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1.11.2010

一年の和みを貼る予定のエントリ


子供がわしわし歩ってるオチがいい。

和まないかもしれん。

タンブルウィードの侵略。多い。多い。

動画じゃないやつ
http://labaq.com/archives/51394325.html
激バロス。

もう一つstビュー。
http://maps.google.com/maps?cbp=1,9.99504562410715,,0,10.698194796922357&cbll=40.457636,-80.00767&layer=c&ie=UTF8&panoid=W_ox0QPcWyPqWGNPiK91Nw&ll=40.459103,-80.00669&spn=0.006204,0.00913&z=17&source=embed
何してるwww


��ジホグー。はりねじみみみみみみみ


にゃんこー:Yni:この猫はもしかして赤子の首の後ろをくわえて持ち上げたげようとしてるんだろうか。にゃんこー。


遂には立った。


よく見失うから貼っとく


ぶぎゃ!

1.03.2010

あけましておめでとうございます。

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
��亀の人が初心者講座やってくれてるメモ


くらいえんじん3で光源400個置いてみたデモだってっていうそれはいいとして、
http://gs.inside-games.jp/news/214/21469.html
……うーん?
http://www.forgedbychaos.com/
うーん。
とりあえず、ロシアンデヴェロッパの処女作らしいので期待。


��゙バーイ
映画みたいな”ゲーム”の進化?の一方向として、これらFPSが最良回答の近似値を提示しているようなそんなような曖昧なことを思ってみるだけ。おぼろげーに夢見ていたものが、予想を遙かに超えるすげー形で出てきてるってのがすげー。
そういえばところで、ラグドール化?に一定のタイムラグ?を持たせることって出来そうなんですが、やらないだけなのだろか。結構気になる<ラグドール挙動への切り替え


ひーーー*screeeeeeeeam!*
※9分動画見た。し……しぇんむーの予感!!!!そしてどうでもいいけどまずは手を洗え。手を洗え。手を洗え。そしてものすごい嬉しくないサービスショット。
見てる分には面白そうだけどなぁー。


またまたロシアンデヴェロッパのやつ。ロシアン製ゲームはシナリオが何だか好きなので期待。しみじみと感情が立ち上ってくるような読後感?があって好き。
http://www.choke-point.com/?p=6620
銃の弾倉?が見慣れない面白い形(ブーンAAに似てる)してるなと思ったら、そういう意図がばっちりあった素敵。
弾丸←→金なシステムというのを見て、外気温←→HPのシステムをやってた(やろうとしてた)直近作のクリオステイシスを思い出すわけですが、レベルデザイン?が難しそうなだけにぜひ成功していてほしいところ。がんばれロシアンがんばれ。


ぽりっしゅ製インクィジターなりきりゲーム。お、やっぱそうだ、The Witcherだ<ぽりっしゅといえば
これの近接戦闘はもしかして、みーとあんどぶれっどと同じシステムかな? 記憶しとく。
欧州のゲーム会社がなんだか元気。


うぃっちゃ2も。ジェラルトさんかわいい髪型になっとる。

それにしても、欧米ゲはとにかくユーザ(プレイヤー?)インターフェイスがつくづくかっこよくて素敵。
「プレイを妨げるもの(要素)をとことん排除する」方向なんでないかと友人との会話にて。
グラもサウンドもシナリオもシステムも、とにかく、プレイヤーの気を散らさないことへの配慮が、それら全ての高い融合点に繋がってるとかなんかそんなような。
酔っぱらったようなこと言ってみちゃうますが、なんだ、こうして色々気になるゲームを貼っているわけですが、これらのゲームて何かどれも同じ事を言いかけてきてくれてる気がするわけです。
「よぅ、そこの嬢ちゃん! おっ、足を止めてくれたな、嬉しいぜ。よし、近くに寄って見てくれ、ここには何でもあるぞ。快適なシステム、面白いシナリオ、綺麗なグラフィック、凝ったサウンド、何でもだ。ところが、たった一つ、足りないもんがあるんだよなぁ……何だか分かるか? そう! プレイヤー、つまり、お前さんだ! お前さんが足りなくて、どうしても必要なんだよ。分かるだろ?」
え~そこまで言われちゃしょうがないなー、なんて気分にさせられてしまうわけです。今だけここだけそして何よりあなただけ。プレイヤーを何より尊重してくれる姿勢を感じるというか、そう錯覚することが出来るといーますか。
「”あなた”を楽しませたい!」
そんな意気込みは、きっと多分全てのメディア作品に通ずる指標であるとかむづかしげなことを書いてみる。端くれとして、常に忘れずにおらねばと強く思う次第です。……てかまー、これ以上に強力なモチベって絶対他にないんですけども。人の心からの笑顔見るのってすげー嬉しいんだぜ。


荒野のウェスタンでGTAヒャッハー。ラグドールが自然ですげえなぁ。
http://www.choke-point.com/?p=7159
>>Red Dead Redemptionでは、自然に見えるよろけ方や落ち方を作るのに多大な努力を費やしたよ。古典的な西部劇で見掛ける、銃撃された時の派手で独特のリアクションを再現するのに欠かせないんだ。~
おお、やっぱ拘りポイントだったんだ納得。<ラグドール


期待。

http://www.choke-point.com/?p=7221
KTKR!!!! WKTKKKKKKKKKKKKKKKKKK!!!!!!


結局この話題が一番多い……。
充分長くなった気がするのでそろそろクローズド。