あけましておめでとうございます。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
��亀の人が初心者講座やってくれてるメモ
くらいえんじん3で光源400個置いてみたデモだってっていうそれはいいとして、
http://gs.inside-games.jp/news/214/21469.html
……うーん?
http://www.forgedbychaos.com/
うーん。
とりあえず、ロシアンデヴェロッパの処女作らしいので期待。
��゙バーイ
映画みたいな”ゲーム”の進化?の一方向として、これらFPSが最良回答の近似値を提示しているようなそんなような曖昧なことを思ってみるだけ。おぼろげーに夢見ていたものが、予想を遙かに超えるすげー形で出てきてるってのがすげー。
そういえばところで、ラグドール化?に一定のタイムラグ?を持たせることって出来そうなんですが、やらないだけなのだろか。結構気になる<ラグドール挙動への切り替え
ひーーー*screeeeeeeeam!*
※9分動画見た。し……しぇんむーの予感!!!!そしてどうでもいいけどまずは手を洗え。手を洗え。手を洗え。そしてものすごい嬉しくないサービスショット。
見てる分には面白そうだけどなぁー。
またまたロシアンデヴェロッパのやつ。ロシアン製ゲームはシナリオが何だか好きなので期待。しみじみと感情が立ち上ってくるような読後感?があって好き。
http://www.choke-point.com/?p=6620
銃の弾倉?が見慣れない面白い形(ブーンAAに似てる)してるなと思ったら、そういう意図がばっちりあった素敵。
弾丸←→金なシステムというのを見て、外気温←→HPのシステムをやってた(やろうとしてた)直近作のクリオステイシスを思い出すわけですが、レベルデザイン?が難しそうなだけにぜひ成功していてほしいところ。がんばれロシアンがんばれ。
ぽりっしゅ製インクィジターなりきりゲーム。お、やっぱそうだ、The Witcherだ<ぽりっしゅといえば
これの近接戦闘はもしかして、みーとあんどぶれっどと同じシステムかな? 記憶しとく。
欧州のゲーム会社がなんだか元気。
うぃっちゃ2も。ジェラルトさんかわいい髪型になっとる。
それにしても、欧米ゲはとにかくユーザ(プレイヤー?)インターフェイスがつくづくかっこよくて素敵。
「プレイを妨げるもの(要素)をとことん排除する」方向なんでないかと友人との会話にて。
グラもサウンドもシナリオもシステムも、とにかく、プレイヤーの気を散らさないことへの配慮が、それら全ての高い融合点に繋がってるとかなんかそんなような。
酔っぱらったようなこと言ってみちゃうますが、なんだ、こうして色々気になるゲームを貼っているわけですが、これらのゲームて何かどれも同じ事を言いかけてきてくれてる気がするわけです。
「よぅ、そこの嬢ちゃん! おっ、足を止めてくれたな、嬉しいぜ。よし、近くに寄って見てくれ、ここには何でもあるぞ。快適なシステム、面白いシナリオ、綺麗なグラフィック、凝ったサウンド、何でもだ。ところが、たった一つ、足りないもんがあるんだよなぁ……何だか分かるか? そう! プレイヤー、つまり、お前さんだ! お前さんが足りなくて、どうしても必要なんだよ。分かるだろ?」
え~そこまで言われちゃしょうがないなー、なんて気分にさせられてしまうわけです。今だけここだけそして何よりあなただけ。プレイヤーを何より尊重してくれる姿勢を感じるというか、そう錯覚することが出来るといーますか。
「”あなた”を楽しませたい!」
そんな意気込みは、きっと多分全てのメディア作品に通ずる指標であるとかむづかしげなことを書いてみる。端くれとして、常に忘れずにおらねばと強く思う次第です。……てかまー、これ以上に強力なモチベって絶対他にないんですけども。人の心からの笑顔見るのってすげー嬉しいんだぜ。
荒野のウェスタンでGTAヒャッハー。ラグドールが自然ですげえなぁ。
http://www.choke-point.com/?p=7159
>>Red Dead Redemptionでは、自然に見えるよろけ方や落ち方を作るのに多大な努力を費やしたよ。古典的な西部劇で見掛ける、銃撃された時の派手で独特のリアクションを再現するのに欠かせないんだ。~
おお、やっぱ拘りポイントだったんだ納得。<ラグドール
期待。
http://www.choke-point.com/?p=7221
KTKR!!!! WKTKKKKKKKKKKKKKKKKKK!!!!!!
結局この話題が一番多い……。
充分長くなった気がするのでそろそろクローズド。
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1.03.2010
12.30.2009
そういえばここはゲームブログだt
「ゲーム」最大の楽しさは、何を置いても対人にあると思う次第。
ゲームは会話(言語)に次ぐコミュニケーション手段であると。
任天堂信者的発言ですが、ファミコン(問わずだけど)に何故2Pコントローラーが付いてたのかって話。
一人で遊ぶのはもちろん楽しい。そこに誰かがいればもっと楽しい。
だから「ゲーム」が大好きだ。
意訳:ゲームを友達と遊ぶのは楽しすぎて(リアル生活方面が)危ない

という前段とは全く関係ないようなそんなようなでハッピーフロストフェル。
おかえりキャンペーンにつきノーラスへ帰ってみますた。

フレと氷結砦突撃の巻。ところでネタタンクは微妙な強化が来たらしい(○ヶ月前の情報によると)確かにバトルメイジらしさが一層極まったような気がします浮かれダークエルフ。
ヒーラーさんの立ち回りについて分かり易く書いてる頁があったのでリンク。
意訳:魔法とかの解説読んでも分かりづらいよねアレ。
http://ja.eq2.wikia.com/wiki/%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC
以下、文中専門用語?を某共通言語で解説しますと、
Taunt:敵を挑発する行動。→タウントするとヘイト(攻撃優先順位)が上がる
ウォード:ブリンク(敵の攻撃を規定分吸収するバリアー)※超絶便利ネ申魔法
��H:リアクティブヒール。「~した時(たとえば、敵に叩かれた時とか)」系の条件付きで発動するやつ
リジェネ:そのまま。HoTってやつ。
Pull:敵を釣ること
ボディプル:釣りの手段の一つ。敵にわざと見付かることで釣ってくる。遠くから攻撃する(弓とかで/私がいつも使ってるのはこれです)とか、タウントする(戦士系のクラスが同名のスキルを所持)とかに比べ、初回ヘイト獲得量が当然少ない。↓
「あっ、お前は誰だ、怪しい奴め!」(ボディプル)<「痛っ!攻撃したのはお前かこのやろう!!」(遠隔攻撃プル)=<「俺の悪口を言ったのはお前かこのやろう!!」(タウントプル)…ってな具合、だと思う、多分。
つうかSHMってウォード持ちだったのか!知らなかった!すげえ!
なお、私のタンクとしてのプレイヤースキルは基本的に最低なので(いつもソロばっかやってるから)、……えっと、ネタタンクは別名バトルメイジと呼ばれるように、器用貧乏な職なので(器用貧乏なのはプレイヤーのせい)、具体的に、FDを他メンバーに掛けられるのを今の今まで知らなかったりとか……えっと、今後ともよろしくお願いします。いつかは鉄箱ツアー!(野望)
「ゲーム」最大の楽しさは、何を置いても対人にあると思う次第。
ゲームは会話(言語)に次ぐコミュニケーション手段であると。
任天堂信者的発言ですが、ファミコン(問わずだけど)に何故2Pコントローラーが付いてたのかって話。
一人で遊ぶのはもちろん楽しい。そこに誰かがいればもっと楽しい。
だから「ゲーム」が大好きだ。
意訳:ゲームを友達と遊ぶのは楽しすぎて(リアル生活方面が)危ない
という前段とは全く関係ないようなそんなようなでハッピーフロストフェル。
おかえりキャンペーンにつきノーラスへ帰ってみますた。
フレと氷結砦突撃の巻。ところでネタタンクは微妙な強化が来たらしい(○ヶ月前の情報によると)確かにバトルメイジらしさが一層極まったような気がします浮かれダークエルフ。
ヒーラーさんの立ち回りについて分かり易く書いてる頁があったのでリンク。
意訳:魔法とかの解説読んでも分かりづらいよねアレ。
http://ja.eq2.wikia.com/wiki/%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC
以下、文中専門用語?を某共通言語で解説しますと、
Taunt:敵を挑発する行動。→タウントするとヘイト(攻撃優先順位)が上がる
ウォード:ブリンク(敵の攻撃を規定分吸収するバリアー)※超絶便利ネ申魔法
��H:リアクティブヒール。「~した時(たとえば、敵に叩かれた時とか)」系の条件付きで発動するやつ
リジェネ:そのまま。HoTってやつ。
Pull:敵を釣ること
ボディプル:釣りの手段の一つ。敵にわざと見付かることで釣ってくる。遠くから攻撃する(弓とかで/私がいつも使ってるのはこれです)とか、タウントする(戦士系のクラスが同名のスキルを所持)とかに比べ、初回ヘイト獲得量が当然少ない。↓
「あっ、お前は誰だ、怪しい奴め!」(ボディプル)<「痛っ!攻撃したのはお前かこのやろう!!」(遠隔攻撃プル)=<「俺の悪口を言ったのはお前かこのやろう!!」(タウントプル)…ってな具合、だと思う、多分。
つうかSHMってウォード持ちだったのか!知らなかった!すげえ!
なお、私のタンクとしてのプレイヤースキルは基本的に最低なので(いつもソロばっかやってるから)、……えっと、ネタタンクは別名バトルメイジと呼ばれるように、器用貧乏な職なので(器用貧乏なのはプレイヤーのせい)、具体的に、FDを他メンバーに掛けられるのを今の今まで知らなかったりとか……えっと、今後ともよろしくお願いします。いつかは鉄箱ツアー!(野望)
12.16.2009
12.08.2009
ホリデーシーズン大好きだ。
アンチャに引き続き冥界の王の息子どゥアアアア
はよやりてー
Aトレインで行きたい。いずこか。
今度ロカライズされるOFP:DRの日本公式サイトが異常に気合い入ってる件。つい先日出たばっかの販売初日に470万本売り上げた某超大作のアレ具合(ネタバレ注意)と比較してうっかり目頭が熱くなる。色んな意味で。
アンチャに引き続き冥界の王の息子どゥアアアア
はよやりてー
Aトレインで行きたい。いずこか。
今度ロカライズされるOFP:DRの日本公式サイトが異常に気合い入ってる件。つい先日出たばっかの販売初日に470万本売り上げた某超大作のアレ具合(ネタバレ注意)と比較してうっかり目頭が熱くなる。色んな意味で。
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