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4.03.2018

[PR]すまーとふぉーんのげーむの紹介[ダイマ]

https://www.yuukona.com/
こんな辺境ブログで宣伝して何になるというのか(身も蓋もない)
 携帯ゲーム機版で評判良かったストラテジー?タワーディフェンス?系ゲームがすまーとふぉーんのパズルゲームになったので、ようやくストラテジーとか出来ない系(頭悪い系)の私にも出来るようになったので良かったです(頭悪い系本領発揮系文章)
うんと人気になってほしいのでダイレクトマーケティングしてみる。こんな辺境(略

1.16.2018

まんまと忘れてた備忘


akeytsuが新しくて強くなったんですが、メジャーリリース時に少し触ってうぉーすげーと思ってその後ぱいそんと取っ組み合いの喧嘩をしていたら(どうでもいい前置き略)

【新しくて強いリバースフットの作り方】
画像のまる1、ボールの部分(画像ではつま先のボーン)を選択してIKソルバのリバースフットボタンぽち押しするだけ超簡単。普通のIKより簡単(後で忘れる予感がするので普通のIKというか腕は手首ボーン・上腕ボーンの順に選択して(下腕は選択しなくていい)IKソルバのボタンぽち押す)
【新しくて強いリバースフットの動かし方】
画像のまる2選択して、画像のまる3ホイール内(スピナー)を左クリックで通常の移動&回転、右クリックで足の傾きを作れる。
そして画像のまる4は肘や膝の向き調整…というかIKターゲットどうやるんかなとずっと探してたんですが当たり前にあるじゃんよド真ん中じゃねえかよ節穴って言ったら節穴に失礼

あと画像無いんですが編集モード(?)でリバースフット作成時に円の内側に黄色いハンドルが4つ出るこれはRFコントロールボーンの大きさを調整する用

あと、回転モードにしてもボーンにオーバーレイするハンドルが回転ボール形状にならないのは、スピナーの設定の一番下にチェックしてあったからだった(そのものズバリ、”回転モード時も移動ハンドルを使用する”って項目)

結論・取説ちゃんと見よう
一億万回くらい。

割と真面目に自分大馬鹿野郎だと思った新年早々