注目の投稿

[募集][告知] おしらせ

ここが一番デイビューあるのでダメ元で… 探しています: 2000 - 2010年頃までのいずれかの期間に、私が遊ばせていただいてたなりきりチャットのログ 該当多分3箇所くらい(表裏自前)だと思うのですが、いずれか一箇所でも上記期間のログをお持ちの方、もしいらっしゃったらコピーをお...

11.29.2006

20061129-20061128201437.jpg
茄子研最終段階。

もっとギミック入れようと思ったのですがなんかレンダリングが限界っぽい。

11.21.2006

れんだるぁ

null
スケッチアップDEれんだるぁっております。つうかようやく基本が分かってきたというかヴエー。
http://www.sketchupjapan.com/podium/help.php
これ使用。とりあえずはこれで慣れてから他の高性能なやつ使う(これも充分高性能説)
オムニライトの練習でレンダリング30秒くらい。早ーい。
すげえひっかかったのはグループ化しなかったあたり。部品作ったらばんばんグループ化する。ポヂアムでするのは光と反射の設定。レッツ材質感。
あとわかんないこと
レイヤって何。
むしろテクスチャが分からん。(マテリアル?)
後者の解くカギはここらへんと見たね。
http://www.geocities.jp/detoni2303/tips_009.htm
今日はここまで。


11.13.2006

本日の勉強

null
パーティクルアニメーションエディタDetonation。
かなり直感的に分かるソフトなので分かったはいいのですがえーと、コマの分割は無理なのかな…(やっぱり使い方よく分かってない説)

アニメって大変ですね……(しみじみ)

しばらく使わなかったら忘れたメモ。
シェイプトゥイーン使う時は分解すれ。

11.04.2006

れんだるぁー

null
スケッチアップで骨格(?
null
ブレンダーで3ds出力。えらいひっかかったんですが、ブレンダーは右クリ確定だったこと。
インポートする際は、ファイル名を右クリで確定(紫ライン)してから左クリ、上部のテキストボックスにファイル名が反映されてからインポート…しないと、エラーが出ると(何でこんな事分からんで3日も無駄に過ごすかね)
null
かーきじあ?に読み込みワイヤーフレーム。
エディット・アドでライトを設定しないと真っ黒画面に。
null
試しレンダリング後。細かく設定するとものっそい時間かかる。パラメータの意味は単純モデルで勉強するのがよろしげ。

なんか希望が見えてきました。
というわけで、ぱぱんの部屋バージョン0.01くらい。

11.03.2006

20061103-aaaa.jpg
よくわからんものが出来た。
http://plaza.rakuten.co.jp/rinnkiouhenn/diary/200607260000/
ここに書いてあった通りに、SUからグーグルアース形式でエクスポート後zipリネームしてkml取り出し→Blenderにpythonスクリプトを組み込んでkmlインポート後3dsでエクスポート→3ds対応レンダラ(今回はkerkythea)でレンダリング。
うん、レンダラの使い方が全然わかんない。
この一枚が成功したあと、何度やってもレンダ画像が真っ黒。
……。
とりあえず、一歩前進した(ファイルのインエクスポートに成功した)だけでもよしとする。