そして全く関係なく備忘
blenderでorigin(原点)のXYZ軸を変更したい場合
(editmode)望みの軸になるように面貼るとかエッジループ選択するとかしてから”トランスフォームの座標系”の+キーで新規カスタム軸追加
(objmode)3dビューポートNタブ内Toolでトランスフォームのオプションoriginsにチェック(必要?)
メニューのオブジェクト→トランスフォーム→Align to Transform Orientationでさっき作成したカスタム座標軸を選択
結構手間かかる
以前も一度やった気がするんですが案の定忘れたので(もしかしたら同じメモを過去に書いてる可能性浮上)