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4.15.2015

今更何を言っても

確か以前アナウンスした覚えがあるんですが案の定消していたので再アナウンスします。
FF4二次創作の倉庫を再アップしました。
私にとってのFF4は、良くも悪くも過不足なくこれが全てです。

完結まで書くことが出来ませんでした。
楽しみに読んでくださり、励ましの言葉さえくださった皆様、本当に申し訳ありません。大切なキャラクター達をせめてお返しします。ごめんなさい。
よもやまさか十年以上も書きあぐねてしまうことになったこのネタは、こんなオチでした。

4.09.2015

3D酔い



少し前に買ってたこれをようやくやってみた。
タイトル。

気絶させようとしてなぜか首を刎ね飛ばす。
そしてタイトル。

イケメン主人公と可愛いじゃがいも超萌え。
やっぱりタイトル。


以前はこんなひどくなかったと思うんですがタイトル。FOV最大にしてもまだタイトル。
年か。年だからなのか。

10.01.2014

猿が歌う移民の歌

フォント変更てすと
メモ
http://www.shiningrocksoftware.com/mods/
===============
modキット落としてパッケージファイル群をWindataへコピペして早速エラーに遭遇する件。

Warning: Sprite Sheetうんちゃら)~が出るのは
996 :名無しさんの野望:2014/08/27(水) 15:03:05.67 ID:xa/0qsgx
Sprite Sheet 'Build\FontLargeSheet.rsc:resource' isn't large enough to hold all sprites.
とかエラー出てなんじゃろなーとか考えてたらFrancophilSansというフォントが要るってREADMEに書いてあったね
説明書はよく読もう(教訓)  
引用元:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1405822524/l50

http://www.dafont.com/francophil-sans.fontをインストールする。

あと、こんな失敗やらかすアレもそうそう無いと思うのですが(経験者が言うから説得力あるつもり)、Windataにコピペするのは以下4つのpkgファイル(ver1.0.4現在)
data0
data1
patch0
patch1
足りなかったらsteamのライブラリ→プロパティからベータにアップデートすること。なぜ気付かないのか自分。バカだからさ!!!!
===============
modキット(ver 1.0.4 b140925 現在)の初歩的な使い方

コマンドプロンプトで

→modのパッケージング
フォント bin\x64\Tools-x64.exe /build Package.rsc:list /pathres ../example/translation /pathdat ../example/translation/bin
他 bin\x64\Tools-x64.exe /build apiaryResources.rsc /pathres ../example/building /pathdat ../example/building/bin

→mod導入テスト
フォント bin\x64\Application-x64-profile.exe /pathres ../example/translation /pathdat ../example/translation/bin
他 bin\x64\Application-x64-profile.exe /ref apiaryResources.rsc /pathres ../example/building /pathdat ../example/building/bin

 
→modファイル(pkm)作成
フォント bin\x64\Tools-x64.exe /mod Package.rsc:translationExsample /pathres ../example/translation /pathdat ../example/translation/bin
他 bin\x64\Tools-x64.exe /mod Package.rsc:apiary /pathres ../example/building /pathdat ../example/building/bin
出来上がったpkmファイルはWindata内にある。
mod名を決めるのは Packageファイルの1行目。コマンドのrsc:後の文字列と一致させる。アレだつまりインスタンスってやつだ(よく分かってない)
 ===============
手っ取り早くフォントを変更してみよう!とサンプルを弄ったら出るわ出るわエラー&クラッシュ。原因は、サンプルに内包されている特殊文字(CharacterSet内最下段・ウムラウト付き母音) のせい+それをゲーム内テキストに反映させるためのファイル群(GameフォルダとDialogフォルダ)だった模様、多分。
ので、CharacterSet下段のウムラウト付き母音を削除し、GameとDialog両フォルダを読まないようPackageファイルの記述を変更(同ファイル内最下段、"Game/~と"Dialog/~から始まる行を全て削除)、Dialogフォルダも一応削除。
これで行けました。
何とか初めの第一歩は踏めたらしい!先が思いやられる以前php作った時学んだことが微妙に役に立った感。
人類にとっては些細な一歩だが、私にとっては大きな一歩だ…とか言ってみる

9.16.2014

生存証明的

ドヤ顔20割増し(当社比)
問題は、描く機会は多分そんなに無い辺り。


8.24.2014

そこに山があるから


ドカーン
山は死んだ。

というわけで山シミュ。
全(?)モード解放コードはこちら。
雪・ドドドドラ↓ド
血・ミミミミミミファミレラ↑ド
魚・メリーさんの羊
ハート・ラ↑ラド↑ララド↑ラド↑ファミレレド
カエル・キラキラ星
金・ジングルベル
火・ラ↓シドレミドミ(ペール・ギュント4・山の魔王の宮殿にて)
キル(リトライ)・ソラファファ↓ド
(誤入力or心変わりした時は、適当なキー(音の鳴るやつ?)を連打してるとバリア張れる模様)


良い形の山が出来ると無意味にスクショ撮りたくなる問題。
どうも山にも性格(?)があるらしい。