というマンガが別に好きでも嫌いでもなかった。
温人参(ここ数日の主食)食ってたら突然閃いた。天啓? いいえ単なる栄養失調です。
うーん…
グロい系怖いゲー。気になる。
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ここが一番デイビューあるのでダメ元で… 探しています: 2000 - 2010年頃までのいずれかの期間に、私が遊ばせていただいてたなりきりチャットのログ 該当多分3箇所くらい(表裏自前)だと思うのですが、いずれか一箇所でも上記期間のログをお持ちの方、もしいらっしゃったらコピーをお...
10.31.2007
10.30.2007
http://www.miniclip.com/games/up-beat/en/
おとげー。
何故かユーティリティフォルダにショートカットが突っ込んであったためなかなか見つからなかった。
おおおお! 僕の星空onデスクトップ!
最近これも見たので何かあれですな、あれ(ちっとも分からん)ううん、あれ。
おとげー。
何故かユーティリティフォルダにショートカットが突っ込んであったためなかなか見つからなかった。
おおおお! 僕の星空onデスクトップ!
最近これも見たので何かあれですな、あれ(ちっとも分からん)ううん、あれ。
10.25.2007
あのんのぼうけんにっき2
おれの なは あのん
すごうでの ガンマンだ
おれは こうりゃくサイトに たよらない
とつぜん 2ちょうけんじゅう で かっこよくなった が きにしないぜ
こんな でかい てき も
まよわず たおす
おれに たおされたことが どうやら しんじられない みたいだぜ
ヘルゲイトロンドンの歌~マークスマン編~ 作詞:俺
俺は 孤高の ガンマン
地獄と化した ロンドンに
気が付いたら いたぜ 一人で
町のやつらは 喋る
全部 英語 ロンドンだからな
分からなくても 気にしないぜ
どうせ やつらは 言わない
何かを殺してこいとか どっか行ってこいとか しか
俺は リアルヒーロー
俺の銃が 火を 噴く
送り返すぜ 元いた場所に
悪魔とか
ゾンビ
これは 俺が 死んだ場所に できる 飾り らしいぜ
恥ずかしいから 消したいが 消せない みたいだ 嫌だぜ
俺は シャイな 英国紳士
多分
まとめ:楽しんでいるようです。
※自動作曲略
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=12/1551-mD3f
なんだこれ。
すごうでの ガンマンだ
おれは こうりゃくサイトに たよらない
とつぜん 2ちょうけんじゅう で かっこよくなった が きにしないぜ
こんな でかい てき も
まよわず たおす
おれに たおされたことが どうやら しんじられない みたいだぜ
ヘルゲイトロンドンの歌~マークスマン編~ 作詞:俺
俺は 孤高の ガンマン
地獄と化した ロンドンに
気が付いたら いたぜ 一人で
町のやつらは 喋る
全部 英語 ロンドンだからな
分からなくても 気にしないぜ
どうせ やつらは 言わない
何かを殺してこいとか どっか行ってこいとか しか
俺は リアルヒーロー
俺の銃が 火を 噴く
送り返すぜ 元いた場所に
悪魔とか
ゾンビ
これは 俺が 死んだ場所に できる 飾り らしいぜ
恥ずかしいから 消したいが 消せない みたいだ 嫌だぜ
俺は シャイな 英国紳士
多分
まとめ:楽しんでいるようです。
※自動作曲略
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=12/1551-mD3f
なんだこれ。
あのんのぼうけんにっき1
ゲームプレイ日記なんですという何かを思い出してみた。
落としてきてみた。
http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-1756.html
http://www.4gamer.net/games/020/G002047/20071019028/
へっぽこマークスマンがしばらく遊びます。
おうえんしてね!(打ち切りフラグ)
落としてきてみた。
http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-1756.html
http://www.4gamer.net/games/020/G002047/20071019028/
へっぽこマークスマンがしばらく遊びます。
おうえんしてね!(打ち切りフラグ)
10.14.2007
ドバババザッブーン
人のプレイ動画見てたら酔った。
どんだけ真剣に見入ってるんだという。
http://www.4gamer.net/patch/demo/bioshock/bioshock.shtml
というわけで自分で挑戦。落とし終わんね。そしてシステムrequiredが高過ぎる…('A`)
マトモに動くんだろうかこれ。
とゆーわけでデモプレイ。
わくわく。
ここはプリレンダですね。それでも実機でもほぼこれ並だもん凄いよなあ。
さてさて。
どんだけ真剣に見入ってるんだという。
http://www.4gamer.net/patch/demo/bioshock/bioshock.shtml
というわけで自分で挑戦。落とし終わんね。そしてシステムrequiredが高過ぎる…('A`)
マトモに動くんだろうかこれ。
とゆーわけでデモプレイ。
わくわく。
ここはプリレンダですね。それでも実機でもほぼこれ並だもん凄いよなあ。
さてさて。
10.13.2007
色々とヤバイ
この動画をMyTubeで見る
ねんがんのバイオショックがどうにかなった。
海面に浮上したところから既にばっちりリアルタイムレンダ(操作可能)って……('A`)
久しぶりに口開けたまま見入ってしましますた。
水が……カメラに水滴が……。
プレステであまりの画面の美しさに痺れたMystも、今やウォークスルーぐりぐり出来るみたいなんだよな。
世の中スゲエことだらけだ。
10.12.2007
レンダリングの真価を(違う意味で)見た
朝仕事行く時レンダ開始しました。
帰ってきても終わってなかった。
AA10%で切った正味ろくじかん。
そんなカビ様私室@試しバージョン@kerkythea。
布の処理ですか。まだ頭打ってますorz
10.10.2007
10.09.2007
まだまだkerkythea
すっかりソフト名も打ち慣れたぜkerkythea。
前回サンプルのにっこり具合をメモりましたので、何かこのサンプル増やしてもっとにっこり出来ないかと
やっぱあるよねー(ですよねー)
というわけでマテリアルサンプルを増やすために、
公式のこちらへ。
zipファイルをダウンロードしたら、解凍せずにそのままkerkytheaを起動し、
ファイルからインストールライブラリでzipファイルを選択すると、自動でばっちりにっこりインストしてくれる親切具合に感謝感激。
��ダウンロードしたマテリアルファイルは、日本語が含まれていない場所(例えば”デスクトップ”とかはイカン具合。HDのトップフォルダ(C:とか)に置いとくのが面倒でなくていいかと))
というわけで、
先日のガラスコップをカーペイントvol2セットに含まれている車塗装(赤)に変えてみました。
ところで皺の入った布地のテストをしてみたんですが(カーテン)だめっぽい。当分の宿題だなこりゃ。
前回サンプルのにっこり具合をメモりましたので、何かこのサンプル増やしてもっとにっこり出来ないかと
やっぱあるよねー(ですよねー)
というわけでマテリアルサンプルを増やすために、
公式のこちらへ。
zipファイルをダウンロードしたら、解凍せずにそのままkerkytheaを起動し、
ファイルからインストールライブラリでzipファイルを選択すると、自動でばっちりにっこりインストしてくれる親切具合に感謝感激。
��ダウンロードしたマテリアルファイルは、日本語が含まれていない場所(例えば”デスクトップ”とかはイカン具合。HDのトップフォルダ(C:とか)に置いとくのが面倒でなくていいかと))
というわけで、
先日のガラスコップをカーペイントvol2セットに含まれている車塗装(赤)に変えてみました。
ところで皺の入った布地のテストをしてみたんですが(カーテン)だめっぽい。当分の宿題だなこりゃ。
10.07.2007
馬鹿がkerkytheaに奮闘する日記
相変わらずレンダぶん回しながら何か。
kerkytheaですが。
GSU★PARAさん見て、「(マテリアルの)そんな設定項目ないじゃん…もしや馬鹿には見えない仕様!?」と思っていたら
これ。↓
ザ・節穴アイ!!!
やっぱ馬鹿には見えない仕様(そこだけ合ってても)
矢印のとこで右クリして表示される(赤丸内)メニュー。
ここで色々選べばまんまと設定項目が変わりました。
本日の成果。
大分つかかなりマシになった気がします。(てか、すみません比べ物にならんorz マシどころじゃない。)
両方初期設定まんま弄らずクイックビュー横のレンダボタン押したレンダリングでおよそ30分。
絨毯はAnisotropic(WARD)のラフネスX0.500、ラフネスY3.000掛けたらこんな感じ。
あと、kerkytheaで検索かけてここに辿り着かれる方が割といらっしゃるようで(こちらもド素人ですみませんorz)超々初歩的、ほんと基本でしかない何かでも、書いておいたらあれかなとか思い上がってみた。
というわけで役に立たんような気もするけどド素人の超初歩的操作メモ。
カメラの視点変えるには
マウスホイールクリックドラッグ→方向変換(上下左右)
マウスホイール回転→ズーム
マウス右クリックドラッグ→並行移動
SUと違うから最初すげー戸惑ったorz(馬鹿の証明)
モデルの中に置いた物(マテリアル/例えば上図だとコップとか机のもっと端に寄せたいなーとか)動かしたい時は、
左手にあるマテリアル一覧から
↓
動かしたいやつダブルクリックして★印付いた状態にする(赤丸)
↓
該当マテリアルが(ここでは)黄色い線になって選択された状態になるので、図中に黄色矢印で示された模様(マウスオンで明るくなる)を色々クリックドラッグすると好きに動かせる
マテリアルの質感を変更するのにサンプルないの?とか、そもそも設定多すぎてどこどう弄ったらどうなんのかさっぱりワカンネ…って時は、
左のマテリアル一覧から該当マテリアル選択
↓
右クリメニューで上から二番目選ぶ
↓
サンプルが表示されるので好きに選んで色とか変えるとウマー。
あるいは、
マテリアルエディット画面でゲットボタン(赤丸印内)ぽちっとな
↓
サンプルが表示されるので以下略
こんな初歩の初歩でも書いておけばつうかこういうこともっと巧く書いてるサイトが多分あるだろうと思いつつ、いつか何かのご縁から誰かのお役に立てればいいなと思って書いてみる。
今回晒したコップとスタンドライトとガラステーブルは、
SUの3Dウェアハウスからモデルいただき
↓
配置&エクスポート
↓
Kerykytheaで各マテリアルに対し、サンプルから似た質感のやつ適用
床→サンプルからブラウン?をまず選択。デヒューズ・ビットマップにテクスチャ(GSUでモデリングした時塗った木目柄)を適用、プレビュー見ながら主にカラーとか適当微調整。
ガラステーブル→サンプルからティングラス選択。主にカラーとか適当微調整。
ガラステーブル足→読み込んだ時のそのまんま。リフレクション(反射)だけ適当微調整。
スタンドライト→サンプルからシルバー選択。主にカラーとか適当略。
絨毯→最上記通り。黄色テーブル内右クリメニューからset Anisotropic(WARD)を選択。デヒューズ・ビットマップにテクスチャ(GSUでモデリングした時塗った絨毯柄)適用。ラフネスをY方向(縦)の方が強くなるように適当調整。)
だけで作ってます。
それだけでもこんなモノホン写真みたいになるんだぜ!
こんなド素人がこんな芸当出来ちゃうような、パソコン作った人も各プログラム作った人も解説してくれた人もみんなスゲー!!
kerkytheaですが。
GSU★PARAさん見て、「(マテリアルの)そんな設定項目ないじゃん…もしや馬鹿には見えない仕様!?」と思っていたら
これ。↓
ザ・節穴アイ!!!
やっぱ馬鹿には見えない仕様(そこだけ合ってても)
矢印のとこで右クリして表示される(赤丸内)メニュー。
ここで色々選べばまんまと設定項目が変わりました。
本日の成果。
大分つかかなりマシになった気がします。(てか、すみません比べ物にならんorz マシどころじゃない。)
両方初期設定まんま弄らずクイックビュー横のレンダボタン押したレンダリングでおよそ30分。
絨毯はAnisotropic(WARD)のラフネスX0.500、ラフネスY3.000掛けたらこんな感じ。
あと、kerkytheaで検索かけてここに辿り着かれる方が割といらっしゃるようで(こちらもド素人ですみませんorz)超々初歩的、ほんと基本でしかない何かでも、書いておいたらあれかなとか思い上がってみた。
というわけで役に立たんような気もするけどド素人の超初歩的操作メモ。
カメラの視点変えるには
マウスホイールクリックドラッグ→方向変換(上下左右)
マウスホイール回転→ズーム
マウス右クリックドラッグ→並行移動
SUと違うから最初すげー戸惑ったorz(馬鹿の証明)
モデルの中に置いた物(マテリアル/例えば上図だとコップとか机のもっと端に寄せたいなーとか)動かしたい時は、
左手にあるマテリアル一覧から
↓
動かしたいやつダブルクリックして★印付いた状態にする(赤丸)
↓
該当マテリアルが(ここでは)黄色い線になって選択された状態になるので、図中に黄色矢印で示された模様(マウスオンで明るくなる)を色々クリックドラッグすると好きに動かせる
マテリアルの質感を変更するのにサンプルないの?とか、そもそも設定多すぎてどこどう弄ったらどうなんのかさっぱりワカンネ…って時は、
左のマテリアル一覧から該当マテリアル選択
↓
右クリメニューで上から二番目選ぶ
↓
サンプルが表示されるので好きに選んで色とか変えるとウマー。
あるいは、
マテリアルエディット画面でゲットボタン(赤丸印内)ぽちっとな
↓
サンプルが表示されるので以下略
こんな初歩の初歩でも書いておけばつうかこういうこともっと巧く書いてるサイトが多分あるだろうと思いつつ、いつか何かのご縁から誰かのお役に立てればいいなと思って書いてみる。
今回晒したコップとスタンドライトとガラステーブルは、
SUの3Dウェアハウスからモデルいただき
↓
配置&エクスポート
↓
Kerykytheaで各マテリアルに対し、サンプルから似た質感のやつ適用
床→サンプルからブラウン?をまず選択。デヒューズ・ビットマップにテクスチャ(GSUでモデリングした時塗った木目柄)を適用、プレビュー見ながら主にカラーとか適当微調整。
ガラステーブル→サンプルからティングラス選択。主にカラーとか適当微調整。
ガラステーブル足→読み込んだ時のそのまんま。リフレクション(反射)だけ適当微調整。
スタンドライト→サンプルからシルバー選択。主にカラーとか適当略。
絨毯→最上記通り。黄色テーブル内右クリメニューからset Anisotropic(WARD)を選択。デヒューズ・ビットマップにテクスチャ(GSUでモデリングした時塗った絨毯柄)適用。ラフネスをY方向(縦)の方が強くなるように適当調整。)
だけで作ってます。
それだけでもこんなモノホン写真みたいになるんだぜ!
こんなド素人がこんな芸当出来ちゃうような、パソコン作った人も各プログラム作った人も解説してくれた人もみんなスゲー!!
10.06.2007
今日の仕業
kerkytheaで簡単なシーンをレンダリング。(元サイズは700×500↑)
所要一時間。こんな簡単なモデルで一時間…orz
��宅マシンが非力なためです)
絨毯テクスチャが??。
床と壁面を別グループにせんとアカン具合ぽい。
遠景(メイン背景)はpodium+加工で、近景(アイテムなど)はkerkytheaぶん回し、というのがよさげ。
もう一例上げる予定。
これ原寸で三時間経過してもレンダ終わんね。orz
��ちなみに下の診察室レンダに掛かった時間は20分)
うう゛ぁー。
あと茄子ちゃんはドアとかボードとかは覚えなくていいから。
10.05.2007
3Dなんぞ生意気な
本日の仕業。診察室with podium。
2Dエクスポートした画像を↑に重ねて加工したもの。
素敵に青空診察室(天井無し正面の他は壁無し)それでも重いorz
つうかスライドドアがねえーーーorz自分で作りましたええはい。机とライトボード(?)もだ。
どんなもんすかね……実用に耐えうるかなあこれ。
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