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ここが一番デイビューあるのでダメ元で… 探しています: 2000 - 2010年頃までのいずれかの期間に、私が遊ばせていただいてたなりきりチャットのログ 該当多分3箇所くらい(表裏自前)だと思うのですが、いずれか一箇所でも上記期間のログをお持ちの方、もしいらっしゃったらコピーをお...

4.30.2009

WARプレイログ17

本日のらぶりーアイドル。
20090429-Illrolfil_007.jpg
かぁわいいいいいい!
シャーマンのこの服本当に可愛い。ちょうキュート。

飽きもせずエクストリームoRvR。ostlandもMoMもフリップウマーで残るはどうにも相性の悪いエルフT2ゾーン。
とりあえず難関の砦は後回しにBO取ってロック後振り向いたら、
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本日はお日柄もよく、オーダーさんお誘い合わせの上ようこそウヒョー。
くるっと振り向いたらわさって。ウヒョー。(警戒心なさすぎ)
この野外会敵戦闘では押し返せたんですが、結局エルフランドのフリップは諦めましたの巻。
というか三回攻めて三回ともロードHP1%とかキルした瞬間に壊滅とか、いや普通に防衛側の人が巧かったんだと思うます。到着早かった。

その後足を向けたドワーフランドの砦攻め、
20090429-Illrolfil_014.jpg
きたーーーーー!!!!
金色バッグ!金色バッグ!金色バッグ!!!!
しかも中身はレア鎧!嬉しいこれは嬉しい、blood godはこれ着て立派な壁になれと、more blood for blood godウヒョー!!

早速ウキウキ装備した後で拡張スロットに気付き、何気なく装備外したらそこにはマント+肩当て+ベルト+靴+ZENRA灰パン一丁の男の姿が。

ギャって声に出た。

ヤバイくらい変態。どう見ても変態。すごい変態。へたに全部脱いでるより半端に着てる方が半端なく変態。
舞い上がっていた気持ちが一瞬にして墜落しました。
何故Dエル男にはこう変なオチが付きまとうのか。


inゲーム内の動きはこんな感じ。

自前で撮れればいいんですが確実に動かない…。

4.29.2009

WARプレイログ16

そろそろ関連はカテゴリに分けるべきかも。

今日もWBの隅っこでキープを落としたり守ったりoRvR。いつか必ず来ると思ってたしかしそれが今日とは。
��grpレンジ職多め構成でレッツゲットエリリオン砦(正式名称分からない)
パッドにメンバー揃ってロード倒すぜフリップするぜボーナスEXPウマー
「よしそこのイルロ君、ロード釣って来い!」
ボーナス!ボーナs……それ僕ってことかい。ちょ。
頭の中を駆けめぐるAA。ヒールはしないし、need rezにも知らんぷり、だってワタシはD・P・S!ちち違う、説明しなきゃ中の人ちょうnoobでメインタンクとかそんな大それたことましてやキープロードとか
「OK! Believe in me! READY!」
腐ってもメルキス閣下の近衛兵ブラックガードさんの実力見せてやんよ華麗にロード釣ってきてやんよヒャッハー

壊滅しました。



キックに怯えながらその後何とか気配を消すことに成功し別の場所っていうか具体的にostlandをフリップ。
20090428-Illrolfil_036.jpg
緑だけどバッグも貰えて嬉しかった。

20090428-Illrolfil_000.jpg
この後ろ姿がマヌケ愛嬌たっぷりに思えてしまうのは中の人がへっぽこだから。

4.27.2009

WARプレイログ15

20090427-Illrolfil_029.jpg
イルロ君、ハウス。
そんなこんなです。
トゥームキング関連ライブイベントのお陰か、このところ大変充実したエクストリームRvRライフを送れている次第ですが如何ですか。何が如何か。
とかく彼我共に人がわちゃわちゃいるのが素敵な具合。WBの隅っこで僕はひっそり生きています。

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本当に隅っこ。

キープ戦に関して幾つか専門用語?を覚えたので自分メモ。
pad キープロードの追撃が切れる距離にある、ベランダの出っ張りのとこ。(セーフゾーン)
lamp キープ一階の広間のこと?
flip 両キープを落としてゾーンの支配権を取り返すこと。

しかし、キープ戦=全員パッドにタッチしてロードだけ釣って叩くのが王道というか正攻法というか、だと思っていたんですが、ほぼフルWBでタンク必要数とヒーラーの数さえ揃っていればステアから力押しでたたき落とせることが判明…・・・ていうかね、「ロード落としすると大体六割損失しちゃうねぇ」とかね、もしかして誰も正攻法の存在を知らなかったのかそれとも知っている人がアドバイス出来ない状態だった(多分主に言語的な意味で)のかそれとも、めんどくさいからとかその方が面白いからとか一体どれだったんでしょうか同胞の皆さん。

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inf100%への道程は未だ遠いぜ。


Warhammerの有名人に会おうツアーin両首都。
まずはDestro側から。
20090427-Illrolfil_020.jpg
我らがメルキス閣下。閣下でけえ。つうかビッグウォーボスと一緒の部屋に閉じこめ?られてるのは何故。(ここって迎賓室なのか?)閣下なにしてるんでぃす。この前、「ふぉるくすわーげん」てどてっ腹に書いたグリフォンに乗って閣下に突撃して思う存分燃される夢を見ました。吉兆の兆しですか。

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モラスィ母さん。母さんさすが若え!感激!跪くエモの実装を是非希望。

そして満を持してのOrder側。
20090427-Shomuni_023.jpg
テクリス師!!光栄至極に存じます僭越ながらあのーちょっとだけでもいいのでこっちに目線ください。ううん、汎用フェイスでもいいんだ名札にテクリス師って書いてあるから。
ああもう満足。嘘。ティリオンと2ショットで是非是非見てえええ。
この日はリリスの杖持ってませんでした。この前日は持ってたのに何故。別の日に見たら別のモブが持ってた。彷徨うリリスの杖。

4.25.2009

散々サンプルコードと格闘して結局自力設置を諦めた件。
jqueryのパネル開閉アニメのやつ、idに変数って置けないんだろうか。というか根本的なアプローチが間違っている気も大いにする。
ていうかjqueryのマニュアルとかをちゃんと見てからにしたらどう自分。

というわけで、
http://jbar.jp/ishimaken/javascript_expander.html
nucleusで「続きを読む」の折り畳みを行うためのスマートなjavascriptコードをこちらから。
シンプルで綺麗なコードなので、そのままjquey構文?用語?にエンコードしてしまえたりしないもんかなとか思ってみる。
にょいーんてしたい。
あの開けてるぜーって感じがいい。

4.16.2009

WARプレイログ14

20090416-Illrolfil_012.jpg
間違い探し状態。
今日も今日とてoRvRをうろついていると砦攻めやってるみたいだ早速行ってみたら「ヒーラーさん募集です^^」

……
……
お前にかけてやるヒールはねえんだ略AAが頭に浮かんだ。
何故だ。何故タンクさんはこんなにいらない子。教えてメルキス閣下。このグループ運の無さは既に芸の域。
みんな男キャラに冷たいなぁあああぁぁもしかしてイケメン過ぎてしっとされちゃってるのかなぁぁハッハッハ下等生物共めどうかWBの隅っこでもいいので入れてくださいそれなりにお役に立ちますから。

ううん違うよ中の人の腕がアレなんじゃないよじろったんやってる時はナイスヒールとか言ってもらえるんだよきっとヒーラーさんが希少種にして貴重種でなおかつかわゆらしい女の子キャラだからじゃないと思うんだ!
タンク向いてないんじゃね。
でもやってて一番楽しいのはタンク。

ハハッ、イケメンは辛いなぁ!
果たして課金終わるまでにランクキャップding出来るのか。

4.14.2009

WARプレイログ13

適当にSS貼り。

20090414-Shomuni_005.jpg
生活臭溢れる首都の風景。
シャドウキング萌えの余りいよいよシャドヲリ作っちゃった件。弓ってとんでもなく遠くから攻撃出来るのな。

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一人佇んでみるイルロ君。oRvRでは出てけと言われないだけでもはや満足する有様。
それはさておき、タンクさんはメンバーをばっちりガード出来た時の爽快感が堪らん。ガードスキル使った瞬間寄せられる熱い眼差し(脳内)「キャー、タンクさん素敵!」「きた!メイン盾きた!」熱い声援(脳内)ハハッ、照れる。。(#^^#

そんなだから出てけって言われるんじゃね?

多分、ゲームしてるときの私を傍から見てると楽しいんじゃないかと思います。おっと、イエローピーポーに電話するのは待つんだ!

何でこんなにハイかっていうと3D酔いしたからdeath!!!!
order側首都まじきつい。
ううう気持ち悪いようorz

4.13.2009


うはw


BS2のこれは……あれ、最初の方のこれはダディか?


ウワー…すげえ。

4.11.2009

WARプレイログ12


このUIかっこいいな。こうしようかな。

どうも遊べる時間がUSコアタイムともJPコアタイムとも重ならないせいで、りのう(対人戦専用ランクみたいなやつ…の、ポイント)が全く稼げませんorz
そしてT2超えるとそろそろバランス悪い、の意味が分かってくるような次第。うーん。しかし、現状α版と言っても過言でないくらいしかキャリアー(てか種族)が実装されてないので、全部出揃ってからが本当の勝負とか。バトルプリーストや火吹き山の魔法使いが理不尽に強いような気がするのも、キャリアが少ない(カウンターキャリアがいない)せいだと思。開発陣がINゲームしないのは今一生懸命作ってるからだね!(ぽじしん)

20090410-Morathryn_000.jpg
シナリオが全く回らんので、首都のイメージビュワー?みたいな装置をぼーっと眺めるおねえさま、フェニックスキングとご対面の図。アナリオン王ばんざーい!と心の中で騒いでみる内心の自由。いやまぁでもうん、我らがメルキス閣下のお父様なわけだしいいよね。アナリオン王ばんざーい!かっこいい!すてき!mj惚れ!

頭からっぽ日記。
※↑初代じゃなくて多分現王フィヌバールさんだと思う。本当に頭空っぽだ!!

4.07.2009

WARプレイログ11

下に出ている数字は採点ではありません
イルロ君かっこいいポーズ!

エモ(ーショナル/感情表現)コマンドを一通り打って挙動を確認していたところ、
超クールでイケてるスーパーファイティングポーズ
なるコマンドを見付けました。

/showoff(俺の本気を見せてやる!)
で出たよ。

あぁ、こいつバカなんだなってしみじみ思った。

WARプレイログ10・小感想その1

というか単なるこれまでのところの感想というか。

戦闘全般・対人戦(RvR)バランス云々は、確かに(本スレで)言われている通り、悪いような、そこまで言われるほどでも無いような。ただ、私自身が対人メインというとRPGならRYLをちょこっととFPSいくらかくらいしかやったことないんでアレなんですが、いやでも対人でバランス取るのって難しいと思います真面目に。PS(プレイヤースキル)が幾分かなりとも(何とは言わんがポジション着いたらぼーっとマクロぽちぽち押してるだけ、というものにはなり難いため)…むしろPS(パソコンスペック)のような気はしないでもないですがもとい、影響する以上、どうにも「(たまたま)どっちか片方に上手い人が寄って、もう片方がやる気を無くす」という状況は起こり得、→「片方の巧い人=もう片方の普通の人、でバランスが釣り合うよう、キャラクターの方を調整する」ことも起こり得、→「極端に思えるほど弱体化されたが為に上手い人がやる気を無くす」→・・・みたいな。結局、中の人(プレイヤー)の平均値が一定でない以上、何かどうにも「どんなバランスでもそれなりに楽しめる」=信者しか残らないという対人(のみならず)ゲーム(のみならず)のいつもの構図というか何というか。
個人的に、対人戦闘ゲームは他の人の動きを見るのが面白いので、バランスとかは割とどうでも(いやそれはあまりに目に余る程の差があるとしょんぼりですが、何か基本的にどのゲームでも選ぶ職選ぶ職不遇不遇と評判のものが多いので、うん、外見が気に入ってたら何でもいいんだよ/駄目な思考)括弧内で色々書くのでワケが分からなくなりがちな文章ですが、要するには勇気がなくってタダイケです。

戦闘システム・オーソドックス+α、で、私は好きです。へっぽこでもそれなりに活躍出来るから(それか)。あとオープン戦場の基地近くに据えてある大砲使って疑似FPSごっこも結構楽しい。
ただ、現状本来実装されるべきプレイヤーキャラクターのうち半分すらも実装されていない状態であると期待しているので(これ全部絶対出してくれ!/もうモデル出来てるのだってたくさんあるじゃん、早く早く!!/ニッポンが実装されたら思う存分RP出来るZE!)、全てが実装された時にどうなるか楽しみ。戦闘システムのことを何一つ話していない件について。
あ、PvE(PvM/対モブ戦闘)の方ですが、アグロとリンクの判定?が相当おおざっぱかなと思うところが多々。ハイエルフて赤外視持ち設定?昼間は見え難いのか?とか思うことがよくある。ただここらへんはどうして欲しいかという具体案が全くないので、(アグロ・リンクを見た目通りにしたらgrp必須ゲー一直線/逆パターンだとそこら中にNPCがわちゃわちゃいるという楽しさが大幅減)つまりはただ思ったことを書いてみただけだった。

ゲームシステム・オーソドックス+αα。で、これはすごいと私は思。クエストは、ごく平凡なコレクションや討伐ばっか、とも言えますがそれを平凡だと思わせないための工夫(対象オブジェクトが種類多い/クエスト遂行後の顛末が見れたりしたりする)は結構あるんでないかと。対人戦闘メインだけどその他の部分でもばっちり、対人戦闘へと通じる「他プレイヤーと協力して何かの目的を成す楽しさ」へ自然に誘導する作りになっているというか。パブクエはmjd感動しますた。(えばくえ2のオープンレイドの進化系?というか、「あー、外野も何か出来たらいいのになー」と思ってたところへのうってつけ的な)
ハウジングは(世界観的に、プレイヤーキャラどものきなみ地面で寝てるだろう気が)もしやるなら四月馬鹿企画であった通りの実装にしてほしいです。ナイス案!
生産はこの他に増やすといっても何か無いような気がしなくもないですが、とかく何にせよ何でも増える分には大歓迎。特に実用性の無い見て楽しいだけのものとか。

グラフィックとか・FTW!FTW!もう過去エントリで散々べた褒めしている通り、すげええええええ好き。原作厨氏から見ても「夢に見た世界そのもの」という評なので、こう思うのは私だけじゃない、筈。
キャラクターアニメーション(造形はもう無論)がまじすごい好みです。余裕のある戦闘中は飽きずにカメラぐるぐる回して見てるくらい。かっけえー。
世界というか、「器」というかの部分も、NPCがごちゃーっと動いてたりとかもう最高。そのせいできっと重いんだろうけど!

ろくなこと書いてない。
現状最高ランクにdingしたらまた小感想書きたい予定。

4.05.2009

WARプレイログ9

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今日も地面に寝ころぶ仕事が。
ザ・ぐだぐだオンライン。
基本的にメレーはタンクさんに乗り込んで同じモブを一緒に殴るか、そうでなければヒーラーの護衛か、そうでもないならいよいよステルスでローブ狙いしてるかのどれかをしようと思った。
というかですね、下がることも重要ですね(バカの発言)

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そんなお姉さまもついにランク20にdingし、マウント(騎乗(用生物)を手に入れました。
恐竜に乗ったお姉さま。尻尾の動きがちょっと不満。モブは騎乗攻撃してくるのにプレイヤーは何故出来ない。ブレトニア(が実装されるなら)専用スキルになるんだろか。

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そしてお姉さまのスキル構築見直ししてみた成果。

でも何より効果的なのは、より長く生き残ることだとオモタ。<与ダメ

4.02.2009

WARプレイログ8

高画質はどれくらい違うのか。
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微妙に違う。
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えばくえ2程の「これはすげえぇ」な違いは感じられなかた。
あでも他プレイヤーのスキルエフェクト見れないんだ最低画質…orz

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一人でできるもん@ぱぶくえ。
しかしこのゲーム、というか、北米鯖だと、戦場うろついてれば無言インバイト(グループ参加のお誘い)が結構飛んでくる+オープングループ(誰でも参加募集中!なグループ)制などもあって、誰かと一緒に遊びたい時に困ることはあまりないかんじ。(無論、自分から同じ目的っぽい周辺の人に無言誘い飛ばしまくってもいいし)ただ、あのー、やっぱりこういうゲームだと皆さんスラングで作戦に関する会話とかがんがんしてらっさるので、「何言ってるかふいんきしかわかんねえ」とか、「言ってることは分かったけど受け答えができねえ」とか割とありがち。そんな時はlollolしながらぴょいんぴょいんジャンプしてれば何となく意志が通じているような気分になるのでキニシナイ。小学生だと思われれば勝ちだ。
昨日言われて分からなかったのが
is this time consuming or what
という言葉。調べたら
意訳・これって結構時間かかんじゃね?(これって結構時間かかるんだねぇ)
という意味だった。文末に付く「~or what」は「~なんじゃね?」という感じの同意促し?言葉ぽい。これは便利。覚えとこう。
グループ(ギルドでさえ)は別に無言でいきなり抜けても誰も気付かない気にしないし、気楽に参加して気楽に抜けられるのが北米鯖の好きなところでぃす。だからいつまで経っても孤独種族なんだな。

http://warhammer-online.jp/news/april2009
四月一日バロス。日本公式頑張りすぎ。

4.01.2009

http://www.4gamer.net/games/035/G003579/20090327043/
知恵を絞って生み出されたものと、それが生み出されるに至った動機とか、見てると「うぉーこりゃ負けてらんねえぜー」というよく分からない気分になります。

ニュ速/【文化】 "ゲームのアカデミー賞" 「フォールアウト3」が受賞。日本発のゲーム、ついに受賞ゼロに…コナミ・小島氏は生涯功労賞受賞 スレより引用


412 :名無しさん@九周年:2009/03/30(月) 17:08:31 ID:Ii7tOyjI0
fallout3おもしろそうだけど、
obli途中で投げちゃったんで、
買ったとしても終わらせる自信がない。

433 :名無しさん@九周年:2009/03/30(月) 17:13:33 ID:k/OiFKXr0
>>412
洋RPGは終わらせるのが目的のゲームじゃないから
好きなだけその世界を楽しんだらポイしてかまわない
そしてまたやりたくなったらやればいい

家ゲだとさっさとクリアして中古屋に売らなきゃ値段がさがっちまうから
何が何でも真エンドに辿り着くという強迫観念に取り付かれてる人が多い


何とも今更というか不思議なアレ、あーそうなんだよな、と思った。その世界に”飽きる”ことはある。でも、また”帰りたく”なる。そんな感じ。(えばくえ2の垢復帰すると「ただいまー」って感じがする)
好きなだけ休んでいていい。世界はいつでもそこにあり、彼らはいつでも、どこまでだって、自分と共に歩いてくれる。

オブリの改変キャッチコピー?みたいの、かっこいいすね。


ときに、3.41にバージョンアップしてみた。<ブログエンジンコア