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10.26.2013

スケッチアップで曲面にテクスチャを貼るのとかSKIndigoのライティング設定とか

最近の仕業。1:友人の感想「セレモニーホールか何か?」
大体合ってる。

2:フルスクリーン付けるとこんな感じ。

3:映画見る時はこんな感じ。
こういう形式のスクリーンって首が疲れて見づらいんだよね知ってる!


というわけで最近覚えたこと備忘。
以下画像大量。

9.28.2013

ヴァー!!

まだまだスケッチアップ。
http://youtu.be/Tc8RRrDKBHk
これを作ってみたかったので「立体をスパっと切る」というのが出来ないものかと、Zorroという評判の良いプラグインを入れてみたのですが、

 

パラレルビューで、正面からちゃんと真っ直ぐ線を入れているはずなのに…


ズレる。

悩むこと惨事間。そうして辿り着いたのがこちら。
https://groups.google.com/forum/#!topic/Sketchup-Pro/lkHIsFjo2II
要約すると、「真っ直ぐにカットしたいなら、セクションプレーンの右クリメニューにある『断面からグループを作成』使ったら?」


Create Group...というのがそれ。知らなかったこんなの!!


ヴァーーーー!!!!これだ!まさにこれがしたかった!!!
このループカット線はグループ化されているので、移動も増殖も思いのままという。


そして今日は燃え尽きる。ヴァー


9.21.2013

しつこくすけっちあっぷ。

ギターを作ってみる。
ティアドロップ+セミアコ+バロック式サウンドホール+スモールヘッド+4度角+エレアコ…で、作ってみたのがこちら。
ボディのモデル(向かって左の参考写真)はdanelectroさんのもの。ヘッドのモデルはアイバニーズさんのもの。かっこいい!

本物の写真をSU内に取り込んでトレースしちゃえばいいじょない!という、ブリリアントなアイディアに目鱗。その発想はなかった…!!
http://sketchupjapan.blogspot.jp/2012/08/sketchup-pro-bob-lang.html

あんど、曲線の多いデザインはなるべく直線に変えちゃった方がモデリング楽ちんという発想も目鱗。確かに、完全円と六角形(ポリゴン)の違いなんか遠目からは全く分からん。ソフトエッジ機能があるのに、バカ正直に完全円で作ろうとする必要まったくナッシング。

……なかなか、かっこよろしいんじゃないでしょうか。これから盛ったり削ったり延々とせにゃならんのですが、とりあにやにやしちゃう。にやにや。
そしてつくづく、一番の教科書は説明書(公式文書)で間違いないわけでした。トホホ…。


※無駄にうpでと
ギターと他の小物類ってか有り体に食い物関係のもの。
「よく描く小道具は(画像資料として3Dを)作っといてねー」 ということで…いやただのテトラパックなんですが<飲料用

近づくとこんなん。クッキーパックは大変適当…今のところ思いつかないので個包装で。
テトラパックはストローと蓋付き!蓋をぱかっと開けるとストローが飛び出す仕組み的な。
この細長ストロー内部には細いチューブが3本くらい入ってて、それがパック下部へ続いているので最後までちゃんと飲める的な。



余計なことばかつくづく熱心にする。

8.23.2013

なんということだ


半円ドーム、もっと楽な方法があった。(大馬鹿)「モデルとの交差点」てのがそれ。
切り取りたい場所にこんな感じで四角でも丸でも何でもいいので置いてから右クリック→「モデルとの交差」を選択。



後は要らん部分消して終わり。
なんということだ。


五時間も掛けて座りづらそうな椅子らしきものを作った。
サンドボックスという超絶便利機能の使い方を半端に覚えたので、ちゃんと寸法というか設計図作ってから再トライしたいつかれたorz

8.15.2013

SU自分備忘


※バカが四人揃った!&室内設備大体完成。次は廊下だ廊下

※ロッカールーム(仮眠室)とLRシュートを追加。それでもひろびろ。

indigo試用版で仮レンダリング。やっぱり広い。

※更にあぷで。ガワほぼ完成。レンダしてみたらいきなりCPUが20度も上がったので、涼しくなるまでやめとく。
http://www.schulunterhose.org/blog/post/765
こちらindigoの使い方をものすごく分かりやすく書いてくださっているありがたいサイト様。


以前書いた覚えがあったのですが思い余って消してしまったらすぃ。
半円ドームの作り方改訂版。
1)上図のような感じにまず仕込み


2) 円の外周を選択して(青)、1/4円の面をフォローミー。

 

成果物こんなかんじ。



別メモ。
背景色とかの変更はウィンドウ→スタイルズで。
 indigoのライト(光源)は、太陽光があるとほとんど見えない+発光物(オブジェクト)は平面を指定する。
残りが何時間単位になった(非力パソなので…)のでレンダリング中止。 エッジが光ってるのは不具合らしいのですが(面と面の接合部から外の光(太陽光・環境光)が漏れちゃうらすぃ)、なんかそれっぽくてカッコ良かったのでそのまま。


さらに備忘。indigoで太陽光(環境光)に照明が負ける問題について。
デフィ設定では、ルーメンで光の強さを指定するようになってる。ルーメンとは何ぞや?

http://okwave.jp/qa/q3389017.html

……つまり、光る面積が小さければ小さいほど明るくなるけど、結局光の量は同じ的な…?(よく分かってない)

とりま、照明の単位にルーメンを使う場合、広い場所を光らせたかったらとんでもない数値を入力しないとダメ模様…らしい、ということを分かったり分からなかったりしてみた。


ザ・成果物。
壁(緑の部分)=170,000lm
天井(白い部分)=3,700,000lm
画面右小さな四角部分=17,000lm
画面右小さな円の連なり=10,700lm
……で、画面右下、ひときわ明るく四角く差し込んでいるのが環境光(太陽光)

とりま、ルーメンで指定するならいっそ下五桁くらい切り捨てな勢いっくらいでも大丈夫っぽい?

8.07.2013

言語からは作れないけど文字だけなら何とか

Fontforge ようやく使い方が分かったのでメモ。(win7)

http://www.geocities.jp/meir000/fontforge/ こちらからzipをいただき、インストールフォルダに展開、起動(起動したフォルダでしか動かないっぽい/後でプログラムのフォルダ変更したくなったら、作成したフォントのデータを除いて全ファイル削除→初回起動をやり直し)

フォントを作る場合は
 ・プレビュー画面(右)で編集したい文字をクリックすると、編集画面(左)が表示される
・ツールボックス(中央上)で任意の描画ツールを選択
(画像ファイルからアウトラインを読み出す機能も当然搭載、その他便利機能多々あるみたいなんですが、今回はとりまフリーハンドで下書き、ペンで清書しますた)
・レイヤー管理(中央下)、”背面”に下書き、”前面”に清書
・時計回りに描いた線内は自動的に塗りつぶされる。白抜きは反時計周りで
・フォント出力時、 missing points at extrema ~ は警告なので無視しても構わない。otf形式にした方が実際使用時エラーを感じづらい?かも?(主観)
(※↑フォントに”自動ヒント”を追加するとエラーが表示されなくなりました)

https://docs.google.com/file/d/0B2v1rMsMEPEgNkdEWkhOQ1FFd0U/edit?usp=sharing

本日の成果物的バナーに使用したフォント。アルファベット大文字のみ、いろいろ全く調整していないので、インスコすると不具合が出まくる気がします心からお勧めしません。

後でアプデするかもしれない予定。





一応、自分でデザイン(?)→似た形の文字に置き換え…で、ひと通り揃えてみた。
もう少し操作に慣れたらちゃんと色々整えたい…予定…そして数字がorz





7.15.2013

わくわくサマーセール

ようやっとメクロちゃんとサイコを買った次第。

サイコはかなり気になっていたキャラだったので、ギアボックス謹製バックストーリーを見てみた。
もちろんセリフ聞き取れないのでスクリプトこちら。
http://borderlands.wikia.com/wiki/Krieg/A_Meat_Bicycle_Built_for_Two_%28Transcript%29

ダメ翻訳してみる。

5.07.2013

遅れましたが

ソリス選手、
内山選手、
おめでとうございます

河野選手、
パーラ選手、
お疲れ様でした

河野の判定納得いかぬ…
こういう時に限ってオープンスコアリングじゃないっていう。

しかしうっちーは一体どんだけ強いのか。
大の、しかも鍛えてる男が、リングごろごろ転がって悶絶してるとことか初めて見た…
ガンボア階級上げちゃって残念也。こうなったらベルト四本巻に挑戦してほしす。

そろそろわくわくE3

http://doope.jp/2013/0527486.html
ポスターかっけえ。超欲しい

ティナちゃんキターーー!!

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だらーとRiftで遊ぶ。

初めて首都来た。ハウジングが実装されたり色々変わってるようなのですが結局やるのはリフト巡りっていう(よく分かってない)

NWの新作がMMOで現在Oβやってるらしいので、そっちも見に行きたい次第。相変わらず清々しいただゲー厨だと思います。

1.17.2013




 かわええええええ!!!!



 とは関係なく、

borderlands2のDLCで、英語音声日本語字幕がなぜか出来ない現象に遭遇したので作業したメモ。

作業手順そのものはこちらの方がすばらしくまとめてくださっているので
http://tidewracked.blogspot.jp/2012/09/borderlands2.html

なを、DLCのスクリプトはその名の通りDLCフォルダに別個に入ってる次第。例:↓
 任意のドライブ任意のフォルダ以下すちむー突っ込んであるフォルダ内\steamapps\common\Borderlands 2\DLC…内にある、5つのフォルダ(現在時点)内、\Compat\Localization

で、JPNフォルダ中身を拡張子intに変換した上でINTフォルダ中身と交換し、これでおkと思って起動したところ
 デキテナーイ。


悩むこと3日。そしてようやく解決。

元のINTフォルダが同一フォルダ内に置いてあると、 (INTフォルダを)リネームしててもそちら(オリジナルintファイル群)のほうが適用されてしまう …っぽいです。何たる。

ようしこれでDLCのストーリーも分かるようになったぞやっほぅ。
そんな面倒せんでも日本語音声でやればいいじょない。いあ、ハンサムジャックの声がハウス先生なのは大変嬉しいんですが、だって、マヤさんの日本語音声ドス効きまくり杉で怖かったんだよぅ。

1.09.2013

トリガーハッピー

普通(?)にただイカレてるだけの子かと思ったらちょっとじわわってなった。
しかし肝心のイベントログはラッシュ捌くのに必死でちっとも読めなかった。じわわ(プレイヤースキル方面で)

というわけですちむーホリデーセールの戦果品ぼだらん2です。
1と比べてなんとなく遊びやすさが増してる感。具体的に力押しプレイがしやすくなった気がする感。

テディオールの何というか開発思想(?)というかがすごいと思った。リロードしないリロードって。


そういえば1の時何でスルーしてたのか不明だったのですがつい最近思い出しました。リベールプロモのせい。

1.01.2013

Feliz anno nuevo!

河野選手、
佐藤選手、
内山選手、
おめでとうございます。

テーパーリット選手、
赤穂選手、
バスケス選手、
お疲れ様でした。


年越しにどえらいものを見てしまった…