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3.20.2010

フリゲ厨デモ版の旅。
avencastをやってみた。

オランダ産貼りポタ魔法使いゲー。基本ハクスラなんですが、操作方法がちょっと面白い。各種魔法がWASDキー+マウスのボタンで出るですよ。格ゲのコンボコマンドみたいな感じ。(W↑A←S↓D→割り当てなので、感覚がまさにそんなん。例:W↑D→+右クリ)ちょっとだけ詠唱気分でなかなか素敵。
��7年のゲームなので大抵のパソなら動くのでないかと。デモ版はこちら。
右クリの遠隔魔法は予測射撃が必要な件。序盤でこれじゃ先が思いやられる(PS的に)ので保留:ColonEE:

少し逸れてバーズテイルの一番新しいやつが来てる。そんなにマイナーだったとは知らなんだ。安いな…迷うなぁ…。今度出るベセスダのやつがどんなか見てからにしよう:colonzero:

3.10.2010

ここはゲーry

去年すちむーのセールに来てるナーと思ってそのまま見逃して大航海する羽目になったわけですが、開発者の方にはぜひ今後とも頑張っていただきたいのでいいです。
というわけでトーチライトです。ふつー?にハクスラです。ハクスラとは、わちゃわちゃ出てくる敵をクリック一つでぷちぷち潰すとお宝ばさばさ湧いて出てくる実に気分爽快なゲームです。ぷちぷちを潰したいけどぷちぷちが手元に無いときにお勧めです。ゲームは一日一時間。
普通に安心して面白いです。ぱそこんを買ったばかりの頃にシャドウフレアというゲームを即買いしたことがあったのですが(初のネットショッピングがそれな辺り今どうしようもない何かを感じてみた/つうか考えてみたらネットではほとんどゲームしか買ってねえ自分)、その時とまるで変わってない辺りお前8年間も何して生きてきたのっていういや自分語りしてもな。トレイラーなどどうぞ。

アルケミのお兄やんを選んだらキャスター職相当の筈がなんか脳筋になったというか、変な夢の入った忍者みたいになったのはきっと仕様。ゲームは一日一時間。

マジ話をすると、ちまたに腐るほど溢れるディアボロクローンですが、ものすごい丁寧に作ってあってとても面白いです。アニメーションが豊富で楽しい。
4亀の紹介記事はこちら。
もちろん無料のデモ版あるよ!こちら。
デモはレベル7縛りですが、俺tueeeeすんのと同じくらいレアアイテム発掘も楽しいので、店売りの”map scroll”買って自動生成ダンジョンに潜ってれば相当時間遊べると思うます)

ああ、フラッグシップスタジオと言えば地獄の釜の蓋が開くと突然変異を起こすエゲレス人ゲームを作った会社だ。このゲーム(HG:L)すげー欲しいと思いつつ買わなかったうちに倒産しちゃった罪滅ぼし的に熱烈応援しますがんばれ。ルーニックゲームズ超がんばれ。

3.05.2010

げぇむ系雑談まとめその2


R.U.S.E.の発売日キター:Ynana:openβもクルー:Yjugo:
このPCじゃ出来ないけどな!

おおう。
http://www.choke-point.com/?p=7312

http://www.choke-point.com/?p=7323
どうなってしまうのか:Yjuhati:

タレットたん再び!
http://gameinformer.com/mag/portal2.aspx
:veeee::heart:

最早ゲームじゃねえwww(良い意味で)

:BIGO:何じゃこりゃすげ…おっと、人間の挙動(特に制動(?)のとこ)に違和感あるわけですが、逆説それがなければもー分からん。

※グロネタ:怖いFPS・Deadspaceの参加企画話
http://gs.inside-games.jp/news/223/22331.html
案外思い付かない。ああーあれ、映画のザ・セルの馬のシーンみたいなやつとか。なんてのはもう誰か既に出してる確信。
ところで、でぃすめんばめんと(near:すぷりっといんとぅぴーしず?)はゲーム(戦闘)システム上の仕掛けなだけじゃなくて、全体のテーマなっぽいですね。(今更気付いたのか):colonzero:

※コンテスト結果出たらしい。
http://www.youtube.com/watch?v=s_AexmWZZL4
ほむ。

むしろ知ってるキャラ探し。
http://gs.inside-games.jp/news/223/22395.html
��8タイトル…:Yichi:WG分からなかったああああァァァァMクロスでニアピン賞もらえないかなあああああ。

めとろ発売した。

雰囲気素晴らしい。しかし、射撃画面に何か違和感?が。クリオステイシスでも同じ感じがしたんだよなぁ…何だろう。腕が上(前)過ぎる(銃のある位置のせい)ように感じるっぽい?のかな? あと、クリーチャーの動きがちと微妙そう。
それにつけても雰囲気素晴らしい。原作小説チェックしてみよう。

※相当甘めなところでも
http://www.choke-point.com/?p=7423
案の定評価な件についてorzヤバイ方の予感的中ときた。何たる……orz
いっそゲーム部分は外注で作ってもらったらどうか。

:Yjunana:

奥スクロール。

見てて楽しい奥スクロール。

何かを激しく彷彿とさせると思ったらこれだった。これのためにメガドラ買ったんだった。懐かしい。

大雨ネタ二つ
http://gs.inside-games.jp/news/224/22459.html
http://gs.inside-games.jp/news/224/22465.html
上の元ネタ?はこのシーン。

再現度高過ぎだろ。

これ系見てると楽しい。

このカコイイ曲はOtto's DaughterのDon't Careという曲だそう。


ぎゃああああああ!!
http://sega-afterburner.com/abc_cs/index.php
きたーXBLAに……orz
うん、弟脅す。

けだま。
けだま。

1.11.2010

一年の和みを貼る予定のエントリ


子供がわしわし歩ってるオチがいい。

和まないかもしれん。

タンブルウィードの侵略。多い。多い。

動画じゃないやつ
http://labaq.com/archives/51394325.html
激バロス。

もう一つstビュー。
http://maps.google.com/maps?cbp=1,9.99504562410715,,0,10.698194796922357&cbll=40.457636,-80.00767&layer=c&ie=UTF8&panoid=W_ox0QPcWyPqWGNPiK91Nw&ll=40.459103,-80.00669&spn=0.006204,0.00913&z=17&source=embed
何してるwww


��ジホグー。はりねじみみみみみみみ


にゃんこー:Yni:この猫はもしかして赤子の首の後ろをくわえて持ち上げたげようとしてるんだろうか。にゃんこー。


遂には立った。


よく見失うから貼っとく


ぶぎゃ!

1.03.2010

あけましておめでとうございます。

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
��亀の人が初心者講座やってくれてるメモ


くらいえんじん3で光源400個置いてみたデモだってっていうそれはいいとして、
http://gs.inside-games.jp/news/214/21469.html
……うーん?
http://www.forgedbychaos.com/
うーん。
とりあえず、ロシアンデヴェロッパの処女作らしいので期待。


��゙バーイ
映画みたいな”ゲーム”の進化?の一方向として、これらFPSが最良回答の近似値を提示しているようなそんなような曖昧なことを思ってみるだけ。おぼろげーに夢見ていたものが、予想を遙かに超えるすげー形で出てきてるってのがすげー。
そういえばところで、ラグドール化?に一定のタイムラグ?を持たせることって出来そうなんですが、やらないだけなのだろか。結構気になる<ラグドール挙動への切り替え


ひーーー*screeeeeeeeam!*
※9分動画見た。し……しぇんむーの予感!!!!そしてどうでもいいけどまずは手を洗え。手を洗え。手を洗え。そしてものすごい嬉しくないサービスショット。
見てる分には面白そうだけどなぁー。


またまたロシアンデヴェロッパのやつ。ロシアン製ゲームはシナリオが何だか好きなので期待。しみじみと感情が立ち上ってくるような読後感?があって好き。
http://www.choke-point.com/?p=6620
銃の弾倉?が見慣れない面白い形(ブーンAAに似てる)してるなと思ったら、そういう意図がばっちりあった素敵。
弾丸←→金なシステムというのを見て、外気温←→HPのシステムをやってた(やろうとしてた)直近作のクリオステイシスを思い出すわけですが、レベルデザイン?が難しそうなだけにぜひ成功していてほしいところ。がんばれロシアンがんばれ。


ぽりっしゅ製インクィジターなりきりゲーム。お、やっぱそうだ、The Witcherだ<ぽりっしゅといえば
これの近接戦闘はもしかして、みーとあんどぶれっどと同じシステムかな? 記憶しとく。
欧州のゲーム会社がなんだか元気。


うぃっちゃ2も。ジェラルトさんかわいい髪型になっとる。

それにしても、欧米ゲはとにかくユーザ(プレイヤー?)インターフェイスがつくづくかっこよくて素敵。
「プレイを妨げるもの(要素)をとことん排除する」方向なんでないかと友人との会話にて。
グラもサウンドもシナリオもシステムも、とにかく、プレイヤーの気を散らさないことへの配慮が、それら全ての高い融合点に繋がってるとかなんかそんなような。
酔っぱらったようなこと言ってみちゃうますが、なんだ、こうして色々気になるゲームを貼っているわけですが、これらのゲームて何かどれも同じ事を言いかけてきてくれてる気がするわけです。
「よぅ、そこの嬢ちゃん! おっ、足を止めてくれたな、嬉しいぜ。よし、近くに寄って見てくれ、ここには何でもあるぞ。快適なシステム、面白いシナリオ、綺麗なグラフィック、凝ったサウンド、何でもだ。ところが、たった一つ、足りないもんがあるんだよなぁ……何だか分かるか? そう! プレイヤー、つまり、お前さんだ! お前さんが足りなくて、どうしても必要なんだよ。分かるだろ?」
え~そこまで言われちゃしょうがないなー、なんて気分にさせられてしまうわけです。今だけここだけそして何よりあなただけ。プレイヤーを何より尊重してくれる姿勢を感じるというか、そう錯覚することが出来るといーますか。
「”あなた”を楽しませたい!」
そんな意気込みは、きっと多分全てのメディア作品に通ずる指標であるとかむづかしげなことを書いてみる。端くれとして、常に忘れずにおらねばと強く思う次第です。……てかまー、これ以上に強力なモチベって絶対他にないんですけども。人の心からの笑顔見るのってすげー嬉しいんだぜ。


荒野のウェスタンでGTAヒャッハー。ラグドールが自然ですげえなぁ。
http://www.choke-point.com/?p=7159
>>Red Dead Redemptionでは、自然に見えるよろけ方や落ち方を作るのに多大な努力を費やしたよ。古典的な西部劇で見掛ける、銃撃された時の派手で独特のリアクションを再現するのに欠かせないんだ。~
おお、やっぱ拘りポイントだったんだ納得。<ラグドール


期待。

http://www.choke-point.com/?p=7221
KTKR!!!! WKTKKKKKKKKKKKKKKKKKK!!!!!!


結局この話題が一番多い……。
充分長くなった気がするのでそろそろクローズド。