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ここが一番デイビューあるのでダメ元で… 探しています: 2000 - 2010年頃までのいずれかの期間に、私が遊ばせていただいてたなりきりチャットのログ 該当多分3箇所くらい(表裏自前)だと思うのですが、いずれか一箇所でも上記期間のログをお持ちの方、もしいらっしゃったらコピーをお...

12.19.2008


どんなもんかな。


平和だった地獄にある日北斗神拳の伝承者が現れてひどいことになるゲーム?


画面かっこいいな。ああー、ヴュウティフォージョォウの人なのか。納得




��が。

10.25.2008

ドイツ謹製竜騎士なりきりゲー


この武器(変形モーニングスター?)かっこいいな。
竜騎士(ドラゴンライダー)があまり萌えでないのは、動物兵器が全般好きでないせいかと思い当たった。(そういえば騎馬兵も萌えでない)
パンドラが好きなのはつまり、(本来の用途に関わらずストーリー上での扱いが)”兵器”としての竜はいま一つ、”冒険の相棒”としての竜は非常に萌ゆる、ということらすぃ。

10.19.2008


これか。そしてどうしてもAYBABTU
かねてよりゲーム業界には日本のアレなイメージを広めようとする闇の勢力があることを信じて疑わない私ですが、中でもとりわけ本国ではもうどうしようもない域にまで達していると思う。気にしない。




[g]どんな困った時でも「アイアムニンジャー!」って叫べばきっとそれなりに何とかなる気がしてなりません。サムラーイサムラーイブシドゥオウ。[/g]鼻血出た。

10.17.2008

猿はどうにもゲーム好き+また妙なことをする。

猿です。

おもろかった。
http://www.saqqarahthegame.com/
この手合いはmatch3ゲームというらしい?

あと
http://www.skuare.net/2007/10/javascripttextgrad.html
これがどうにも使いたくて入れてみた。こんな感じ。配布先が潰れていますがソースは↓に
http://plugins.jquery.com/node/230
というかこちらへお引っ越し?
http://www.si-les-idees-suffisaient.net/jquery/textgrad.html
組み込み中ブラウザたたき落とされたり(重すぎた)ろくな目に遭わなかったのでもし不具合あったら苦情ください……orz

※現在切ってあります

10.08.2008

http://d.hatena.ne.jp/zamamin/20080928
http://zamamin.com/labs/black-out/

いろいろ効果でごちゃごちゃさせるの好きな奴が言う事じゃないですが実際とても便利。

もう一つ改造?NP_Thumbnail1.6ライトボックス対応版で

画像表示形式をで組み込んだ二種類切り替えできるようにしてみたかった。

以下。

10.07.2008

nucleusにjqueryのギャラリーエフェクトを色々組み込んでみた。

別のことをしていたはずなのに気が付いたら何か別のことしてた。
前回に引き続き何となく改造?紹介。
長くなったのでたたむ。

10.03.2008

バカはソフトのせいにして自分を慰める。
というわけでずっと気になっていたマインドマップとやら。
これー。
やってみた。
何でも書けばいいってもんじゃない
おもすろい。


公式の使い方紹介ビデオはこちら。↓

これで論理思考できるようになれる予感!!

9.30.2008

ゲームで遊ぶ

kongregateから幾つか好きなの

http://www.kongregate.com/games/ArmorGames/tba-2
スペースバーでボール投げて籠を移動してくゲーム。

http://www.kongregate.com/games/Moonkey/hexiom-connect
パネルを全て繋がるように配置するゲーム

http://www.kongregate.com/games/Mygame/blocky
四隅に同じ色のパネルを置いた四角を括ってくゲーム

猿はパズルゲー好き

8.24.2008

ばいおうぇあーのニュータイトル

体験版→即買いコンボだったダンジョンシージと同じ戦闘システム。これ好きなんですよこれー!否が応にも期待せざるお え な い
http://www.4gamer.net/games/016/G001607/20080822043/
というかmass effectも相当やりたくて堪らぬのですがまず何はともあれぱそんこ……新しいぱそんこ……orz

199X年地球は何かの炎に包まれたような何か

あたらべらぼうwww
http://www.4gamer.net/games/042/G004225/20080717019/

映画も公開されるし

多分つまんないと思う。そしてつまんなくても許される。

すたげと
http://www.4gamer.net/games/027/G002787/20080822030/
あすがーどさん!!
http://community.stargateworlds.com/gallery/9/529/

というかすたげとを日本で作るとサイレン(ゲームの)になるのかなとふと思いました。

8.16.2008

小説サイト構築用?あふたーぐろうすくりぷと

というほど大それたものではないですが、とりあえず自サイト用に作ったテンプレートエンジン紛いを公開。
気に入っているのは、
最初の何行かを抜き出して一覧表示するあらすじ機能
前後ファイルへのナビゲーション機能
です。うん、すごく普通。
将来的にはその場で即誤字脱字修正できる編集機能も付けたいのですが、当分先の話になると思われる('A`)
複数作品対応版はこちら。

8.07.2008

何というか……。*再掲

以下FF4DS版に対する非情に感情的な愚痴。

8.06.2008

ゲームの感想日記
http://www.4gamer.net/games/039/G003993/20080716044/
不作が多いアリススピンアウト物(ピーターパンスピンアウトは佳作多いのにね)で異彩?を放つインナイトメアの人が作った今度はグリム童話のやつ。ナイトメアはあまりにアクションがヘヴィーででけなかったので今度は簡単だといい(希望系)
また後ほど。

そしてまたしても動かない。
まともなゲームプレイが可能な状態でなかったので断念。そして一瞬分からなかったんですが、ジャンプボタンを続けて押すことにより二段ジャンプみたいのが出来るっぽい。これで障害物を乗り越えるわけですな。そしてひたすら世界を汚染しまくればクリアー、らしい。

新しいパソコン欲しい…orz

7.28.2008

こっちでも

自作コメントフォームてすとver0.2.2
・単純に指定アドレスへメール送るだけ
・拍手(デフォコメ)とコメントによってそれぞれ別個のお礼画面
・超簡易スパム防止(禁止ワードとリファラチェック)付き
・携帯絵文字は非対応

もちとチェックした後ソースファイルうpします。

��某人さん
……ですおね?orz 文字化け祭りいえーいorz(もうやけぱち)デバッグって大切ですね!!!!(血涙)うう……お返事出来ずすみません……r....oz

��昨晩夜の10時半過ぎころ協力くださった方
文字化け祭りいえーい(号泣)きちんとしたコメントくださったぽいぃのにお返し出来ずごめんなさい本当ごめんなさいorz
何の罰なんだこれはうわん(泣/自分がバカなのがいかんのじゃ)
��上記同じ方さん(ですよね?ですよね?)
��タァァァァァァァ━━━━ヽ(*T∀T*)ノ━━━━ !!!!!
ありがとうございます過ぎるありがとうございます!読めましたいぇーーーい(歓喜)対策合ってた万歳!ご協力本当にありがとうございます!!

7.22.2008

えばくえづいてみる

エバークエスト2 宿命の書
http://www.ne.jp/asahi/mirage/naranja/tomeof_destiny.html
ゲームのプレリュードに当たる話。軽く読めて面白い。カエル萌え。

本クエ情報収集系
http://www.geocities.co.jp/eq2book/
http://haun.sakura.ne.jp/cgi-bin/hon/wiki.cgi?page=FrontPage
ゲーム中ではかっ飛ばすので、こっちでじっくり読む。

神様拝見
http://www.arisugawa.jp/EQ/myth.html
ソルセク=ロが好きだ。
んで、こちら↑を見た後
http://syokuniku.sakura.ne.jp/
こちら、食肉系統さんの、「更新終了したの」→「EverQuest」→「神様紹介」を見るとなお良い。そして、ぶっちゃけ言うとえばくえ2のあらすじ(拡張などが全くない、最も初めの時点でのあらすじ)は、[click]えばくえ1のレイドギルドがあんまりにも強くなりすぎたもんで困ったハムスターサーバーの人が神様を攻略対象にぶちこんだら神様怒ってノーラス(えばくえの世界というか惑星)に月その1に月その2(ラクリン)をぶつけて隕石雨を降らせ、文明を粉々に破壊した[/click]というのがマジもんで真相らしい。そして今もなおえばくえ1は現在進行形であるため(最近また拡張パックが発売された)、[click]この先いよいよ月本体が降ってくるかもしらん。いえまぁ実際は、今回の神様達は某異次元よりの侵略者の相手で手一杯ぽいいけど。アルカエやビエニアン関係が片付きそうだと思って安心してたらノッカーマンに襲われた状態つったら分かり易いですかね局地的に。[/click]

7.20.2008

たまに好きなもののことを書く日記

実のところを言うと本来はエバクエ2(及び他ゲー)プレイ日記の予定だったのでしたこのブログ。

というわけで、MMORPGなんて全然やったことないよ!わけわかんない!に勝手に答える何かの日記エバクエ2ユーザーインタフェース編。いや……ぶっちゃけ好きなんですこのゲーム……体験版やって一目惚れして本体買ったくらい。

百聞は一見に如かずまずこれをご覧ください。
null
 

7.09.2008


カコヨス。前貼ったっけ。面白そうだけど微妙な予感。
RPGなら出来そうな。しかしMOはやったことなす…GWはMMO?だよな?
というか×箱○orz 昔は期待ソフト本体ごと買いしてたとか信じられん。

6.20.2008

緊急

そろそろサイト経由でこちらに来てくださってた方には周知行き渡ったかすらorz本当に申し訳ない…orz
2008/8/8より、当サイトのブログを設置していたxreaに於きましてウィルス問題が再発しております。詳細は下記をご覧下さい。今回は広告ではなく、本体ファイルの改竄が行われてしまったようです。
Adobe Flash Playerの脆弱性およびXREA広告サーバハッキング問題まとめ
XREAは大手レンタルサーバであり、また、value domain等によりXREAのサイトと気付かず閲覧している状況が考えられます。大変お手数ですが、閲覧者様各位ウィルスチェックしていただけるようお願いいたします。

6.01.2008


面白そう。
どうにも、「悪の首領=多様な個性の部下を叱咤激励しつつ目標に向かって頑張る苦労人」イメージが消えんどころか年々増強されていく。
世界征服とかのでかいことをやる=一人じゃ到底無理=組織運営には苦労が付き物
というこの思考フローに於いて、二番目にいきなり「一人じゃ到底無理」という前提を敷いてしまうからいけないんだなと今気付いた。文章化してみるって大事ですね!


ヌゲー…。

※なんとなく追記
オブジェクト指向の話というか、つうか名称がズバリそのままオブジェクティビズムじゃねえかと今思った。
書く前に勝手に自己完結する系。

5.10.2008

バカがアレするPHP戦記その4。

後悔もとい公開してみましたビルドしたやつ。更新履歴ぶっとんでる件。すみませんていうか更新記録がいらない状態(みーにん連載完結後)になってからアップするつもりだったんですが(言い訳)ぐべぁーorz

すんげーニッチプログラムな上、最適化やセキュリティやかなり不安なのですが、少し整えたら晒します。
なお、時間によるCSS切り替えは、
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070311_css_switcher/
こちらを参考にさせていただきました。ローカルタイムをげっちゅ★して、スイッチで変数を切り替えする形。
試験運用ごめんなさい何か不都合ありましたら報せてくださるとものっっっすごい助かりますそしてIE使いの方ごめんなさいいや表示のアレはプログラムではなくCSS実装の問題なんですがorz 火狐寝助歌劇海猿狩猟全てチェックして、IEだけが何故かちゃんと表示されないといういつもいつもいつもいつも何でだよぉぉぉぉぉぉぉ!!!!(泣)
※IEすみません。超すみません。単に文字コードの問題だったバーカバーカ>自分

ところで前段とは関係ないんすが、カルマ(投票)ちょこちょこ押してくださる方がいてとても感謝。
良いのも悪いのも有り難く「見てくれてるんだ、嬉しいなぁ」とニヤニヤさせていただいております。いやそりゃ良い評価いただいた方が嬉しいですが、やっぱ思うんですよ、「イイ!」を手軽に伝えられるツールとしての拍手があるなら、「イクナイ!」を手軽に伝えられるツール、逆拍手もあるべきだと。

顔の見えないネットだからこそ、ちょっとした反応を知りたく思ったりします。「あ、この話嫌かったか、ごめん許して!」って、そんなたった一言の”建前”が叶わないからこそ、ネット上では芯に迫る議論が白熱するし、弊害として誤解も生まれやすいのだと思うのですよ。空気読めって言われてもさ、目隠しされちゃっちゃなかなか読み切れんと思うのですよ。
そういう、ほんの隙間を埋めるための、もっと良いツール(技術)はこれから出来ていくと思うし、そうすればネットはもっとリアルにとって使いやすいツールになると思ったりする私は何かの思想にかぶれすぎだと思う。

そしてアレがアレは負荷対策してから再ウプします。
※高負荷の原因がCSSだった件について。
CSS3から色の透明度が使えるようになるものの、しかし恐らく最大シェアであろうIE6は対応してないしごう゛ぁー。
しおりとかもやってみたいしやはりこれは連載終了を目処に手入れや実装考えていってみよう……。

4.27.2008

調子に乗ってNucleusプラグインの小改造

マイナスから始めるPHP戦記その3。
今回は脱線(?)jQueryのspoilersを使ってみたくなったコーナー。
スポイラーズってこんなの→[click]放送で言うところのピーみたいな(分からん)いあ、隠すようなアレなことも別に書くつもりは多分無いのですが面白いなと思って[/click]←クリックすると画像が消えて文章が出ます。もう一度クリックするとまた隠れる。
[over]こっちマウスオーバー版。ネタバレとか隠すのに良いかもしれません。相変わらず普通にフォントタグで背景色指定すればすぐ出来る用途を何か違う方法でやりたがる件[/over]←マウスオーバー版。

ついでに、NP_BBcodeと連携させて[quote] [任意の文字列][/任意の文字列] [/quote]で使えるように。こっちが問題というか、合ってるかどうか甚だ不安なので詳しい方ご教示plz。orz

jQueryのspoilersの搭載(?)そのものについては
http://www.skuare.net/2007/08/javascriptspoilers.html
こちらや
http://e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-252.html
こちらが分かり易く書いてくださっているので、このコードをスキンのヘッダーに入れる。次に……て、あれ。
これまで使わせていただいてたプラグインが配布終了?してしまったようなので、別のBBcode持ってきました。
http://wakka.xiffy.nl/bbcode
こちらで配布されてるやつ。
で、改造部分は以下。
NP_BBcode.phpの72行目以降  function Treatment($_text, $_nofo='', $_type) { の下に、[quote]/* [任意の文字列][/任意の文字列]*/
$_text=preg_replace('/\[任意の文字列\](.*)\[\/任意の文字列\]/Ui','<span class="クラス名"><span>\1</span></span>',$_text);[/quote]この二行を足す。(いやコメントアウト行は必要なければいらないですが)クラス名のところはヘッダに書いたクラス名のどちらかお好みのやつと同じものを。
こんだけ。
とりあえず、このエントリの最初のテストが機能していれば使えていると思われます…。

もう一つ、別のBBcode(jsスクリプト使うやつ)の方も。
bbcode-jp.jsの23行目、// Helpline messages( 下に[quote]使われていないアルファベット一文字_help = "説明: [任意の文字列]text[/任意の文字列]  (alt+最初に指定したものと同じアルファベット一文字)";[/quote]を追加(もしかしたら必要ないかもしれない)
同40行目、bbtags = new Array( 内に[quote]'[任意の文字列]','[/任意の文字列]',[/quote]を追加。
NP_Bbquote.phpの69行目、 $emo = array( 内に[quote]'[任意の文字列]' => '<span class="クラス名">'. '<span>', 

'[/任意の文字列]' => '</span>'.'</span>',[/quote]この二行を足す。これで動きました。
ヤバイモンあったら手直し/突っ込みください…orz
文字列変換行足しただけだから多分大丈夫…と思う…。

4.25.2008

マイナスから始めるPHP戦記その2。
皆さんご機嫌いかがですか。話しかけんなきめえって感じ。
ベーシックでハローワールド作ったことがあるだけの奴が自作テンプレエンジンもどきを作る話ですが、着々と進んでおります。ファンクション覚えました。(良かったね)
というわけで自分メモがてら。

3.21.2008

null
kerkytheaがバージョンアップしてた。
また時間のある時にあそぶ。
今回のこれは全てkerkythea公式からいただいた素材で作りました。花がどうしても造花ぽいのは(私の)パラメータの調整不足orz

結構kerkytheaでおいでになる方がいらっしゃるのですが、あのnoobもいいところな文章は果たして僅かばかりなりとお役に立てておるのでしょうか…。今度はモデルとかグローバルシーンとかの読み込み方法とか書こうと思いますのですが。※と思ったんですが比較にならんほど良サイトさんあった!yay!!

布のレンダリングですか。随分長い間諦めがちですorz
20080322-aaaaaaaaaa.jpg
遠目だと良いんですが
null
こういうのを何かなめらかにするのってもしかしてあるような気がしなくもない。
null
というか何かこれ、ダーターで使わせてもらって本当にいいんだろか。

※後日追記
null
うーん……。
やってみたこと・スムースの適用(80を二回くらい掛けた)
よく分からないorz

ウォークスルーアニメとか挑戦してみた。

2.23.2008

何でこれの続編は出ないのシリーズ。





特にアインハンダー、何故。体験版やった時鳥肌モンだったんですが※いあーでもあれだな、これ本当売れなかった(すぐにワゴンセールの常連になっちゃった)から開発者もがっかりしちゃったんだろうな、てかこれアケで展開できなかったのが痛いよな、シュのメイン層は(当時)アケだったもんな…FF7でプレ捨て買った層はアインハンダー評価しないよなぁ……。
美ジュアルの恩恵を一番受けられるのってメカだと思うんだけどなあぁスクエアさん。
ちうかかっこいいメカが前面に出てれば(ここのメカのセンスはかなり好きなので……バブイルの巨人とか……あぁあしょんぼり。)中の人は大変どうでもいいので、是非こっちの路線をもっとやってくれるべきだ。
てかアインハンダーはシリーズにしたら絶対ヒット出せると思うんだよな×箱辺りで北米市場向けにすれば。弾幕シュの他がほぼ死んでるし、ここらで一つ詰め将棋的シュ再起、どうですかね。

海外ゲと同じように、国産ゲの画面を見てワクワクしたいんじゃよー。

これ一部実写よな?

1.21.2008

どうにも物欲

以前貼ったプロモの本体、the witcherのデモやってみた。
http://www.4gamer.net/games/016/G001625/20050820130405/
説明。
http://www.4gamer.net/games/016/G001625/20071217001/
デモ。

そして
動かねええ。

スピーディなバトルモーションが多分売りだと思われるのですが駄目だ、うちのパソコンのスペックじゃモーション飛びます。敵にエイム出来ん。
推奨スペック満たしてないもんなぁアタリショック。


ガクガクながらどうにか遊んでみた結果として厨二マインドがばりばり刺激されるわけですが、カッケェなおい。
ゲーム全体の雰囲気は、最近のFFをポーリッシュが作るとこうなるみたいな感じ(分かり易いつもり)センスがハマれば最高な辺り。うぬぅ。
そして何より戦闘。カッケェ主人公がカッケェ動きで格好良く敵を倒すとかそうそうそれがやりたいんだよ(厨二マインド全開で)
ちょっといやかなり欲しい。しかしその前にこれが満足に動くスペックのパソコンをだなorz


イメージソングですかね。

1.16.2008

わげわげ大作戦

ミニミニ大作戦ていう邦題を付けたやつは(略)って友人が言っていました。

それとは関係なくワーゲンかわいいよワーゲン。

いいなぁ(憧)

gaz67たんもいますかBF1942。
いた(*´∀`*)
gaz67たんかわいいよgaz67たん。


pcゲー繋がり。

リップシンクロすげええええええ。
http://machinima.com/
まきーにま?という代物らすい。おもそろい。


すーげー。