そして全く関係なく備忘
※増え続ける備忘
適用したマテリアルが気に食わねーので他のにまるっと入れ替えしたい→https://robinruud.substack.com/p/1-face-rigging-warpy-perspectiveのTip: Replace materialにありました。…どうして教えてくれn(略)
※さらに備忘追記
いちいち面の融解すんの面倒くせえ→Edit modeの面選択(通常ショトカ3)にして、Ctrl+X(dissolve selection)…どうして教えてくれなかったの今までの苦労は一体
※別の備忘追記
三角ポリゴンを四角ポリゴンに戻したい→editmodeでAlt+J(フェイスメニューctrl+F内にもあるtriangle to quadみたいなコマンド)
アウトライナーで直接フォルダ移動ができねえ→オブジェクト名の左のアイコンを掴めば移動できる
blenderでorigin(原点)のXYZ軸を変更したい場合
(editmode)望みの軸になるように面貼るとかエッジループ選択するとかしてから”トランスフォームの座標系”の+キーで新規カスタム軸追加
(objmode)3dビューポートNタブ内Toolでトランスフォームのオプションoriginsにチェック
メニューのオブジェクト→トランスフォーム→Align to Transform Orientationでさっき作成したカスタム座標軸を選択
結構手間かかる
以前も一度やった気がするんですが案の定忘れたので(もしかしたら同じメモを過去に書いてる可能性浮上)
どうでもいいすがこのテのリッチテキストエディターみたいなやつ親の仇の如く書きづらい読みづらいの何難
html直接は可読性最悪でもう何難(腹に据えかねた)
むかーしのネスケのホムペビルダー的なやつが一番使いやすかったYO
