買いました日記。
プレイはしないというか出来ないんですが(プレイヤースキル的にと、その結果に本気で凹むのが明白なのでorz)、ライブラリにぜひ入っていてほしいと思ったので。
んでもちょろっと恐る恐るやってみる…プレイ動画で見て気に入ってたキャラさんたちキター!なんだこの引きの良さ。そして三日目にして早々にそっ閉じ。やっぱりこのゲーム全体を覆う緊張感に耐えられそうにありませんorz 膝ベンツのお兄ちゃんのプロフ見ただけでリアル涙目になるしな(感情移入しすぎ)
というわけで本当にほんのちょっとしかやってないんですが、少しでも興味を惹かれる部分があったら絶対買いのゲームです。なんというか存在自体がもう良作というか(意味不明)
注目の投稿
[募集][告知] おしらせ
ここが一番デイビューあるのでダメ元で… 探しています: 2000 - 2010年頃までのいずれかの期間に、私が遊ばせていただいてたなりきりチャットのログ 該当多分3箇所くらい(表裏自前)だと思うのですが、いずれか一箇所でも上記期間のログをお持ちの方、もしいらっしゃったらコピーをお...
12.30.2016
12.24.2015
はっぴーほりでー
若干のアクション要素はありますが、タイミング見てボタンぽち押しすればおk+ほぼその場で無限コンティニュー可のストレスフリー設計。シナリオ分岐はどの選択肢でもほのぼのした結果になる安心仕様。セリフむちゃくちゃ多いのですが、英語分からんでもおもろいこと喋ってる感満載+キャラのモーションがいちいち面白いので大丈夫です。うぃ↑すぱ↓ーきゃんどぅいっ↑つ!
ほりでーせーるで90%オフなので、ADV好きな方はげっといっとらいとなうおすすめ!
(毎度締めの言葉に困る空中分解系思考)
4.09.2015
3D酔い
少し前に買ってたこれをようやくやってみた。
タイトル。
気絶させようとしてなぜか首を刎ね飛ばす。
そしてタイトル。
イケメン主人公と可愛いじゃがいも超萌え。
やっぱりタイトル。
以前はこんなひどくなかったと思うんですがタイトル。FOV最大にしてもまだタイトル。
年か。年だからなのか。
10.01.2014
猿が歌う移民の歌
![]() |
| フォント変更てすと |
http://www.shiningrocksoftware.com/mods/
===============
modキット落としてパッケージファイル群をWindataへコピペして早速エラーに遭遇する件。
Warning: Sprite Sheetうんちゃら)~が出るのは
- 996 :名無しさんの野望:2014/08/27(水) 15:03:05.67 ID:xa/0qsgx
- Sprite Sheet 'Build\FontLargeSheet.rsc:resource' isn't large enough to hold all sprites.
とかエラー出てなんじゃろなーとか考えてたらFrancophilSansというフォントが要るってREADMEに書いてあったね
説明書はよく読もう(教訓)
http://www.dafont.com/francophil-sans.fontをインストールする。
あと、こんな失敗やらかすアレもそうそう無いと思うのですが(経験者が言うから説得力あるつもり)、Windataにコピペするのは以下4つのpkgファイル(ver1.0.4現在)
data0
data1
patch0
patch1
足りなかったらsteamのライブラリ→プロパティからベータにアップデートすること。なぜ気付かないのか自分。バカだからさ!!!!
===============
modキット(ver 1.0.4 b140925 現在)の初歩的な使い方
コマンドプロンプトで
→modのパッケージング
フォント bin\x64\Tools-x64.exe /build Package.rsc:list /pathres ../example/translation /pathdat ../example/translation/bin
他 bin\x64\Tools-x64.exe /build apiaryResources.rsc /pathres ../example/building /pathdat ../example/building/bin
→mod導入テスト
フォント bin\x64\Application-x64-profile.exe /pathres ../example/translation /pathdat ../example/translation/bin
他 bin\x64\Application-x64-profile.exe /ref apiaryResources.rsc /pathres ../example/building /pathdat ../example/building/bin
→modファイル(pkm)作成
フォント bin\x64\Tools-x64.exe /mod Package.rsc:translationExsample /pathres ../example/translation /pathdat ../example/translation/bin
他 bin\x64\Tools-x64.exe /mod Package.rsc:apiary /pathres ../example/building /pathdat ../example/building/bin
出来上がったpkmファイルはWindata内にある。
mod名を決めるのは Packageファイルの1行目。コマンドのrsc:後の文字列と一致させる。アレだつまりインスタンスってやつだ(よく分かってない)
===============
手っ取り早くフォントを変更してみよう!とサンプルを弄ったら出るわ出るわエラー&クラッシュ。原因は、サンプルに内包されている特殊文字(CharacterSet内最下段・ウムラウト付き母音) のせい+それをゲーム内テキストに反映させるためのファイル群(GameフォルダとDialogフォルダ)だった模様、多分。
ので、CharacterSet下段のウムラウト付き母音を削除し、GameとDialog両フォルダを読まないようPackageファイルの記述を変更(同ファイル内最下段、"Game/~と"Dialog/~から始まる行を全て削除)、Dialogフォルダも一応削除。
これで行けました。
何とか初めの第一歩は踏めたらしい!
![]() | |
| 人類にとっては些細な一歩だが、私にとっては大きな一歩だ | …とか言ってみる |
8.24.2014
6.30.2014
オーマイゴート
だってフラフープより安くなりやがってたから(言い訳)
以下、山羊シム1.1.29060マイナーパッチノートの駄訳。
・フラッピーゴートの衝突判定を修正しました
・GoatBuiltなどいくつかのアチーブメントを修正しました
・とある超極秘計画に携わっていました
・いくつかのクエストを修正しました
・シュレック、それは愛
・シュレック、それは人生
・バグフィックスを分類してみました
・フラッピーゴートの衝突判定が再びおかしくなりました
今年のGOTYはこれに決まりで間違いないと思う。
6.05.2014
山羊
※現在、$20で山羊が2つ手に入ってついでに食糧寄付もできるキャンペーン中とのこと。<山羊シミュ
殴り書き掲載エントリ流し的。
山羊の1.1パッチノートをダメ翻訳してみたい試み
原文がヤケクソに長いので「続き」にて
どうでもいいですが、indiegogoやkickstarterの高額リワード(の説明文章)が好きです。
前述Among~製作費募金の最高金額$10K以上では 「エグゼクティブプロデューサーに任命+ゲームスタジオでテストプレイ(スタジオまでの旅費別)+制作スタッフとディナー(ノルウェーまで来れなかったらUSでゲームカンファやる時に変更)+特製Tシャツとアートブック付きゲームソフト+お写真をオフィスの壁に飾ってご尊顔を毎日拝みます」 でした。
なんでかindiegogoでやってる(…メジャーじゃなかったっけ…?)えんぱちニューアルバム募金の最高金額$4Kでは、「最寄り都市でツアー時のバックパスを2枚プレゼント+あなた含め10名様のために、プライベートアコースティックライブを開催!お好きな10曲をあなたのお宅のリビングで演奏します」…という、「絶対こんな大金くれる奴いねー」的あれ。中東のお金持ちとかがぽんと募金してくれたらどうするんだろう。行くのか。
なを、$2.5Kでバンドリーダーが乗ってる車(メンバーのサイン入り)をくれるそうです。
本当にどうでもいい話だった。
以下パッチノートのダメ翻訳
殴り書き掲載エントリ流し的。
山羊の1.1パッチノートをダメ翻訳してみたい試み
原文がヤケクソに長いので「続き」にて
どうでもいいですが、indiegogoやkickstarterの高額リワード(の説明文章)が好きです。
前述Among~製作費募金の最高金額$10K以上では 「エグゼクティブプロデューサーに任命+ゲームスタジオでテストプレイ(スタジオまでの旅費別)+制作スタッフとディナー(ノルウェーまで来れなかったらUSでゲームカンファやる時に変更)+特製Tシャツとアートブック付きゲームソフト+お写真をオフィスの壁に飾ってご尊顔を毎日拝みます」 でした。
なんでかindiegogoでやってる(…メジャーじゃなかったっけ…?)えんぱちニューアルバム募金の最高金額$4Kでは、「最寄り都市でツアー時のバックパスを2枚プレゼント+あなた含め10名様のために、プライベートアコースティックライブを開催!お好きな10曲をあなたのお宅のリビングで演奏します」…という、「絶対こんな大金くれる奴いねー」的あれ。中東のお金持ちとかがぽんと募金してくれたらどうするんだろう。行くのか。
なを、$2.5Kでバンドリーダーが乗ってる車(メンバーのサイン入り)をくれるそうです。
本当にどうでもいい話だった。
以下パッチノートのダメ翻訳
赤子かわいい
というわけで among the sleep のデモで遊んだ日記。
ゲーム史上最強に可愛い主人公(決定)の怖いゲー。
赤ちゃん(2歳)がはいはいする!
赤ちゃん (2歳)がたっちする!
赤ちゃん(略)が よちよち歩く!
赤ちゃん(ry)がよたよた走る!そしてぺたんと転ぶ
椅子に登ったりボール投げたり洗濯機のコンセントひっこ抜いたりもしますが、熊ぬい(相棒)にかじりついたりとかはしません。
一人称視点なので自キャラは見えんわけですが、画面端にちらっと映るちっちゃな手足や、光源を背にした際のぽよんとした影など、もう可愛い可愛いすぐる
熊ぬいを抱き上げる時になでなでしてあげたりとか何だこの可愛いの、この可愛い赤ちゃんめ!!
![]() |
| 赤ちゃん床に立つ |
![]() |
| 相棒の熊ぬいを背負った勇姿 |
肝心の内容ですが、すげえ怖かった(何の役にも立たない感想の好例
敵に捕まると当然ながら一発ゲームオーバーなため、あー、初代クロックタワー@ゴア抜きみたいな(ダメな感想の好例
操作感が予想より良くてびっくりしますた。もっともたもたした動きかと思ったら2歳児機敏だぜ(視点低いからそう感じるのかも)
階段の昇降や高いところからの飛び降りなど割とかなり平気、しかしプレイヤーはハラハラしてしまうという。椅子等オブジェクトに登る時には、「よいしょ」みたいな頑張って登ってる感満載だったりとか何だこの可愛い(略 もとい、かなり機敏に登ってくれるので将来はあれですかね、NBAのスタープレイヤーになったりとか(末博士大臣状態
あ、そうだ。赤ちゃんが機敏な代わりに、物理エンジン(オブジェクトのD&D時とか)が若干もたつくように感じました。まぁ、赤ちゃんだもんね(大概の問題について大体納得できる 理由
今後無料DLCが出るっぽいようなことが公式に書いてあったので、ゲームのジャンル上無理かもですができれば可愛いくてほのぼのと楽しいステージの追加などあったらいいなと、あのー、トランポリンでぽよんぽよん跳ねたりブランコ乗ったりソリ乗ったり(思いついた順)するだけの…本編では息を潜めてなきゃならんので、きゃっきゃ無邪気にはしゃぐ主人公の可愛い笑い声が超聞きたいんだぜ
以上、ネタバレ回避的ゲームキャラ萌え日記おわり。
4.26.2014
7.15.2013
わくわくサマーセール
ようやっとメクロちゃんとサイコを買った次第。
サイコはかなり気になっていたキャラだったので、ギアボックス謹製バックストーリーを見てみた。
もちろんセリフ聞き取れないのでスクリプトこちら。
http://borderlands.wikia.com/wiki/Krieg/A_Meat_Bicycle_Built_for_Two_%28Transcript%29
ダメ翻訳してみる。
もちろんセリフ聞き取れないのでスクリプトこちら。
http://borderlands.wikia.com/wiki/Krieg/A_Meat_Bicycle_Built_for_Two_%28Transcript%29
ダメ翻訳してみる。
1.17.2013
かわええええええ!!!!
とは関係なく、
borderlands2のDLCで、英語音声日本語字幕がなぜか出来ない現象に遭遇したので作業したメモ。
作業手順そのものはこちらの方がすばらしくまとめてくださっているので
http://tidewracked.blogspot.jp/2012/09/borderlands2.html
なを、DLCのスクリプトはその名の通りDLCフォルダに別個に入ってる次第。例:↓
任意のドライブ任意のフォルダ以下すちむー突っ込んであるフォルダ内\steamapps\common\Borderlands 2\DLC…内にある、5つのフォルダ(現在時点)内、\Compat\Localization
で、JPNフォルダ中身を拡張子intに変換した上でINTフォルダ中身と交換し、これでおkと思って起動したところ
デキテナーイ。
悩むこと3日。そしてようやく解決。
元のINTフォルダが同一フォルダ内に置いてあると、 (INTフォルダを)リネームしててもそちら(オリジナルintファイル群)のほうが適用されてしまう …っぽいです。何たる。
ようしこれでDLCのストーリーも分かるようになったぞやっほぅ。
そんな面倒せんでも日本語音声でやればいいじょない。いあ、ハンサムジャックの声がハウス先生なのは大変嬉しいんですが、だって、マヤさんの日本語音声ドス効きまくり杉で怖かったんだよぅ。
1.30.2011
ゲーム日記らしいあれ。
FF4や5の感じが好きなら安いし買って損はしないよと見たので
ぽちっと開発した Penny arcade adventure:On the Rain-Slick Precipice of Darkness Ep1+2の同梱パックでウィークエンドディールおねだん3$(現在レートで\250円)だったなり。だから安いってヴぁ。
4亀の紹介はこちら。
アドベンチャーにRPG戦闘がおまけミニゲーム的についてる感じ。やってみた感想は、スレにレコメンド書いてた方がなぜ4を引き合いに出したのか納得した感じ。4のATBが純進化したらこんな形になったのかも、というか、こういう形で進化したものも見たかった感じ。戦闘時アニメーションが無駄にかこええ。主人公の武器クマデだけど。2だと鍬になった。鍬をこんなかっこ良く振り回すキャラ初めて見たよ!つうかガーデニング道具から離れろ。ツイン鍬(上下に刃が付いてんの)とかすげえ意味分からん。
※追記:戦闘?tips?:いらんようなあれですが、防御は敵の攻撃オブジェクト(殴りなら拳、射撃なら弾丸、etc)が、キャラに触れるちょい前くらいにスペース押すとうまくブロックできる感じです也。飛び道具系はキャスト体勢に入った瞬間を狙うのがいいんかなぁ。また、敵の数が有限なので、なるべく初期からオーバーキルボーナス狙って取ってった方がいい気がす。オーバーキルの取り方は、キャラ固有の必殺技でトドメを刺すだけの簡単仕様。いんまいけーす、ep1はティコのやつが取りづらく、ep2はゲイブのやつが取りづらい…orz
※追記:個人的に良ヒットだったのでじゃあ悪いところ?も。とにかく短い短い。正味6時間くらいで終わるんじゃないかなぁ(1ep辺り)ただ、この点は私にとっては良かったところでもあるんですが、うーん、うーん、せっかく面白いからもう少し遊びたかったっちゃあそんなような気も、かといってボリューム増やされてもどうなのか今ひとつ判断付けづらい。と思う理由は私的には大変お気に入りポイントな戦闘システムにありまして、「アドベンチャーゲームのおまけ」と考えれば大変よく出来てる・面白いと思うんですが、こっちをメインに組み立てる(具体的に、敵をリスポーンする仕様に変えたりとか)となると…飽きそうな気配ひしひし。ブロックがある関係で気が抜けない(敵のモーションをちゃんと見てないといけない)のと、固有必殺技のミニゲーム要素が、戦闘のテンポを削ぐ方向へ出てしまう気がするんだよなぁ、これ以上長く(多く)なると。
でも、この戦闘システムで是非がっつりRPGを遊んでみたいとも思うますん。メタスコアだったかで見た、「敵の種類を増やしてほしいのと、武器(orキャラ)の拡張がもっとあったらすごく良かったのに」って意見が同意な感じ。上記した戦闘テンポ云々の部分はおそらくアイキャンディー(=目で見て楽しい)要素で特に私なんかは思いっきり誤魔化されておk!な感じだと思うのですが……といえばそうそう、連携必殺技がep共通だったのがとても残念ポイント。モーションがすごく好みなので、もっといろんな動きを見たかったのでぃす。…と、希望を過去形で語らざるをえない現状(↓)に泣ける。がああああああああああああ3を作れえええええええええええええええちゃんと最後まで作れええええええええええええええええ!!!!何年でも待ってやるこんちくしょうめ覚えてろヒャッハー。
……って。
http://www.shacknews.com/onearticle.x/63028
ええええええええええええええええええええ!?!?
ちょっ待っちゃんと最後まで作ってよぅううorz
※追記
何と3が出ることに!
http://rainslick.com/
………………違うそうじゃない……orz
あああ。思いがけないがっかりニュースの後であれですがところでこの銃使いのお兄ちゃんは
の人だよね?いや、こっちのトレイラー見た時から気になっていたので(好みが分かりやすい)busted outした時の仕草(?)がかわいらしい。そして、ほほぅこんな声だったんだ(本編は声無しなので)名前の読み方わかんないんだけどね!!※追記:ティコで合ってたらしい。
…今度セールかかったら買うかなぁー。(セール掛からんでも安いだろ)
こういう無茶なクロスオーバー物は見てておもろい。プレイヤーがゴードン・フリーマンだと思う人サムズアップって書いてあったのでb
※追記の追記:日本語版が存在しない上、多分会話が面白いゲームでないかと思うので、可能なら機械翻訳突っ込めないかと思って少し調べてみた。
多分、すくりぷとHHAというやつが日本語化対象のものだと直感(勘かよ)したんですが、調べてみたらこれはHyperHub Archiveのファイル?らしい。
開き方わかんない。
いずれとんでもなく気が向いたらゲームをなんとか窓化してブラウザで翻訳サイト開いて頑張ってみたい所存。
あ、窓化は普通にできた。いずれ色々が終わった後にとんでもなく気が向いたら機械翻訳してみたい予定。
というのも、私も話がよー分かっていないからです…orz
せっかくだから自キャラのスクショ撮ってみた。
ぽちっと開発した Penny arcade adventure:On the Rain-Slick Precipice of Darkness Ep1+2の同梱パックでウィークエンドディールおねだん3$(現在レートで\250円)だったなり。だから安いってヴぁ。
4亀の紹介はこちら。
アドベンチャーにRPG戦闘がおまけミニゲーム的についてる感じ。やってみた感想は、スレにレコメンド書いてた方がなぜ4を引き合いに出したのか納得した感じ。4のATBが純進化したらこんな形になったのかも、というか、こういう形で進化したものも見たかった感じ。戦闘時アニメーションが無駄にかこええ。主人公の武器クマデだけど。2だと鍬になった。鍬をこんなかっこ良く振り回すキャラ初めて見たよ!つうかガーデニング道具から離れろ。ツイン鍬(上下に刃が付いてんの)とかすげえ意味分からん。
※追記:戦闘?tips?:いらんようなあれですが、防御は敵の攻撃オブジェクト(殴りなら拳、射撃なら弾丸、etc)が、キャラに触れるちょい前くらいにスペース押すとうまくブロックできる感じです也。飛び道具系はキャスト体勢に入った瞬間を狙うのがいいんかなぁ。また、敵の数が有限なので、なるべく初期からオーバーキルボーナス狙って取ってった方がいい気がす。オーバーキルの取り方は、キャラ固有の必殺技でトドメを刺すだけの簡単仕様。いんまいけーす、ep1はティコのやつが取りづらく、ep2はゲイブのやつが取りづらい…orz
※追記:個人的に良ヒットだったのでじゃあ悪いところ?も。とにかく短い短い。正味6時間くらいで終わるんじゃないかなぁ(1ep辺り)ただ、この点は私にとっては良かったところでもあるんですが、うーん、うーん、せっかく面白いからもう少し遊びたかったっちゃあそんなような気も、かといってボリューム増やされてもどうなのか今ひとつ判断付けづらい。と思う理由は私的には大変お気に入りポイントな戦闘システムにありまして、「アドベンチャーゲームのおまけ」と考えれば大変よく出来てる・面白いと思うんですが、こっちをメインに組み立てる(具体的に、敵をリスポーンする仕様に変えたりとか)となると…飽きそうな気配ひしひし。ブロックがある関係で気が抜けない(敵のモーションをちゃんと見てないといけない)のと、固有必殺技のミニゲーム要素が、戦闘のテンポを削ぐ方向へ出てしまう気がするんだよなぁ、これ以上長く(多く)なると。
でも、この戦闘システムで是非がっつりRPGを遊んでみたいとも思うますん。メタスコアだったかで見た、「敵の種類を増やしてほしいのと、武器(orキャラ)の拡張がもっとあったらすごく良かったのに」って意見が同意な感じ。上記した戦闘テンポ云々の部分はおそらくアイキャンディー(=目で見て楽しい)要素で特に私なんかは思いっきり誤魔化されておk!な感じだと思うのですが……といえばそうそう、連携必殺技がep共通だったのがとても残念ポイント。モーションがすごく好みなので、もっといろんな動きを見たかったのでぃす。…と、希望を過去形で語らざるをえない現状(↓)に泣ける。がああああああああああああ3を作れえええええええええええええええちゃんと最後まで作れええええええええええええええええ!!!!何年でも待ってやるこんちくしょうめ覚えてろヒャッハー。
……って。
http://www.shacknews.com/onearticle.x/63028
ええええええええええええええええええええ!?!?
ちょっ待っちゃんと最後まで作ってよぅううorz
※追記
何と3が出ることに!
http://rainslick.com/
………………違うそうじゃない……orz
あああ。思いがけないがっかりニュースの後であれですがところでこの銃使いのお兄ちゃんは
の人だよね?いや、こっちのトレイラー見た時から気になっていたので(好みが分かりやすい)busted outした時の仕草(?)がかわいらしい。そして、ほほぅこんな声だったんだ(本編は声無しなので)名前の読み方わかんないんだけどね!!※追記:ティコで合ってたらしい。
…今度セールかかったら買うかなぁー。(セール掛からんでも安いだろ)
こういう無茶なクロスオーバー物は見てておもろい。プレイヤーがゴードン・フリーマンだと思う人サムズアップって書いてあったのでb
※追記の追記:日本語版が存在しない上、多分会話が面白いゲームでないかと思うので、可能なら機械翻訳突っ込めないかと思って少し調べてみた。
多分、すくりぷとHHAというやつが日本語化対象のものだと直感(勘かよ)したんですが、調べてみたらこれはHyperHub Archiveのファイル?らしい。
開き方わかんない。
いずれとんでもなく気が向いたらゲームをなんとか窓化してブラウザで翻訳サイト開いて頑張ってみたい所存。
あ、窓化は普通にできた。いずれ色々が終わった後にとんでもなく気が向いたら機械翻訳してみたい予定。というのも、私も話がよー分かっていないからです…orz
せっかくだから自キャラのスクショ撮ってみた。
1.25.2011
フリゲ厨デモ版の旅
steamでデモ版やったよ。(インスコ時エラーが出たけど普通に起動しますた@win7-64)
http://www.magicka.se/
国名seってどこだと思ったらスウェーデンの会社らすぃ。そういえばヘラジカが出てきた。
魔法使いアクションゲー。デモ版では、上下左右キーに割り当てられた2種類ずつ合計8つの属性魔法をスタックし(5つまで)、3種類?のキャストボタンによってそれぞれ違った効果が出るという仕掛けっぽい。また、決められた順序でスタック→キャストすると、ヘイストやリバイブといった特殊な魔法になる具合。
画面上のエレメントオブジェクト(?/川とか火とか)も利用可能で、敵に河を渡らせ濡れてるところに雷魔法でずばーんとかそういう(説明下手の極み)あと案外普通の物理攻撃もそれなりに強いので、空キャスト放てる空砲?を当てて敵をすっ転ばせ、武器振り回しつつ余裕があったら魔法をキャストとかでも(力押し過ぎ)
4亀の紹介記事↓
http://www.4gamer.net/games/118/G011839/20100821010/
で、面白かった……んですが、む、難 し い お … orz
NPCを一人も助けられないとかいう愉快なザマに。あわわあわわわ言ってるうちに池に沈んだり(5回やり直した)
ただ、アクションゲーにそこそこ慣れてる方ならいろいろできて大変面白いと思うますのでおすすめです。安いし。(約10$)
何か公式にあったビデオ。
英語よくわかりませんが、バカビデオだっていうことは分かる。「いかにしてゲームは発売延期になるか」だそうです。バグw後回しにすんなwww
※DLCが出るとか。
おwwwいwwwww
http://www.magicka.se/
国名seってどこだと思ったらスウェーデンの会社らすぃ。そういえばヘラジカが出てきた。
魔法使いアクションゲー。デモ版では、上下左右キーに割り当てられた2種類ずつ合計8つの属性魔法をスタックし(5つまで)、3種類?のキャストボタンによってそれぞれ違った効果が出るという仕掛けっぽい。また、決められた順序でスタック→キャストすると、ヘイストやリバイブといった特殊な魔法になる具合。
画面上のエレメントオブジェクト(?/川とか火とか)も利用可能で、敵に河を渡らせ濡れてるところに雷魔法でずばーんとかそういう(説明下手の極み)あと案外普通の物理攻撃もそれなりに強いので、空キャスト放てる空砲?を当てて敵をすっ転ばせ、武器振り回しつつ余裕があったら魔法をキャストとかでも(力押し過ぎ)
4亀の紹介記事↓
http://www.4gamer.net/games/118/G011839/20100821010/
で、面白かった……んですが、む、難 し い お … orz
NPCを一人も助けられないとかいう愉快なザマに。あわわあわわわ言ってるうちに池に沈んだり(5回やり直した)
ただ、アクションゲーにそこそこ慣れてる方ならいろいろできて大変面白いと思うますのでおすすめです。安いし。(約10$)
何か公式にあったビデオ。
英語よくわかりませんが、バカビデオだっていうことは分かる。「いかにしてゲームは発売延期になるか」だそうです。バグw後回しにすんなwww
※DLCが出るとか。
おwwwいwwwww
9.21.2010
steamとmedieval 2 total warと色んなmodと
steam版M2T4W(英語版)いろいろ作業備忘録。
エントリ現在の環境@MTW2:Kingdoms 1.5 / steam / windows7-64bit
◎ランチャーから遊ぶモッドを選ぶ方法その1
DLV追加方法@Deus lo Vult 6.2
ざっと調べた感じ日本語での説明が見つからなかったので書いといてみちゃう。
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=219297&page=22
ここのChaigidel氏が書いてくれてる方法。
レジストリをいじらないといけんらしいので、自己責任でお願いします。
1)regedit.exeを起動してMTW2のエントリを探す。regeditで編集→検索(キー)→大文字SEGAで探すとすぐ出てくるかも。私の場合は、
\HKEY_LOCAL_MACHINE¥SOFTWARE¥Wow6432Node¥SEGA¥Medieval II Total War
にあったお。
2)さらにその下のMods→Officialを選択。右クリでメニュー開いて、新規→キーで新しいキーを追加。名前は便宜的に 0004DLV_ext とでも付けとく。
3)004DLV_extキーを選択して、今度は右画面へカーソル移動。新規→文字列で以下の値を追加。
"Author"="SEGA"
"ConfigFile"=""
"DisplayName"="DLV_ext"
"DistributionSource"="steam"
"FullName"="Medieval II Total War: DLV_ext"
"GameExe"="kingdoms.exe"
"language"="english"
"Path"="mods/DLV_ext"
"Version"="1.05.000"

4)でけたらregedit閉じて、ふつうにsteamからランチャーを起動。一番下に”DLV_ext”が追加されていれば成功。

お疲れ様でした。
◎ランチャーから遊ぶモッドを選ぶ方法その2
同じ方法でStainlessSteelもいけました。(上記と同じ方法での意)
※SS6.4のための追記。このエントリで紹介しているレジストリへのキー追加方法を行っている場合、SS_setup.exeの設定画面の Start and Exit ボタンは使わず、右上のXボタンで窓を閉じるようにしてください。(Start and Exitを押すとsteam検出機能(?)が働くようなのですが、うっかり使用すると無限ランチャー起動地獄にはまります。/一応、SSを一度アンインスコしてSteamの右クリプロパティ→ローカルファイルズ→ベリファイインテグリティオブゲームキャッシュしてから、SSをリインスコ…で直りましたが、どなたかもっと良い方法あったらplz orz)

SSの場合、なんかインストール時に自動的に追加されるあれもあるのですが(スクショ撮ってませんが上記ランチャ画面スクショの、最下段にステンレス~の選択肢が追加される)、そっちは無視して自分で追加した方から起動してくだしあ。(選択肢名はDisplayNameの値で自由に設定できるぽい)
これでバニラもDLVもSSもランチャーから普通に切り替えて遊べるよ!バニラのメニュー画面背景で兵士たちが歩かなくなっちゃった不具合らしきものを発見しましたが、まぁきっと歩きどおしで疲れちゃっただけだよね!他に不具合起こりましたら追記します…。
ひとまず、おつかれさまでした。
◎ランチャーから遊ぶモッドを選ぶ方法その3
同じ方法でCall of Warhammerも入れてみた。
その前にまず↑の入れ方そのものなんですが、通常は
1)公式フォーラムからインストーラー落とす
2)インストールする前に、modsフォルダ内teutonic フォルダをコピーしてどっか適当に別の場所に保存(チュートン騎士団キャンペーンフォルダを潰して入れるようになっているので)
3)普通にインストール。以降、ランチャーでチュートン騎士団キャンペーンを選べば、CoWが起ち上がる
…ようになるはずなんですが、なぜか動かなかったorzので、私のやった方法を以下。
1)http://www.moddb.com/mods/call-of-warhammer-total-war/downloads
こちらの
http://www.moddb.com/mods/call-of-warhammer-total-war/downloads/call-of-warhammer-131-torrent-rar
を落として、解凍後modsフォルダにリネームして突っ込み。(便宜的にCoW_1としました)
2)CoW_1フォルダ内部のwarhammer.cfg をテキストエディタで開き、
[features]
;editor = true
mod = mods/teutonic
を
[features]
;editor = true
mod = mods/CoW_1
に書き換え。
3)このエントリの上記でご紹介している方法でレジストリにキー”0006CoW_1”を作成、以下を追加。
"Author"="SEGA"
"ConfigFile"=""
"DisplayName"="CoW_1"
"DistributionSource"="steam"
"FullName"="Medieval II Total War: CoW_1"
"GameExe"="kingdoms.exe"
"language"="english"
"Path"="mods/CoW_1"
"Version"="1.05.000"
これで、一応うちでは動いております。すげえ頻繁に落ちますが…orz
今後アップデートが来た場合、デフォで入るフォルダを違くしてあることがどう影響するか。1.04来てアップデートに成功したらまた追記しまつ。
◎夢の日本語化
まずこちらのアメージングな先人様の素晴らしいチャレンジの記録をご参照あられますよう。
http://www.japantotalwar.com/index.php?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD%A1%CAM2TW%A1%CB
ばかなごみが一週間くらい悩んでいたのは、アンパッカー(ゲームのデータをアンパックするツール)が、そもそも公式からゲームと一緒に既に配布されていた点。
M2TWフォルダ下、ツールズ→アンパッカーの中身が正にそれ。データフォルダのバックアップを取ったら、アンパック_オール.バットを起動すれば全自動おkという。
先人様のブリリアントなチャレンジの通りに作業を行ったら(注意点@>>237:フォントフォルダの中にあるsml_font_14.cufとsml_font_18.cufは日本語置き換えファイルに上書きしたらダメ)、steam版の場合は最後に、
◇steamの、プロパティ→SET LAUNCH OPTIONに、”@medieval2.preference.cfg --io.file_first”を追加(M2TWフォルダ内medieval2.preference.cfgの内容を書き換える代わり。なんでか知らんが起動するごとに内容が初期化されてしまうみたいなのでorz)
(”"--io.file_first"”だけでも大丈夫げ(前後を"で挟むのをお忘れなく))
これで晴れて日本語フォントが適用されます…はず。
なお、DLVに関しては、モッドそのものがデータフォルダ内フォントフォルダを持ってるので、CUFFileModifierでモッドフォルダ内のcufファイル挿げ替え(やっぱり同じ注意点@>>237:フォントフォルダの中にあるsml_font_14.cufとsml_font_18.cufは日本語置き換えファイルに上書きしたらダメ)を行ってくだしあ。といえ、DLVは和訳まだまだ現在進行中なのです有志求む。
また何か不具合起こるようでしたら追記したりもっと分かりやすく書き直したかったり。
エントリ現在の環境@MTW2:Kingdoms 1.5 / steam / windows7-64bit
◎ランチャーから遊ぶモッドを選ぶ方法その1
DLV追加方法@Deus lo Vult 6.2
ざっと調べた感じ日本語での説明が見つからなかったので書いといてみちゃう。
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=219297&page=22
ここのChaigidel氏が書いてくれてる方法。
レジストリをいじらないといけんらしいので、自己責任でお願いします。
1)regedit.exeを起動してMTW2のエントリを探す。regeditで編集→検索(キー)→大文字SEGAで探すとすぐ出てくるかも。私の場合は、
\HKEY_LOCAL_MACHINE¥SOFTWARE¥Wow6432Node¥SEGA¥Medieval II Total War
にあったお。
2)さらにその下のMods→Officialを選択。右クリでメニュー開いて、新規→キーで新しいキーを追加。名前は便宜的に 0004DLV_ext とでも付けとく。
3)004DLV_extキーを選択して、今度は右画面へカーソル移動。新規→文字列で以下の値を追加。
"Author"="SEGA"
"ConfigFile"=""
"DisplayName"="DLV_ext"
"DistributionSource"="steam"
"FullName"="Medieval II Total War: DLV_ext"
"GameExe"="kingdoms.exe"
"language"="english"
"Path"="mods/DLV_ext"
"Version"="1.05.000"
4)でけたらregedit閉じて、ふつうにsteamからランチャーを起動。一番下に”DLV_ext”が追加されていれば成功。
お疲れ様でした。
◎ランチャーから遊ぶモッドを選ぶ方法その2
同じ方法でStainlessSteelもいけました。(上記と同じ方法での意)
※SS6.4のための追記。このエントリで紹介しているレジストリへのキー追加方法を行っている場合、SS_setup.exeの設定画面の Start and Exit ボタンは使わず、右上のXボタンで窓を閉じるようにしてください。(Start and Exitを押すとsteam検出機能(?)が働くようなのですが、うっかり使用すると無限ランチャー起動地獄にはまります。/一応、SSを一度アンインスコしてSteamの右クリプロパティ→ローカルファイルズ→ベリファイインテグリティオブゲームキャッシュしてから、SSをリインスコ…で直りましたが、どなたかもっと良い方法あったらplz orz)
SSの場合、なんかインストール時に自動的に追加されるあれもあるのですが(スクショ撮ってませんが上記ランチャ画面スクショの、最下段にステンレス~の選択肢が追加される)、そっちは無視して自分で追加した方から起動してくだしあ。(選択肢名はDisplayNameの値で自由に設定できるぽい)
これでバニラもDLVもSSもランチャーから普通に切り替えて遊べるよ!バニラのメニュー画面背景で兵士たちが歩かなくなっちゃった不具合らしきものを発見しましたが、まぁきっと歩きどおしで疲れちゃっただけだよね!他に不具合起こりましたら追記します…。
ひとまず、おつかれさまでした。
◎ランチャーから遊ぶモッドを選ぶ方法その3
同じ方法でCall of Warhammerも入れてみた。
その前にまず↑の入れ方そのものなんですが、通常は
1)公式フォーラムからインストーラー落とす
2)インストールする前に、modsフォルダ内teutonic フォルダをコピーしてどっか適当に別の場所に保存(チュートン騎士団キャンペーンフォルダを潰して入れるようになっているので)
3)普通にインストール。以降、ランチャーでチュートン騎士団キャンペーンを選べば、CoWが起ち上がる
…ようになるはずなんですが、なぜか動かなかったorzので、私のやった方法を以下。
1)http://www.moddb.com/mods/call-of-warhammer-total-war/downloads
こちらの
http://www.moddb.com/mods/call-of-warhammer-total-war/downloads/call-of-warhammer-131-torrent-rar
を落として、解凍後modsフォルダにリネームして突っ込み。(便宜的にCoW_1としました)
2)CoW_1フォルダ内部のwarhammer.cfg をテキストエディタで開き、
[features]
;editor = true
mod = mods/teutonic
を
[features]
;editor = true
mod = mods/CoW_1
に書き換え。
3)このエントリの上記でご紹介している方法でレジストリにキー”0006CoW_1”を作成、以下を追加。
"Author"="SEGA"
"ConfigFile"=""
"DisplayName"="CoW_1"
"DistributionSource"="steam"
"FullName"="Medieval II Total War: CoW_1"
"GameExe"="kingdoms.exe"
"language"="english"
"Path"="mods/CoW_1"
"Version"="1.05.000"
これで、一応うちでは動いております。すげえ頻繁に落ちますが…orz
今後アップデートが来た場合、デフォで入るフォルダを違くしてあることがどう影響するか。1.04来てアップデートに成功したらまた追記しまつ。
◎夢の日本語化
まずこちらのアメージングな先人様の素晴らしいチャレンジの記録をご参照あられますよう。
http://www.japantotalwar.com/index.php?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD%A1%CAM2TW%A1%CB
ばかなごみが一週間くらい悩んでいたのは、アンパッカー(ゲームのデータをアンパックするツール)が、そもそも公式からゲームと一緒に既に配布されていた点。
M2TWフォルダ下、ツールズ→アンパッカーの中身が正にそれ。データフォルダのバックアップを取ったら、アンパック_オール.バットを起動すれば全自動おkという。
先人様のブリリアントなチャレンジの通りに作業を行ったら(注意点@>>237:フォントフォルダの中にあるsml_font_14.cufとsml_font_18.cufは日本語置き換えファイルに上書きしたらダメ)、steam版の場合は最後に、
◇steamの、プロパティ→SET LAUNCH OPTIONに、”@medieval2.preference.cfg --io.file_first”を追加(M2TWフォルダ内medieval2.preference.cfgの内容を書き換える代わり。なんでか知らんが起動するごとに内容が初期化されてしまうみたいなのでorz)
(”"--io.file_first"”だけでも大丈夫げ(前後を"で挟むのをお忘れなく))
これで晴れて日本語フォントが適用されます…はず。
なお、DLVに関しては、モッドそのものがデータフォルダ内フォントフォルダを持ってるので、CUFFileModifierでモッドフォルダ内のcufファイル挿げ替え(やっぱり同じ注意点@>>237:フォントフォルダの中にあるsml_font_14.cufとsml_font_18.cufは日本語置き換えファイルに上書きしたらダメ)を行ってくだしあ。といえ、DLVは和訳まだまだ現在進行中なのです有志求む。
また何か不具合起こるようでしたら追記したりもっと分かりやすく書き直したかったり。
9.12.2010
blood bowl を windows 7 (64bit)で
オープニングムービーが表示されない(画面が黒いまま音だけ鳴ってる)の解決法マイケース。
��steam版(ver.1.1.3.3)で確認)
1)ゲームの入ってるフォルダ内からBB.exeを探す
2)右クリックでプロパティ→互換性タブ→デスクトップコンポジションを無効にするにチェック
3)適用しておk
これでムービー見れるんですがしかし何だか画面が荒い。多分うちのモニタが古いから。
なお、ムービー見れても見られなくてもゲームプレイそのものに支障はないです。(ローディングからの切り替え画面は、もしかしたら本来はブラックアウトしてないのかもしれない(一瞬だけ石壁が映るので)けど、わかんないからわかんない)
LE版ちょう楽しみすぐる。
ついでというか、BorderlandsのPC版日本語化、"failed to load package~~"のエラーが出て起動しなかったら
http://www.gamingnewslink.com/2009/10/26/fixes-for-borderlands-crashes-bugs-freezes-sound-and-install-errors/
��引用>
# Bulletproof — October 28, 2009 @ 7:22 pm
To fix the application failed to start because its side-by-side configuration is incorrect error u just need to download c++ 2008, write that in google and u’ll find it. Worked for me!
��/引用>
というわけで、Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ をインスコすると良いっぽいというか私の場合もそれでいけますた。
��steam版(ver.1.1.3.3)で確認)
1)ゲームの入ってるフォルダ内からBB.exeを探す
2)右クリックでプロパティ→互換性タブ→デスクトップコンポジションを無効にするにチェック
3)適用しておk
これでムービー見れるんですがしかし何だか画面が荒い。多分うちのモニタが古いから。
なお、ムービー見れても見られなくてもゲームプレイそのものに支障はないです。(ローディングからの切り替え画面は、もしかしたら本来はブラックアウトしてないのかもしれない(一瞬だけ石壁が映るので)けど、わかんないからわかんない)
LE版ちょう楽しみすぐる。
ついでというか、BorderlandsのPC版日本語化、"failed to load package~~"のエラーが出て起動しなかったら
http://www.gamingnewslink.com/2009/10/26/fixes-for-borderlands-crashes-bugs-freezes-sound-and-install-errors/
��引用>
# Bulletproof — October 28, 2009 @ 7:22 pm
To fix the application failed to start because its side-by-side configuration is incorrect error u just need to download c++ 2008, write that in google and u’ll find it. Worked for me!
��/引用>
というわけで、Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ をインスコすると良いっぽいというか私の場合もそれでいけますた。
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