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11.25.2024

Simple sim-rig conversion for Cascadeur

What mean by this.
... btw I've created a simple sim rig conversion and here's quick rundown.
one thing, Cascadeur is currently under active development and may change frequently.

8.24.2023

9年とかだった

 フラッシュ(CW)看取ったので完走感想
どうしてこうなった

いやどうしてもこうしても昨今の世情の事情上こうなろうことは分かってましたが分かりたくねえ
いや……
いやそれにしても何だろうな

まぁいいや終わったし
same shit another drama.

4.23.2023

生存報告

 なんですが


>Devеloped in Tokyo

なんだと

>Assembled by Samurai

なんだと

4.04.2023

Clip Studio Modeler の3Dオブジェクトの素材(主に色)を Blenderで設定したかった

5FDPがなんかやたらベースドでレッピルなバンドになっとる(挨拶)
そしてタイトル

でかい黄色い→付けてあるとこで設定できました
Blender付属のシェーダー切った(”ノードを使用する”チェックを外す)状態で、拡散光・鏡面光・光沢強度の3つをだいぶ大まかに設定できます。

Base Color, RGB=拡散光

Speculer=鏡面光 MAX値(1.000)は拡散光の各値の半分となるもよう
例:RGB全0.500のグレーの場合:
Spe 0.100 -> 鏡 0.03
Spe 0.200 -> 鏡 0.05
Spe 0.300 -> 鏡 0.08
Spe 0.400 -> 鏡 0.10
Spe 0.500 -> 鏡 0.12
Spe 0.600 -> 鏡 0.15
Spe 0.700 -> 鏡 0.17
Spe 0.800 -> 鏡 0.20
Spe 0.900 -> 鏡 0.22
Spe 1.000 -> 鏡 0.25

Roughness=光沢強度
Rgh 0.000 -> 強 100
Rgh 0.100 -> 強 81 
Rgh 0.200 -> 強 64
Rgh 0.300 -> 強 49
Rgh 0.400 -> 強 36
Rgh 0.500 -> 強 25
Rgh 0.600 -> 強 16
Rgh 0.700 -> 強 9
Rgh 0.800 -> 強 4
Rgh 0.900 -> 強 1
Rgh 1.000 -> 強 0

簡単にパーツの継ぎ目とか見分けられる程度の単色素材をいちいちCSMで設定すんのすげえ面倒だったのでスイカときってそれでした(最近読み返してやっぱり面白かった)
以下CSMのここがこうなってほしいことを書いてみましたが生産性が無いのでやめる

9.16.2022

Blenderのメッシュが黒いとかすごいTipsとか

 マテリアルでもバーテックスカラーでも無い=影がおかしい場合の直し方備忘
編集モードで該当箇所を選択してメッシュ→ノーマル(Alt+Nでも)→ベクトルをリセット
https://koshishirai.com/blender-smooth-shading-black/

ついでにクリスタの小物はサイズ10くらいが大体20-30センチくらいに見える気がする(目分量)

追記:
ビューポートの位置にそのままカメラを持って来たい
https://www.ultra-noob.com/blog/2020/197/
>Ctr+Alt+Num0
マジカ(全振り)