そして全く関係なく備忘
blenderでorigin(原点)のXYZ軸を変更したい場合
(editmode)望みの軸になるように面貼るとかエッジループ選択するとかしてから”トランスフォームの座標系”の+キーで新規カスタム軸追加
(objmode)3dビューポートNタブ内Toolでトランスフォームのオプションoriginsにチェック(必要?)
メニューのオブジェクト→トランスフォーム→Align to Transform Orientationでさっき作成したカスタム座標軸を選択
結構手間かかる
以前も一度やった気がするんですが案の定忘れたので(もしかしたら同じメモを過去に書いてる可能性浮上)
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10.26.2025
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9.17.2025
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先に備忘
・blenderで頂点繋いで面を分割するショートカットは『J』
https://qiita.com/bearl27/items/86743f12312cb61e5e0e
Fキーを一生懸命押していました(あるあると言いたい)
・エッジをダブルクリックしてぐるっとループ選択するのはinputの『Emulate 3 button mouse』をオン
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3.02.2025
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