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11.29.2006
11.21.2006
れんだるぁ
スケッチアップDEれんだるぁっております。つうかようやく基本が分かってきたというかヴエー。
http://www.sketchupjapan.com/podium/help.php
これ使用。とりあえずはこれで慣れてから他の高性能なやつ使う(これも充分高性能説)
オムニライトの練習でレンダリング30秒くらい。早ーい。
すげえひっかかったのはグループ化しなかったあたり。部品作ったらばんばんグループ化する。ポヂアムでするのは光と反射の設定。レッツ材質感。
あとわかんないこと
レイヤって何。
むしろテクスチャが分からん。(マテリアル?)
後者の解くカギはここらへんと見たね。
http://www.geocities.jp/detoni2303/tips_009.htm
今日はここまで。
11.13.2006
本日の勉強
パーティクルアニメーションエディタDetonation。
かなり直感的に分かるソフトなので分かったはいいのですがえーと、コマの分割は無理なのかな…(やっぱり使い方よく分かってない説)
アニメって大変ですね……(しみじみ)
しばらく使わなかったら忘れたメモ。
シェイプトゥイーン使う時は分解すれ。
11.04.2006
れんだるぁー
スケッチアップで骨格(?
ブレンダーで3ds出力。えらいひっかかったんですが、ブレンダーは右クリ確定だったこと。
インポートする際は、ファイル名を右クリで確定(紫ライン)してから左クリ、上部のテキストボックスにファイル名が反映されてからインポート…しないと、エラーが出ると(何でこんな事分からんで3日も無駄に過ごすかね)
かーきじあ?に読み込みワイヤーフレーム。
エディット・アドでライトを設定しないと真っ黒画面に。
試しレンダリング後。細かく設定するとものっそい時間かかる。パラメータの意味は単純モデルで勉強するのがよろしげ。
なんか希望が見えてきました。
というわけで、ぱぱんの部屋バージョン0.01くらい。
11.03.2006
よくわからんものが出来た。
http://plaza.rakuten.co.jp/rinnkiouhenn/diary/200607260000/
ここに書いてあった通りに、SUからグーグルアース形式でエクスポート後zipリネームしてkml取り出し→Blenderにpythonスクリプトを組み込んでkmlインポート後3dsでエクスポート→3ds対応レンダラ(今回はkerkythea)でレンダリング。
うん、レンダラの使い方が全然わかんない。
この一枚が成功したあと、何度やってもレンダ画像が真っ黒。
……。
とりあえず、一歩前進した(ファイルのインエクスポートに成功した)だけでもよしとする。
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