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ここが一番デイビューあるのでダメ元で… 探しています: 2000 - 2010年頃までのいずれかの期間に、私が遊ばせていただいてたなりきりチャットのログ 該当多分3箇所くらい(表裏自前)だと思うのですが、いずれか一箇所でも上記期間のログをお持ちの方、もしいらっしゃったらコピーをお...

4.23.2023

生存報告

 なんですが


>Devеloped in Tokyo

なんだと

>Assembled by Samurai

なんだと

4.04.2023

Clip Studio Modeler の3Dオブジェクトの素材(主に色)を Blenderで設定したかった

5FDPがなんかやたらベースドでレッピルなバンドになっとる(挨拶)
そしてタイトル

でかい黄色い→付けてあるとこで設定できました
Blender付属のシェーダー切った(”ノードを使用する”チェックを外す)状態で、拡散光・鏡面光・光沢強度の3つをだいぶ大まかに設定できます。

Base Color, RGB=拡散光

Speculer=鏡面光 MAX値(1.000)は拡散光の各値の半分となるもよう
例:RGB全0.500のグレーの場合:
Spe 0.100 -> 鏡 0.03
Spe 0.200 -> 鏡 0.05
Spe 0.300 -> 鏡 0.08
Spe 0.400 -> 鏡 0.10
Spe 0.500 -> 鏡 0.12
Spe 0.600 -> 鏡 0.15
Spe 0.700 -> 鏡 0.17
Spe 0.800 -> 鏡 0.20
Spe 0.900 -> 鏡 0.22
Spe 1.000 -> 鏡 0.25

Roughness=光沢強度
Rgh 0.000 -> 強 100
Rgh 0.100 -> 強 81 
Rgh 0.200 -> 強 64
Rgh 0.300 -> 強 49
Rgh 0.400 -> 強 36
Rgh 0.500 -> 強 25
Rgh 0.600 -> 強 16
Rgh 0.700 -> 強 9
Rgh 0.800 -> 強 4
Rgh 0.900 -> 強 1
Rgh 1.000 -> 強 0

簡単にパーツの継ぎ目とか見分けられる程度の単色素材をいちいちCSMで設定すんのすげえ面倒だったのでスイカときってそれでした(最近読み返してやっぱり面白かった)
以下CSMのここがこうなってほしいことを書いてみましたが生産性が無いのでやめる

9.16.2022

Blenderのメッシュが黒いとかすごいTipsとか

 マテリアルでもバーテックスカラーでも無い=影がおかしい場合の直し方備忘
編集モードで該当箇所を選択してメッシュ→ノーマル(Alt+Nでも)→ベクトルをリセット
https://koshishirai.com/blender-smooth-shading-black/

ついでにクリスタの小物はサイズ10くらいが大体20-30センチくらいに見える気がする(目分量)

追記:
ビューポートの位置にそのままカメラを持って来たい
https://www.ultra-noob.com/blog/2020/197/
>Ctr+Alt+Num0
マジカ(全振り)


9.08.2022

タムリエルにいる

ここはg(略) 
ようやくPC連続起動してても爆発しなげな気温になったので某4が多様な53になっているため11月まで精神の安定を担保する他の何かが必要だという衝動からなんかげーむでもしたいナァ

ということでタイトル
ものすごく普通(よりコンテンツ超多)のMMORPGでなつかしい気分
あまりぱーてぇー必要なアレではないですが遊んでる方おらしましたら@azaracyをフレリスに突っ込んでみてくださるとビビります(ビビるのか)

メンテ明け後再メンテが始まるあたりもなつかしい(しみじみ)

思い出した備忘追記
やり方は基本 こちら にある通り
で、忘れてたやつコマンドプロンプトでディレクトリ移動の際は (cd /d 対象のアドレス)
エクストラクター使用時はmnfのアドレスをダブルクオーテーション(”)で括る
…これで次回覚えているだろうか

以下遊んだ日記
かkkaぁあaawわいいぃいいいいiiiiiiiii
猫種族の魔法使い(アルフィク)が異常に可愛いんですがなにこれ
ひときわお気に入りは動画のタダリさん
お帽子が!お帽子!しかもママ猫!!ねこ!!!!!!ねこーーーーー

6.19.2022

かず13チャット の小改造

暇じゃない時ほどしなくていいことからしたい(ダメ人間) 
かず13チャット(配布サイトのアーカイブ)の改造というか付け足しというか何というかをしたので備忘
もっと良い実装あったらぜひ教えていただけると感激しますので何卒 orz


1)時間ごとに変わるメッセージをログ部分に表示

かような。
改造対象: common.cgi、log.cgi

 common.cgi■140行付近 sub jikan{}内(後尾)に以下を追加
$ghour = 7;#時間区分の判定
$ghour = 0 if ($hour >= 0 && $hour < 3);
$ghour = 1 if ($hour >= 3 && $hour < 6);
$ghour = 2 if ($hour >= 6 && $hour < 9);
$ghour = 3 if ($hour >= 9 && $hour < 11);
$ghour = 4 if ($hour >= 11 && $hour < 14);
$ghour = 5 if ($hour >= 14 && $hour < 17);
$ghour = 6 if ($hour >= 17 && $hour < 20);
@dzone = ('深夜','明け方','早朝','朝','昼','昼過ぎ','夕方','夜');
$greet = $dzone[$ghour] ;
@meet = (''ランダムに,'出したい','メッセージを','好きなだけ');
$meetn = srand($mon+$mday+$ghour);
while ($meetn > @meet){ $meetn = $meetn - @meet };
$greet2 = $meet[int $meetn];

 log.cgi■26行付近 sub html{}内
表示したい箇所に $greet、$greet2 の変数追加
サンプル画像と同じくリロードの横に表示する場合→ print "</HEAD>$body<A HREF=\"$link\">[リロード]</A>[$greet2・$butai]\n";


2)ダイス機能追加

かような。
改造対象:common.cgi、log.cgi、index.cgi
ダイス部分はつぼみしゅん氏のサイトにて紹介されている掛屋丈二氏のdicechat v3.01より移植させていただきました。

 common.cgi■
記号入力機能を書き換えるので、21行付近にある記号入力機能の使用を1にしてください。
(任意の場所)140行付近 sub jikan{}と sub sanka{}の間に追加dicechat v3.01より sub dice{} ルーチンを移植して、変数を以下に書き換え
dquanmoji_4
dfacemoji_5
変数 $dsyuu 使用箇所をストライクアウト(定義行と計算行)
if ($dsyuu == 0) {略} 判定を書き換え→ if ($damount == 0) { $d_data = ''; }

 log.cgi■
<font size=$moji_2 color=$moji_5 face=\"symbol\">$moji_4 を検索して書き換え→ <font size=$moji_2>$d_data

 index.cgi■235行付近 if($mark eq '1'){ print <<"_HTML_"; 以下のセレクト内容を書き換え
記号<select name=\"moji_4\" size=1>
<option selected value="">なし
<option value="ゥ">ハート

</select>


サイコロ<select name=\"moji_4\" size=1>
<option selected value="0">
<option value="1">1

</select>個

記号色<select name=\"moji_5\" size=1>
<option SELECTED value=$log_color2>標準
<option value=\"red\">赤

</select>


<select name=\"moji_5\" size=1>
<option SELECTED value="6">6
<option value="10">10

</select>面


以上です