そういえばここはゲームブログだt
「ゲーム」最大の楽しさは、何を置いても対人にあると思う次第。
ゲームは会話(言語)に次ぐコミュニケーション手段であると。
任天堂信者的発言ですが、ファミコン(問わずだけど)に何故2Pコントローラーが付いてたのかって話。
一人で遊ぶのはもちろん楽しい。そこに誰かがいればもっと楽しい。
だから「ゲーム」が大好きだ。
意訳:ゲームを友達と遊ぶのは楽しすぎて(リアル生活方面が)危ない
という前段とは全く関係ないようなそんなようなでハッピーフロストフェル。
おかえりキャンペーンにつきノーラスへ帰ってみますた。
フレと氷結砦突撃の巻。ところでネタタンクは微妙な強化が来たらしい(○ヶ月前の情報によると)確かにバトルメイジらしさが一層極まったような気がします浮かれダークエルフ。
ヒーラーさんの立ち回りについて分かり易く書いてる頁があったのでリンク。
意訳:魔法とかの解説読んでも分かりづらいよねアレ。
http://ja.eq2.wikia.com/wiki/%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC
以下、文中専門用語?を某共通言語で解説しますと、
Taunt:敵を挑発する行動。→タウントするとヘイト(攻撃優先順位)が上がる
ウォード:ブリンク(敵の攻撃を規定分吸収するバリアー)※超絶便利ネ申魔法
��H:リアクティブヒール。「~した時(たとえば、敵に叩かれた時とか)」系の条件付きで発動するやつ
リジェネ:そのまま。HoTってやつ。
Pull:敵を釣ること
ボディプル:釣りの手段の一つ。敵にわざと見付かることで釣ってくる。遠くから攻撃する(弓とかで/私がいつも使ってるのはこれです)とか、タウントする(戦士系のクラスが同名のスキルを所持)とかに比べ、初回ヘイト獲得量が当然少ない。↓
「あっ、お前は誰だ、怪しい奴め!」(ボディプル)<「痛っ!攻撃したのはお前かこのやろう!!」(遠隔攻撃プル)=<「俺の悪口を言ったのはお前かこのやろう!!」(タウントプル)…ってな具合、だと思う、多分。
つうかSHMってウォード持ちだったのか!知らなかった!すげえ!
なお、私のタンクとしてのプレイヤースキルは基本的に最低なので(いつもソロばっかやってるから)、……えっと、ネタタンクは別名バトルメイジと呼ばれるように、器用貧乏な職なので(器用貧乏なのはプレイヤーのせい)、具体的に、FDを他メンバーに掛けられるのを今の今まで知らなかったりとか……えっと、今後ともよろしくお願いします。いつかは鉄箱ツアー!(野望)
注目の投稿
[募集][告知] おしらせ
ここが一番デイビューあるのでダメ元で… 探しています: 2000 - 2010年頃までのいずれかの期間に、私が遊ばせていただいてたなりきりチャットのログ 該当多分3箇所くらい(表裏自前)だと思うのですが、いずれか一箇所でも上記期間のログをお持ちの方、もしいらっしゃったらコピーをお...
12.30.2009
12.16.2009
12.08.2009
ホリデーシーズン大好きだ。
アンチャに引き続き冥界の王の息子どゥアアアア
はよやりてー
Aトレインで行きたい。いずこか。
今度ロカライズされるOFP:DRの日本公式サイトが異常に気合い入ってる件。つい先日出たばっかの販売初日に470万本売り上げた某超大作のアレ具合(ネタバレ注意)と比較してうっかり目頭が熱くなる。色んな意味で。
アンチャに引き続き冥界の王の息子どゥアアアア
はよやりてー
Aトレインで行きたい。いずこか。
今度ロカライズされるOFP:DRの日本公式サイトが異常に気合い入ってる件。つい先日出たばっかの販売初日に470万本売り上げた某超大作のアレ具合(ネタバレ注意)と比較してうっかり目頭が熱くなる。色んな意味で。
12.06.2009
11.29.2009
ヴォレヌス祭り。
の吹き替えの人が冥界の王の息子で、mw2の中の人(原語版)が冥界の王の息子の中の人だったから<祭り
最近のゲームは画面格好いいし話は面白いしで本当に凄いなあ。
それにしてもこの主人公は何だかどうも何かにデジャヴると思ったら
お前だ!
同じ会社だ!
当時嫌がる弟に無理矢理振り付け教えて一緒に踊っていた和やかな思い出。
の吹き替えの人が冥界の王の息子で、mw2の中の人(原語版)が冥界の王の息子の中の人だったから<祭り
最近のゲームは画面格好いいし話は面白いしで本当に凄いなあ。
それにしてもこの主人公は何だかどうも何かにデジャヴると思ったら
お前だ!
同じ会社だ!
当時
11.22.2009
冬だ一番1C祭り
ロシア続き。
cryostasis好きならお勧めされてたのでということでyou are empty。イントロがいきなり格好いい。ムービー手がけた人
cryo~の寒さ表現を見ていると郷愁が充たされる仕様。bioshockといいこれといい思想性がモロに反映されてる(ゲームの)脚本はいいなあ。文学的と言うんでしょうか。つまり全てはROCKだという結論。
ゴヤのこの絵の意味を今まで知らんかった(無教養)
しかし、cryoもYAEもゲームとしては、主に金欠が原因で本来実装するはずだった半分も実現出来てないってのが切ない。(ちゃんと実装されていれば相当面白いゲームになっていたはずのシステム?が多々あるのに)グラも脚本もわんだふるなのに肝心要のゲームとして今ひとつ(リプレイ性がほぼ皆無)ってのが切なすぎる。がんばれろしあん。まじでがんばれ。
cryostasis好きならお勧めされてたのでということでyou are empty。イントロがいきなり格好いい。ムービー手がけた人
cryo~の寒さ表現を見ていると郷愁が充たされる仕様。bioshockといいこれといい思想性がモロに反映されてる(ゲームの)脚本はいいなあ。文学的と言うんでしょうか。つまり全てはROCKだという結論。
ゴヤのこの絵の意味を今まで知らんかった(無教養)
しかし、cryoもYAEもゲームとしては、主に金欠が原因で本来実装するはずだった半分も実現出来てないってのが切ない。(ちゃんと実装されていれば相当面白いゲームになっていたはずのシステム?が多々あるのに)グラも脚本もわんだふるなのに肝心要のゲームとして今ひとつ(リプレイ性がほぼ皆無)ってのが切なすぎる。がんばれろしあん。まじでがんばれ。
11.17.2009
元気が出る動画
かっけええええなあ。
前貼ったのの続き(?)があった。
こりゃ何て映画だ。
こっどこっど。の新しいやつの映像がすごいよって言われたので見る。
……フルCGだよね?一部実写とかじゃなくて。もう凄すぎて何が凄いのかよくわからん。
見てるとばかの顔になる。
http://beeep.jp/2009/081425.html
IW4.0エンジンすげえ…
スモーク類見るとCGだなと安心する。
10.18.2009
10.16.2009
愛されキングヘンリーのスイーツ☆イングランド序章とWARプレイしてないログ20@暫定最終回
そういえばここはゲーm略た。
m2twです。デモ版。こちら。
ぶちゃけスペック足りてないのでというか、マシンもですが何よりプレイヤーのアレの具合がアレで兵士も操作も士気がてんてこ舞いっていう有様がどう。
かつてダウンした際はアジンコートの戦いにて重装歩兵をなぜか軽騎兵と誤認していた間に王様が敵騎兵に轢かれ馬防柵意味ねええEEEEEEEE、その瞬間全部隊壊走とかいうあのー、愉快な有様になり、友人にさんざ笑われ、ヘンリー(王様の名前)の高貴なる死は強制イベントだと何度言っても信じてもらえず、プログラム消して酒かっくらって不貞寝した後、心機一転また落とし直して今度こそ憎きフレンチカンカンどもをどうにかしてやろうというわけで、製品版どうにも欲しいっていう結論。
再戦☆アジンコートでは勝てたよっていうか勝つまでやり直したっていうか(執念)あのー、王様直下の部隊を相変わらず軽騎兵と誤認し、単隊で敵弓兵(二個部隊)に突っ込ませたら後方から来た敵歩兵にまで絡まれ(敵三部隊vs王様一部隊@ザ・無理)、慌てて引き戻したものの時既に時間切れ、残存王様含めて3人くらいの大惨事を自軍弓兵の後方に隠した筈が今度は敵騎兵に側面から突っ込まれ、早々に士気崩壊起こしたプレイヤーがええい侭よとかなんかかっこいいこと言いながら方々に散らばった自軍を再集結させてみたら、何か王様一人ぼっちでいっしょけんめ画面の隅から超駆け足で戻ってきたっていう。この時ようやく、王様(の部隊)が騎乗兵じゃなかったことに気付いた。敵軍の士気の低さに救われる形で自軍残存兵寄せ集め部隊を西へ東へ、壊走する敵兵追いかけ24時間耐久走with重装備な王様@一人部隊を見ているうちに素晴らしい愛が芽生えました。*1製品版買ったらまずイングランドでキャンペーンを始めようと。イングランドなら初心者でも安心って書いてあったし! 手始めにスコッチどもをどうにかすれば楽勝って友達もゆってた!! アタシ、ヘンリー。イングランドのキング。領土拡大? する。っていうか、しないわけない。みたいな!!!!
WARHAMMERのエルフ好きだからちょうどいいよねー<イングランドでGC>というところからWARプレイ(してない)ログ最終回。
なんかみしっくの偉い人が、各勢力ごとの首都は実装しないとゆったらしい。
オワタorz
トゥームキングダムがノンプレイヤーキャラとして実装された辺りですげえ嫌な嫌ないやーーーーーな予感はしていたのですがオワタ。
いやもっと言うと騎乗攻撃不可とかの辺りから暗雲立ちこめていたわけですがオワタ。
orz
UWAAAAAAAAAAAAAAふざくんなー!!
我らがメルキス猊下をグリンスキンどもと一緒くた迎賓室に放り込んだままとか有り得ない!
テクリス師に専用グラ無しとか有り得ない!
アリス・エーナル登場してくれないとか有り得ない!!(言いがかり)
とかく期待したのはミニチュアモデルの映像化で、その意味ではほぼ百点満点近似値むしろそれ以上、私@俄の個人的評価ならもう最高!!!!と言えるレベルのゲームなのに、そういう方面は拡張しないとか何だそれ何だそれぶれとにあー!うっどえるふー!!orz
あんなにエルフしかも男がかっこいいゲーム他に無いのに…(つ T)じろっともでぃっさいぷるもゲームオリジナルなのにあんなに世界観にマッチしてて、うをー既存職の再現は元よりゲーム独自職まで期待大!!とかwktk煌めいてたのにそりゃないよ……。
でもまだ、新キャリアor新種族が実装されたら戻るつもりでいます。頼む、戻らせてくれ。戻りたいんだ。
だから暫定最終回。
m2twです。デモ版。こちら。
ぶちゃけスペック足りてないのでというか、マシンもですが何よりプレイヤーのアレの具合がアレで兵士も操作も士気がてんてこ舞いっていう有様がどう。
かつてダウンした際はアジンコートの戦いにて重装歩兵をなぜか軽騎兵と誤認していた間に王様が敵騎兵に轢かれ馬防柵意味ねええEEEEEEEE、その瞬間全部隊壊走とかいうあのー、愉快な有様になり、友人にさんざ笑われ、ヘンリー(王様の名前)の高貴なる死は強制イベントだと何度言っても信じてもらえず、プログラム消して酒かっくらって不貞寝した後、心機一転また落とし直して今度こそ憎きフレンチカンカンどもをどうにかしてやろうというわけで、製品版どうにも欲しいっていう結論。
再戦☆アジンコートでは勝てたよっていうか勝つまでやり直したっていうか(執念)あのー、王様直下の部隊を相変わらず軽騎兵と誤認し、単隊で敵弓兵(二個部隊)に突っ込ませたら後方から来た敵歩兵にまで絡まれ(敵三部隊vs王様一部隊@ザ・無理)、慌てて引き戻したものの時既に時間切れ、残存王様含めて3人くらいの大惨事を自軍弓兵の後方に隠した筈が今度は敵騎兵に側面から突っ込まれ、早々に士気崩壊起こしたプレイヤーがええい侭よとかなんかかっこいいこと言いながら方々に散らばった自軍を再集結させてみたら、何か王様一人ぼっちでいっしょけんめ画面の隅から超駆け足で戻ってきたっていう。この時ようやく、王様(の部隊)が騎乗兵じゃなかったことに気付いた。敵軍の士気の低さに救われる形で自軍残存兵寄せ集め部隊を西へ東へ、壊走する敵兵追いかけ24時間耐久走with重装備な王様@一人部隊を見ているうちに素晴らしい愛が芽生えました。*1製品版買ったらまずイングランドでキャンペーンを始めようと。イングランドなら初心者でも安心って書いてあったし! 手始めにスコッチどもをどうにかすれば楽勝って友達もゆってた!! アタシ、ヘンリー。イングランドのキング。領土拡大? する。っていうか、しないわけない。みたいな!!!!
WARHAMMERのエルフ好きだからちょうどいいよねー<イングランドでGC>というところからWARプレイ(してない)ログ最終回。
なんかみしっくの偉い人が、各勢力ごとの首都は実装しないとゆったらしい。
オワタorz
トゥームキングダムがノンプレイヤーキャラとして実装された辺りですげえ嫌な嫌ないやーーーーーな予感はしていたのですがオワタ。
いやもっと言うと騎乗攻撃不可とかの辺りから暗雲立ちこめていたわけですがオワタ。
orz
UWAAAAAAAAAAAAAAふざくんなー!!
我らがメルキス猊下をグリンスキンどもと一緒くた迎賓室に放り込んだままとか有り得ない!
テクリス師に専用グラ無しとか有り得ない!
アリス・エーナル登場してくれないとか有り得ない!!(言いがかり)
とかく期待したのはミニチュアモデルの映像化で、その意味ではほぼ百点満点近似値むしろそれ以上、私@俄の個人的評価ならもう最高!!!!と言えるレベルのゲームなのに、そういう方面は拡張しないとか何だそれ何だそれぶれとにあー!うっどえるふー!!orz
あんなにエルフしかも男がかっこいいゲーム他に無いのに…(つ T)じろっともでぃっさいぷるもゲームオリジナルなのにあんなに世界観にマッチしてて、うをー既存職の再現は元よりゲーム独自職まで期待大!!とかwktk煌めいてたのにそりゃないよ……。
でもまだ、新キャリアor新種族が実装されたら戻るつもりでいます。頼む、戻らせてくれ。戻りたいんだ。
だから暫定最終回。
- note1ストラテジーゲームに必須なものは愛だと思います。好きな勢力(自軍)に思いっきり肩入れすると楽しい。
10.12.2009
10.02.2009
6.11.2009
WARプレイしてないログ19
飽きたっていうか、先行きに光が見えないのがかなしいよ!かなしいよ!
いえ、ゲームバランスがどーとかシステムがどーとかではなく、何というかいつになったらキャリア増えるのかなああああああって。
トゥームキングがどうにもプレイヤーキャラにはなり得ないような感じで実装されたのが明確なモチベ低下の原因であるます……。orz
��プレイヤーキャラにしても天敵BWに食われたい放題食われる末路が約束されているわけですが…それでもいい実装されたら使うって人が多いんじゃないかと思うんだ思うだけか)
あーうー、違うんだこれに限っては「ゲーム」がしたいんじゃないんだ、「ウォーハンマー」がしたいんだ。全アーミー使えないとか有り得ないjk。グラとんでもなく素敵なだけになおさらララララ。
ていうかそもそも二勢力制に無理がある……ような。しかしそれだとプレイヤー数が大問題に(つ T)
978 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 13:47:00 ID:eHtCwTBx
Unshakable Focus: This Morale ability has had its effect changed. It will now give you +100% critical hit chance for its duration.
UFだけは当初の予定通りNerfされるようだ。オワタ\(^o^)/
981 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15:08:48 ID:Z3sAhDSR
>>978
いやああああ
982 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15:25:41 ID:3MgQCVG1
SW唯一のハイパー俺ツエータイムがwwww
983 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 17:29:30 ID:5/sGtDhY
SWかなしいよ!かなしいよ!
987 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19:24:50 ID:DRQB/jae
>>983
アナリオン
救国の英雄。
メルキス
アナリオンの息子。万能。品行方正。
他の人が王になっても「彼は素晴らしい人です。僕なんてまだまだですから」
内心は「ギギギギ・・・!」
王を毒殺し、邪教徒だったと濡れ衣をきせようとするも誰も信用してくれず内戦勃発。
ダークエルフ
メルキスと一緒に反乱を起こしたエルフ。
SW
メルキスやダークエルフと同じ出身地だが、反乱軍に加わらなかった者たち。
でも他のエルフから「あの人たち、メルキスと同じ出身でしょ。なにそれこわい」と蔑まれる。
潔白を証明するためにダークエルフを暗殺しまくると、
他のエルフたちに「なにそれもこわい」とますます嫌われる。
その圧倒的なまでの強さと味方からのHateの高さは、ゲーム内でも忠実に再現されている。
989 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19:47:56 ID:Mf/FRRpF
>圧倒的なまでの強さ
ははこやつめ
何か気分を変えて萌え語りの前振り的・本スレでSWの非常に分かり易い説明がされてたので。
今思ったんですがこのSWバックグラウンドというか、自分この「失った/奪われた”誇り”を取り戻すための戦い」シチュエーションが大好きのよう。っていうかそれってふつーに超普遍的禿萌え鉄板テンプレじゃね。汚名返上とか名誉挽回とかって四文字熟語が存在するあたり。
いえ、ゲームバランスがどーとかシステムがどーとかではなく、何というかいつになったらキャリア増えるのかなああああああって。
トゥームキングがどうにもプレイヤーキャラにはなり得ないような感じで実装されたのが明確なモチベ低下の原因であるます……。orz
��プレイヤーキャラにしても天敵BWに食われたい放題食われる末路が約束されているわけですが…それでもいい実装されたら使うって人が多いんじゃないかと思うんだ思うだけか)
あーうー、違うんだこれに限っては「ゲーム」がしたいんじゃないんだ、「ウォーハンマー」がしたいんだ。全アーミー使えないとか有り得ないjk。グラとんでもなく素敵なだけになおさらララララ。
ていうかそもそも二勢力制に無理がある……ような。しかしそれだとプレイヤー数が大問題に(つ T)
978 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 13:47:00 ID:eHtCwTBx
Unshakable Focus: This Morale ability has had its effect changed. It will now give you +100% critical hit chance for its duration.
UFだけは当初の予定通りNerfされるようだ。オワタ\(^o^)/
981 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15:08:48 ID:Z3sAhDSR
>>978
いやああああ
982 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15:25:41 ID:3MgQCVG1
SW唯一のハイパー俺ツエータイムがwwww
983 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 17:29:30 ID:5/sGtDhY
SWかなしいよ!かなしいよ!
987 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19:24:50 ID:DRQB/jae
>>983
アナリオン
救国の英雄。
メルキス
アナリオンの息子。万能。品行方正。
他の人が王になっても「彼は素晴らしい人です。僕なんてまだまだですから」
内心は「ギギギギ・・・!」
王を毒殺し、邪教徒だったと濡れ衣をきせようとするも誰も信用してくれず内戦勃発。
ダークエルフ
メルキスと一緒に反乱を起こしたエルフ。
SW
メルキスやダークエルフと同じ出身地だが、反乱軍に加わらなかった者たち。
でも他のエルフから「あの人たち、メルキスと同じ出身でしょ。なにそれこわい」と蔑まれる。
潔白を証明するためにダークエルフを暗殺しまくると、
他のエルフたちに「なにそれもこわい」とますます嫌われる。
その圧倒的なまでの強さと味方からのHateの高さは、ゲーム内でも忠実に再現されている。
989 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19:47:56 ID:Mf/FRRpF
>圧倒的なまでの強さ
ははこやつめ
何か気分を変えて萌え語りの前振り的・本スレでSWの非常に分かり易い説明がされてたので。
今思ったんですがこのSWバックグラウンドというか、自分この「失った/奪われた”誇り”を取り戻すための戦い」シチュエーションが大好きのよう。っていうかそれってふつーに超普遍的禿萌え鉄板テンプレじゃね。汚名返上とか名誉挽回とかって四文字熟語が存在するあたり。
6.05.2009
5.16.2009
ウィルス話
※※このエントリは、10月20日時点で新型が発生したGENOウイルス(Gumblaroid)の、第一次流行期に収集した情報のまとめ?です。
可能な限り情報追って行こうと思います。(が、対策など常に最新の情報が必要なものは、必ず他の信頼の於ける専門サイトを調べてください。
可能な限り情報追って行こうと思います。(が、対策など常に最新の情報が必要なものは、必ず他の信頼の於ける専門サイトを調べてください。
**ウィルスにご注意**
終息する気配が全くありませんが、周知の方は大分進んだと思われる(…信じる)ので、とりゃえずスティック解除。
・基本対策
http://blogs.yahoo.co.jp/noooo_spam/59360050.html
http://blogs.yahoo.co.jp/noooo_spam/59368027.html
再開。(11/5追記)
http://www3.atword.jp/gnome/2009/11/05/emergency-gumblar-has-back-again-and-again/
気休めつうかアレですが、一応私持ちサイトの診断アドレス二種
http://www.google.com/safebrowsing/diagnostic?site=http://www.usamimi.info/~xxnishxx/cgi-bin/blog/
ブログ(ここ)
http://www.google.com/safebrowsing/diagnostic?site=http://triviewnal.xxnishxx.net84.net/
二次(あふたぐろー)
気を付けているつもりですが、目の届かないことも多々あると思うますので、なるべく直踏みせずソースチェッカとか経由してくださると嬉しいです。あのーあれだ、FPSとかのリーン(遮蔽物に隠れて周囲の様子窺う)みたいな感じで(分からん)
折角見に来てくれてる人にウィルス献上とかしゃれならんのでorz
パソコンウィルスの話。(12/12版)
毎度略セキュ通さんの分かり易いまとめfor一般ユーザの方へ(含個人サイト管理者)
http://www.so-net.ne.jp/security/news/view.cgi?type=2&no=2094
以下10/20版。
※※※要警戒※※※GENOウイルス(Gumblaroid)再発しています。
http://www3.atword.jp/gnome/2009/10/19/emergency-the-massive-compromised-via-gumblar/
http://jvnrss.ise.chuo-u.ac.jp/csn/index.cgi?p=zlkon%A1%A2gumblar%A1%A2martuz+%BA%C6%CE%D7
せきゅ通さんの気合い入った記事
http://www.so-net.ne.jp/security/news/view.cgi?type=2&no=2043(1/全五回)
数日前家庭用パソコンメーカのサポセンがパンクした件(上記同)
http://www.so-net.ne.jp/security/news/view.cgi?type=2&no=2047(5/全五回)
◎危険性
・感染サイトを見ただけ(ブラウザで表示するだけ)でウィルス感染。
などなど
◎今のところ対処方法……というか
・javascript切る
・iframeを読み込まない
��underforge of lackさんより引用)
��!--引用ここから-->
>>Firefox+NoScript のような環境下で、iframe もデフォルトは OFF にしておき、相手と心中してもよいくらい信用しているサイトだけ JavaScript の実行を許可する癖をつけるしかなさそうです。
��!--引用ここまで-->
↑もちろん、adobe(reader. flash)や、OS(windowsなど)のアップデートをした上ででっす
※旧GENOウイルス(Gumblaroid)についてのエントリは同日別エントリへ移しました。
・基本対策
http://blogs.yahoo.co.jp/noooo_spam/59360050.html
http://blogs.yahoo.co.jp/noooo_spam/59368027.html
再開。(11/5追記)
http://www3.atword.jp/gnome/2009/11/05/emergency-gumblar-has-back-again-and-again/
気休めつうかアレですが、一応私持ちサイトの診断アドレス二種
http://www.google.com/safebrowsing/diagnostic?site=http://www.usamimi.info/~xxnishxx/cgi-bin/blog/
ブログ(ここ)
http://www.google.com/safebrowsing/diagnostic?site=http://triviewnal.xxnishxx.net84.net/
二次(あふたぐろー)
気を付けているつもりですが、目の届かないことも多々あると思うますので、なるべく直踏みせずソースチェッカとか経由してくださると嬉しいです。あのーあれだ、FPSとかのリーン(遮蔽物に隠れて周囲の様子窺う)みたいな感じで(分からん)
折角見に来てくれてる人にウィルス献上とかしゃれならんのでorz
パソコンウィルスの話。(12/12版)
毎度略セキュ通さんの分かり易いまとめfor一般ユーザの方へ(含個人サイト管理者)
http://www.so-net.ne.jp/security/news/view.cgi?type=2&no=2094
以下10/20版。
※※※要警戒※※※GENOウイルス(Gumblaroid)再発しています。
http://www3.atword.jp/gnome/2009/10/19/emergency-the-massive-compromised-via-gumblar/
http://jvnrss.ise.chuo-u.ac.jp/csn/index.cgi?p=zlkon%A1%A2gumblar%A1%A2martuz+%BA%C6%CE%D7
せきゅ通さんの気合い入った記事
http://www.so-net.ne.jp/security/news/view.cgi?type=2&no=2043(1/全五回)
数日前家庭用パソコンメーカのサポセンがパンクした件(上記同)
http://www.so-net.ne.jp/security/news/view.cgi?type=2&no=2047(5/全五回)
◎危険性
・感染サイトを見ただけ(ブラウザで表示するだけ)でウィルス感染。
などなど
◎今のところ対処方法……というか
・javascript切る
・iframeを読み込まない
��underforge of lackさんより引用)
��!--引用ここから-->
>>Firefox+NoScript のような環境下で、iframe もデフォルトは OFF にしておき、相手と心中してもよいくらい信用しているサイトだけ JavaScript の実行を許可する癖をつけるしかなさそうです。
��!--引用ここまで-->
↑もちろん、adobe(reader. flash)や、OS(windowsなど)のアップデートをした上ででっす
※旧GENOウイルス(Gumblaroid)についてのエントリは同日別エントリへ移しました。
5.13.2009
WARプレイログ18
ダークエルフの魅力を語る。
魅力その1
槍しまう動きがすげえカッコイイ。くるくるって回してシャキーンって。
……。
えっと、みんなデルモ体型。
えっと、手足長くて美形。
さて、気を取り直して今日もoRvRです。ちとアレなことがあって(具体的にまた罵倒された)傷心一人旅してたら何だかお誘いやって来た。警戒しつつ思い切ってjoinしてみる。第一声が「わーい、タンクさん来たー♪」
激しく不安。
この好意的態度が一瞬にして略。
じゃあってことで移動開始。目指すはBO…ぬぅ?ここはもう自軍の旗になってるけど、一体何をなさるので?「オーダーの奴らがうろついてるから、私たちで旗を守るの!」ははぁ、なるほど。スカーミッシュなら余程妙な真似しない限り責められることもないかな…と安心しつつ目的地へ到着。するとリーダーさん、
「みんな、こっちに隠れて!」
飼い葉の影に身を潜め、何事かとgkbr。リーダーさん胸を張って曰く、
「みんな聞いて。オーダーの奴らがここの旗を取りに来るじゃない? こうやって隠れてて、しめしめ誰もいないぜって油断させておいてから、一斉に襲いかかるのよ!!(キリッ)」
おおう、ヤベーこの人萌える作戦了解ですリーダー!
「ちょっと、お尻触らないでyo!」
すすすすみませんわざとじゃないです。そんなこんなでぎゅうぎゅうしながらどきどき待つことしばし。
「来た! 全員突撃ーっ!!」
行くぜヒャッハー!!オーダーの奴らまんまと油断してやがr
返り討ちに遭いました。
みんなで仲良く地面にごろり。
「失敗しちゃった…(´・ω・`)」
ああ゛あ来ました反省タイム。罵倒を覚悟する私。ええ、ええ、何でもかんでも上手く行かないのはタンクのせいですとも思う存分罵倒してくれたまへそれで気が晴れるんなら
「味方の人数が足りなかったねぇ…(´;ω;`)」
・・・え?あ、うん、そうだね、敵軽く2倍くらいいたもんね………いい人だ(*´Д`*)
その後、
マップ越えてもなお執拗に伸びてくるDPSアークメイジのビームに悩まされつつ、そーさらーさんのフローズンタッチちょうかっこいいよねなんてほのぼの会話をスルーされた楽しんだりしながらゾーン貢献値も最大まで貯めることが出来、この日はとっても素敵ゲームでした。皆さん是非またどこかでお会いできたらいいなぁ。
それでは引き続きダークエルフの魅力を存分に表した以下のSSをお楽しみください。
必死に命乞いをする船員さん。
敵に囲まれガクブルなお兄ちゃん。
いのちだいじに。
これで、皆様にもダークエルフの魅力が分かってもらえたことと思います。
最後に、おねえさまの素敵な騎乗姿など。
ところでこの恐竜にハイエルフを食わせるのは良いけど君らダークエルフは基本ハイエルフと同種族なわけだから、
あーあ……。
魅力その1
槍しまう動きがすげえカッコイイ。くるくるって回してシャキーンって。
……。
えっと、みんなデルモ体型。
えっと、手足長くて美形。
さて、気を取り直して今日もoRvRです。ちとアレなことがあって(具体的にまた罵倒された)傷心一人旅してたら何だかお誘いやって来た。警戒しつつ思い切ってjoinしてみる。第一声が「わーい、タンクさん来たー♪」
激しく不安。
この好意的態度が一瞬にして略。
じゃあってことで移動開始。目指すはBO…ぬぅ?ここはもう自軍の旗になってるけど、一体何をなさるので?「オーダーの奴らがうろついてるから、私たちで旗を守るの!」ははぁ、なるほど。スカーミッシュなら余程妙な真似しない限り責められることもないかな…と安心しつつ目的地へ到着。するとリーダーさん、
「みんな、こっちに隠れて!」
飼い葉の影に身を潜め、何事かとgkbr。リーダーさん胸を張って曰く、
「みんな聞いて。オーダーの奴らがここの旗を取りに来るじゃない? こうやって隠れてて、しめしめ誰もいないぜって油断させておいてから、一斉に襲いかかるのよ!!(キリッ)」
おおう、
「ちょっと、お尻触らないでyo!」
すすすすみませんわざとじゃないです。そんなこんなでぎゅうぎゅうしながらどきどき待つことしばし。
「来た! 全員突撃ーっ!!」
行くぜヒャッハー!!オーダーの奴らまんまと油断してやがr
返り討ちに遭いました。
みんなで仲良く地面にごろり。
「失敗しちゃった…(´・ω・`)」
ああ゛あ来ました反省タイム。罵倒を覚悟する私。ええ、ええ、何でもかんでも上手く行かないのはタンクのせいですとも思う存分罵倒してくれたまへそれで気が晴れるんなら
「味方の人数が足りなかったねぇ…(´;ω;`)」
・・・え?あ、うん、そうだね、敵軽く2倍くらいいたもんね………いい人だ(*´Д`*)
その後、
マップ越えてもなお執拗に伸びてくる
それでは引き続きダークエルフの魅力を存分に表した以下のSSをお楽しみください。
必死に命乞いをする船員さん。
敵に囲まれガクブルなお兄ちゃん。
いのちだいじに。
これで、皆様にもダークエルフの魅力が分かってもらえたことと思います。
最後に、おねえさまの素敵な騎乗姿など。
ところでこの恐竜にハイエルフを食わせるのは良いけど君らダークエルフは基本ハイエルフと同種族なわけだから、
あーあ……。
5.01.2009
経過報告というのは本人のモチベのために必要だと思う。
この素敵な差分表示機能はこちら↓
http://snowtide.com/jsdifflib
から。というわけで、ついにねんがんのオンライン日本誤修正編集機能を
本文書けバカ。
セキュリティ方面がかなり不安だったり、パーミッション設定がどうこうとかなんだ、一言で言うと説明書くのが面倒だったりするので、サイトで実際稼動させるようになったらじっぷで片隅に置いとく予定です。(表示のと編集のとコメントフォームのとセットで)きっと誰も欲しくない。
この素敵な差分表示機能はこちら↓
http://snowtide.com/jsdifflib
から。というわけで、ついにねんがんの
本文書けバカ。
セキュリティ方面がかなり不安だったり、パーミッション設定がどうこうとかなんだ、一言で言うと説明書くのが面倒だったりするので、サイトで実際稼動させるようになったらじっぷで片隅に置いとく予定です。(表示のと編集のとコメントフォームのとセットで)きっと誰も欲しくない。
4.30.2009
WARプレイログ17
本日のらぶりーアイドル。
かぁわいいいいいい!
シャーマンのこの服本当に可愛い。ちょうキュート。
飽きもせずエクストリームoRvR。ostlandもMoMもフリップウマーで残るはどうにも相性の悪いエルフT2ゾーン。
とりあえず難関の砦は後回しにBO取ってロック後振り向いたら、
本日はお日柄もよく、オーダーさんお誘い合わせの上ようこそウヒョー。
くるっと振り向いたらわさって。ウヒョー。(警戒心なさすぎ)
この野外会敵戦闘では押し返せたんですが、結局エルフランドのフリップは諦めましたの巻。
というか三回攻めて三回ともロードHP1%とかキルした瞬間に壊滅とか、いや普通に防衛側の人が巧かったんだと思うます。到着早かった。
その後足を向けたドワーフランドの砦攻め、
きたーーーーー!!!!
金色バッグ!金色バッグ!金色バッグ!!!!
しかも中身はレア鎧!嬉しいこれは嬉しい、blood godはこれ着て立派な壁になれと、more blood for blood godウヒョー!!
早速ウキウキ装備した後で拡張スロットに気付き、何気なく装備外したらそこにはマント+肩当て+ベルト+靴+ZENRA灰パン一丁の男の姿が。
ギャって声に出た。
ヤバイくらい変態。どう見ても変態。すごい変態。へたに全部脱いでるより半端に着てる方が半端なく変態。
舞い上がっていた気持ちが一瞬にして墜落しました。
何故Dエル男にはこう変なオチが付きまとうのか。
inゲーム内の動きはこんな感じ。
自前で撮れればいいんですが確実に動かない…。
かぁわいいいいいい!
シャーマンのこの服本当に可愛い。ちょうキュート。
飽きもせずエクストリームoRvR。ostlandもMoMもフリップウマーで残るはどうにも相性の悪いエルフT2ゾーン。
とりあえず難関の砦は後回しにBO取ってロック後振り向いたら、
本日はお日柄もよく、オーダーさんお誘い合わせの上ようこそウヒョー。
くるっと振り向いたらわさって。ウヒョー。(警戒心なさすぎ)
この野外会敵戦闘では押し返せたんですが、結局エルフランドのフリップは諦めましたの巻。
というか三回攻めて三回ともロードHP1%とかキルした瞬間に壊滅とか、いや普通に防衛側の人が巧かったんだと思うます。到着早かった。
その後足を向けたドワーフランドの砦攻め、
きたーーーーー!!!!
金色バッグ!金色バッグ!金色バッグ!!!!
しかも中身はレア鎧!嬉しいこれは嬉しい、blood godはこれ着て立派な壁になれと、more blood for blood godウヒョー!!
早速ウキウキ装備した後で拡張スロットに気付き、何気なく装備外したらそこにはマント+肩当て+ベルト+靴+
ギャって声に出た。
ヤバイくらい変態。どう見ても変態。すごい変態。へたに全部脱いでるより半端に着てる方が半端なく変態。
舞い上がっていた気持ちが一瞬にして墜落しました。
何故Dエル男にはこう変なオチが付きまとうのか。
inゲーム内の動きはこんな感じ。
自前で撮れればいいんですが確実に動かない…。
4.29.2009
WARプレイログ16
そろそろ関連はカテゴリに分けるべきかも。
今日もWBの隅っこでキープを落としたり守ったりoRvR。いつか必ず来ると思ってたしかしそれが今日とは。
��grpレンジ職多め構成でレッツゲットエリリオン砦(正式名称分からない)
パッドにメンバー揃ってロード倒すぜフリップするぜボーナスEXPウマー
「よしそこのイルロ君、ロード釣って来い!」
ボーナス!ボーナs……それ僕ってことかい。ちょ。
頭の中を駆けめぐるAA。ヒールはしないし、need rezにも知らんぷり、だってワタシはD・P・S!ちち違う、説明しなきゃ中の人ちょうnoobでメインタンクとかそんな大それたことましてやキープロードとか
「OK! Believe in me! READY!」
腐ってもメルキス閣下の近衛兵ブラックガードさんの実力見せてやんよ華麗にロード釣ってきてやんよヒャッハー
壊滅しました。
キックに怯えながらその後何とか気配を消すことに成功し別の場所っていうか具体的にostlandをフリップ。
緑だけどバッグも貰えて嬉しかった。
この後ろ姿がマヌケ愛嬌たっぷりに思えてしまうのは中の人がへっぽこだから。
今日もWBの隅っこでキープを落としたり守ったりoRvR。いつか必ず来ると思ってたしかしそれが今日とは。
��grpレンジ職多め構成でレッツゲットエリリオン砦(正式名称分からない)
パッドにメンバー揃ってロード倒すぜフリップするぜボーナスEXPウマー
「よしそこのイルロ君、ロード釣って来い!」
ボーナス!ボーナs……それ僕ってことかい。ちょ。
頭の中を駆けめぐるAA。ヒールはしないし、need rezにも知らんぷり、だってワタシはD・P・S!ちち違う、説明しなきゃ中の人ちょうnoobでメインタンクとかそんな大それたことましてやキープロードとか
「OK! Believe in me! READY!」
腐ってもメルキス閣下の近衛兵ブラックガードさんの実力見せてやんよ華麗にロード釣ってきてやんよヒャッハー
壊滅しました。
キックに怯えながらその後何とか気配を消すことに成功し別の場所っていうか具体的にostlandをフリップ。
緑だけどバッグも貰えて嬉しかった。
この後ろ姿が
4.27.2009
WARプレイログ15
イルロ君、ハウス。
そんなこんなです。
トゥームキング関連ライブイベントのお陰か、このところ大変充実したエクストリームRvRライフを送れている次第ですが如何ですか。何が如何か。
とかく彼我共に人がわちゃわちゃいるのが素敵な具合。WBの隅っこで僕はひっそり生きています。
本当に隅っこ。
キープ戦に関して幾つか専門用語?を覚えたので自分メモ。
pad キープロードの追撃が切れる距離にある、ベランダの出っ張りのとこ。(セーフゾーン)
lamp キープ一階の広間のこと?
flip 両キープを落としてゾーンの支配権を取り返すこと。
しかし、キープ戦=全員パッドにタッチしてロードだけ釣って叩くのが王道というか正攻法というか、だと思っていたんですが、ほぼフルWBでタンク必要数とヒーラーの数さえ揃っていればステアから力押しでたたき落とせることが判明…・・・ていうかね、「ロード落としすると大体六割損失しちゃうねぇ」とかね、もしかして誰も正攻法の存在を知らなかったのかそれとも知っている人がアドバイス出来ない状態だった(多分主に言語的な意味で)のかそれとも、めんどくさいからとかその方が面白いからとか一体どれだったんでしょうか同胞の皆さん。
inf100%への道程は未だ遠いぜ。
Warhammerの有名人に会おうツアーin両首都。
まずはDestro側から。
我らがメルキス閣下。閣下でけえ。つうかビッグウォーボスと一緒の部屋に閉じこめ?られてるのは何故。(ここって迎賓室なのか?)閣下なにしてるんでぃす。この前、「ふぉるくすわーげん」てどてっ腹に書いたグリフォンに乗って閣下に突撃して思う存分燃される夢を見ました。吉兆の兆しですか。
モラスィ母さん。母さんさすが若え!感激!跪くエモの実装を是非希望。
そして満を持してのOrder側。
テクリス師!!光栄至極に存じます僭越ながらあのーちょっとだけでもいいのでこっちに目線ください。ううん、汎用フェイスでもいいんだ名札にテクリス師って書いてあるから。
ああもう満足。嘘。ティリオンと2ショットで是非是非見てえええ。
この日はリリスの杖持ってませんでした。この前日は持ってたのに何故。別の日に見たら別のモブが持ってた。彷徨うリリスの杖。
4.25.2009
散々サンプルコードと格闘して結局自力設置を諦めた件。
jqueryのパネル開閉アニメのやつ、idに変数って置けないんだろうか。というか根本的なアプローチが間違っている気も大いにする。
ていうかjqueryのマニュアルとかをちゃんと見てからにしたらどう自分。
というわけで、
http://jbar.jp/ishimaken/javascript_expander.html
nucleusで「続きを読む」の折り畳みを行うためのスマートなjavascriptコードをこちらから。
シンプルで綺麗なコードなので、そのままjquey構文?用語?にエンコードしてしまえたりしないもんかなとか思ってみる。
にょいーんてしたい。
あの開けてるぜーって感じがいい。
jqueryのパネル開閉アニメのやつ、idに変数って置けないんだろうか。というか根本的なアプローチが間違っている気も大いにする。
ていうかjqueryのマニュアルとかをちゃんと見てからにしたらどう自分。
というわけで、
http://jbar.jp/ishimaken/javascript_expander.html
nucleusで「続きを読む」の折り畳みを行うためのスマートなjavascriptコードをこちらから。
シンプルで綺麗なコードなので、そのままjquey構文?用語?にエンコードしてしまえたりしないもんかなとか思ってみる。
にょいーんてしたい。
あの開けてるぜーって感じがいい。
4.16.2009
WARプレイログ14
間違い探し状態。
今日も今日とてoRvRをうろついていると砦攻めやってるみたいだ早速行ってみたら「ヒーラーさん募集です^^」
……
……
お前にかけてやるヒールはねえんだ略AAが頭に浮かんだ。
何故だ。何故タンクさんはこんなにいらない子。教えてメルキス閣下。このグループ運の無さは既に芸の域。
みんな男キャラに冷たいなぁあああぁぁもしかしてイケメン過ぎてしっとされちゃってるのかなぁぁハッハッハ下等生物共めどうかWBの隅っこでもいいので入れてくださいそれなりにお役に立ちますから。
ううん違うよ中の人の腕がアレなんじゃないよじろったんやってる時はナイスヒールとか言ってもらえるんだよきっとヒーラーさんが希少種にして貴重種でなおかつかわゆらしい女の子キャラだからじゃないと思うんだ!
タンク向いてないんじゃね。
でもやってて一番楽しいのはタンク。
ハハッ、イケメンは辛いなぁ!
果たして課金終わるまでにランクキャップding出来るのか。
4.14.2009
WARプレイログ13
適当にSS貼り。
生活臭溢れる首都の風景。
シャドウキング萌えの余りいよいよシャドヲリ作っちゃった件。弓ってとんでもなく遠くから攻撃出来るのな。
一人佇んでみるイルロ君。oRvRでは出てけと言われないだけでもはや満足する有様。
それはさておき、タンクさんはメンバーをばっちりガード出来た時の爽快感が堪らん。ガードスキル使った瞬間寄せられる熱い眼差し(脳内)「キャー、タンクさん素敵!」「きた!メイン盾きた!」熱い声援(脳内)ハハッ、照れる。。(#^^#)
そんなだから出てけって言われるんじゃね?
多分、ゲームしてるときの私を傍から見てると楽しいんじゃないかと思います。おっと、イエローピーポーに電話するのは待つんだ!
何でこんなにハイかっていうと3D酔いしたからdeath!!!!
order側首都まじきつい。
ううう気持ち悪いようorz
生活臭溢れる首都の風景。
シャドウキング萌えの余りいよいよシャドヲリ作っちゃった件。弓ってとんでもなく遠くから攻撃出来るのな。
一人佇んでみるイルロ君。oRvRでは出てけと言われないだけでもはや満足する有様。
それはさておき、タンクさんはメンバーをばっちりガード出来た時の爽快感が堪らん。ガードスキル使った瞬間寄せられる熱い眼差し(脳内)「キャー、タンクさん素敵!」「きた!メイン盾きた!」熱い声援(脳内)ハハッ、照れる。。(#^^#)
そんなだから出てけって言われるんじゃね?
多分、ゲームしてるときの私を傍から見てると楽しいんじゃないかと思います。おっと、イエローピーポーに電話するのは待つんだ!
何でこんなにハイかっていうと3D酔いしたからdeath!!!!
order側首都まじきつい。
ううう気持ち悪いようorz
4.13.2009
4.11.2009
WARプレイログ12
このUIかっこいいな。こうしようかな。
どうも遊べる時間がUSコアタイムともJPコアタイムとも重ならないせいで、りのう(対人戦専用ランクみたいなやつ…の、ポイント)が全く稼げませんorz
そしてT2超えるとそろそろバランス悪い、の意味が分かってくるような次第。うーん。しかし、現状α版と言っても過言でないくらいしかキャリアー(てか種族)が実装されてないので、全部出揃ってからが本当の勝負とか。バトルプリーストや火吹き山の魔法使いが理不尽に強いような気がするのも、キャリアが少ない(カウンターキャリアがいない)せいだと思。開発陣がINゲームしないのは今一生懸命作ってるからだね!(ぽじしん)
シナリオが全く回らんので、首都のイメージビュワー?みたいな装置をぼーっと眺めるおねえさま、フェニックスキングとご対面の図。アナリオン王ばんざーい!と心の中で騒いでみる内心の自由。いやまぁでもうん、我らがメルキス閣下のお父様なわけだしいいよね。アナリオン王ばんざーい!かっこいい!すてき!mj惚れ!
頭からっぽ日記。
※↑初代じゃなくて多分現王フィヌバールさんだと思う。本当に頭空っぽだ!!
4.07.2009
WARプレイログ11
イルロ君かっこいいポーズ!
エモ(ーショナル/感情表現)コマンドを一通り打って挙動を確認していたところ、
超クールでイケてるスーパーファイティングポーズ
なるコマンドを見付けました。
/showoff(俺の本気を見せてやる!)
で出たよ。
あぁ、こいつバカなんだなってしみじみ思った。
WARプレイログ10・小感想その1
というか単なるこれまでのところの感想というか。
戦闘全般・対人戦(RvR)バランス云々は、確かに(本スレで)言われている通り、悪いような、そこまで言われるほどでも無いような。ただ、私自身が対人メインというとRPGならRYLをちょこっととFPSいくらかくらいしかやったことないんでアレなんですが、いやでも対人でバランス取るのって難しいと思います真面目に。PS(プレイヤースキル)が幾分かなりとも(何とは言わんがポジション着いたらぼーっとマクロぽちぽち押してるだけ、というものにはなり難いため)…むしろPS(パソコンスペック)のような気はしないでもないですがもとい、影響する以上、どうにも「(たまたま)どっちか片方に上手い人が寄って、もう片方がやる気を無くす」という状況は起こり得、→「片方の巧い人=もう片方の普通の人、でバランスが釣り合うよう、キャラクターの方を調整する」ことも起こり得、→「極端に思えるほど弱体化されたが為に上手い人がやる気を無くす」→・・・みたいな。結局、中の人(プレイヤー)の平均値が一定でない以上、何かどうにも「どんなバランスでもそれなりに楽しめる」=信者しか残らないという対人(のみならず)ゲーム(のみならず)のいつもの構図というか何というか。
個人的に、対人戦闘ゲームは他の人の動きを見るのが面白いので、バランスとかは割とどうでも(いやそれはあまりに目に余る程の差があるとしょんぼりですが、何か基本的にどのゲームでも選ぶ職選ぶ職不遇不遇と評判のものが多いので、うん、外見が気に入ってたら何でもいいんだよ/駄目な思考)括弧内で色々書くのでワケが分からなくなりがちな文章ですが、要するには勇気がなくってタダイケです。
戦闘システム・オーソドックス+α、で、私は好きです。へっぽこでもそれなりに活躍出来るから(それか)。あとオープン戦場の基地近くに据えてある大砲使って疑似FPSごっこも結構楽しい。
ただ、現状本来実装されるべきプレイヤーキャラクターのうち半分すらも実装されていない状態であると期待しているので(これ全部絶対出してくれ!/もうモデル出来てるのだってたくさんあるじゃん、早く早く!!/ニッポンが実装されたら思う存分RP出来るZE!)、全てが実装された時にどうなるか楽しみ。戦闘システムのことを何一つ話していない件について。
あ、PvE(PvM/対モブ戦闘)の方ですが、アグロとリンクの判定?が相当おおざっぱかなと思うところが多々。ハイエルフて赤外視持ち設定?昼間は見え難いのか?とか思うことがよくある。ただここらへんはどうして欲しいかという具体案が全くないので、(アグロ・リンクを見た目通りにしたらgrp必須ゲー一直線/逆パターンだとそこら中にNPCがわちゃわちゃいるという楽しさが大幅減)つまりはただ思ったことを書いてみただけだった。
ゲームシステム・オーソドックス+αα。で、これはすごいと私は思。クエストは、ごく平凡なコレクションや討伐ばっか、とも言えますがそれを平凡だと思わせないための工夫(対象オブジェクトが種類多い/クエスト遂行後の顛末が見れたりしたりする)は結構あるんでないかと。対人戦闘メインだけどその他の部分でもばっちり、対人戦闘へと通じる「他プレイヤーと協力して何かの目的を成す楽しさ」へ自然に誘導する作りになっているというか。パブクエはmjd感動しますた。(えばくえ2のオープンレイドの進化系?というか、「あー、外野も何か出来たらいいのになー」と思ってたところへのうってつけ的な)
ハウジングは(世界観的に、プレイヤーキャラどものきなみ地面で寝てるだろう気が)もしやるなら四月馬鹿企画であった通りの実装にしてほしいです。ナイス案!
生産はこの他に増やすといっても何か無いような気がしなくもないですが、とかく何にせよ何でも増える分には大歓迎。特に実用性の無い見て楽しいだけのものとか。
グラフィックとか・FTW!FTW!もう過去エントリで散々べた褒めしている通り、すげええええええ好き。原作厨氏から見ても「夢に見た世界そのもの」という評なので、こう思うのは私だけじゃない、筈。
キャラクターアニメーション(造形はもう無論)がまじすごい好みです。余裕のある戦闘中は飽きずにカメラぐるぐる回して見てるくらい。かっけえー。
世界というか、「器」というかの部分も、NPCがごちゃーっと動いてたりとかもう最高。そのせいできっと重いんだろうけど!
ろくなこと書いてない。
現状最高ランクにdingしたらまた小感想書きたい予定。
戦闘全般・対人戦(RvR)バランス云々は、確かに(本スレで)言われている通り、悪いような、そこまで言われるほどでも無いような。ただ、私自身が対人メインというとRPGならRYLをちょこっととFPSいくらかくらいしかやったことないんでアレなんですが、いやでも対人でバランス取るのって難しいと思います真面目に。PS(プレイヤースキル)が幾分かなりとも(何とは言わんがポジション着いたらぼーっとマクロぽちぽち押してるだけ、というものにはなり難いため)…むしろPS(パソコンスペック)のような気はしないでもないですがもとい、影響する以上、どうにも「(たまたま)どっちか片方に上手い人が寄って、もう片方がやる気を無くす」という状況は起こり得、→「片方の巧い人=もう片方の普通の人、でバランスが釣り合うよう、キャラクターの方を調整する」ことも起こり得、→「極端に思えるほど弱体化されたが為に上手い人がやる気を無くす」→・・・みたいな。結局、中の人(プレイヤー)の平均値が一定でない以上、何かどうにも「どんなバランスでもそれなりに楽しめる」=信者しか残らないという対人(のみならず)ゲーム(のみならず)のいつもの構図というか何というか。
個人的に、対人戦闘ゲームは他の人の動きを見るのが面白いので、バランスとかは割とどうでも(いやそれはあまりに目に余る程の差があるとしょんぼりですが、何か基本的にどのゲームでも選ぶ職選ぶ職不遇不遇と評判のものが多いので、うん、外見が気に入ってたら何でもいいんだよ/駄目な思考)括弧内で色々書くのでワケが分からなくなりがちな文章ですが、要するには勇気がなくってタダイケです。
戦闘システム・オーソドックス+α、で、私は好きです。へっぽこでもそれなりに活躍出来るから(それか)。あとオープン戦場の基地近くに据えてある大砲使って疑似FPSごっこも結構楽しい。
ただ、現状本来実装されるべきプレイヤーキャラクターのうち半分すらも実装されていない状態であると期待しているので(これ全部絶対出してくれ!/もうモデル出来てるのだってたくさんあるじゃん、早く早く!!/ニッポンが実装されたら思う存分RP出来るZE!)、全てが実装された時にどうなるか楽しみ。戦闘システムのことを何一つ話していない件について。
あ、PvE(PvM/対モブ戦闘)の方ですが、アグロとリンクの判定?が相当おおざっぱかなと思うところが多々。ハイエルフて赤外視持ち設定?昼間は見え難いのか?とか思うことがよくある。ただここらへんはどうして欲しいかという具体案が全くないので、(アグロ・リンクを見た目通りにしたらgrp必須ゲー一直線/逆パターンだとそこら中にNPCがわちゃわちゃいるという楽しさが大幅減)つまりはただ思ったことを書いてみただけだった。
ゲームシステム・オーソドックス+αα。で、これはすごいと私は思。クエストは、ごく平凡なコレクションや討伐ばっか、とも言えますがそれを平凡だと思わせないための工夫(対象オブジェクトが種類多い/クエスト遂行後の顛末が見れたりしたりする)は結構あるんでないかと。対人戦闘メインだけどその他の部分でもばっちり、対人戦闘へと通じる「他プレイヤーと協力して何かの目的を成す楽しさ」へ自然に誘導する作りになっているというか。パブクエはmjd感動しますた。(えばくえ2のオープンレイドの進化系?というか、「あー、外野も何か出来たらいいのになー」と思ってたところへのうってつけ的な)
ハウジングは(世界観的に、プレイヤーキャラどものきなみ地面で寝てるだろう気が)もしやるなら四月馬鹿企画であった通りの実装にしてほしいです。ナイス案!
生産はこの他に増やすといっても何か無いような気がしなくもないですが、とかく何にせよ何でも増える分には大歓迎。特に実用性の無い見て楽しいだけのものとか。
グラフィックとか・FTW!FTW!もう過去エントリで散々べた褒めしている通り、すげええええええ好き。原作厨氏から見ても「夢に見た世界そのもの」という評なので、こう思うのは私だけじゃない、筈。
キャラクターアニメーション(造形はもう無論)がまじすごい好みです。余裕のある戦闘中は飽きずにカメラぐるぐる回して見てるくらい。かっけえー。
世界というか、「器」というかの部分も、NPCがごちゃーっと動いてたりとかもう最高。そのせいできっと重いんだろうけど!
ろくなこと書いてない。
現状最高ランクにdingしたらまた小感想書きたい予定。
4.05.2009
WARプレイログ9
今日も地面に寝ころぶ仕事が。
ザ・ぐだぐだオンライン。
基本的にメレーはタンクさんに乗り込んで同じモブを一緒に殴るか、そうでなければヒーラーの護衛か、そうでもないならいよいよステルスでローブ狙いしてるかのどれかをしようと思った。
というかですね、下がることも重要ですね(バカの発言)
そんなお姉さまもついにランク20にdingし、マウント(騎乗(用生物)を手に入れました。
恐竜に乗ったお姉さま。尻尾の動きがちょっと不満。モブは騎乗攻撃してくるのにプレイヤーは何故出来ない。ブレトニア(が実装されるなら)専用スキルになるんだろか。
そしてお姉さまのスキル構築見直ししてみた成果。
でも何より効果的なのは、より長く生き残ることだとオモタ。<与ダメ
4.02.2009
WARプレイログ8
高画質はどれくらい違うのか。
微妙に違う。
えばくえ2程の「これはすげえぇ」な違いは感じられなかた。
あでも他プレイヤーのスキルエフェクト見れないんだ最低画質…orz
一人でできるもん@ぱぶくえ。
しかしこのゲーム、というか、北米鯖だと、戦場うろついてれば無言インバイト(グループ参加のお誘い)が結構飛んでくる+オープングループ(誰でも参加募集中!なグループ)制などもあって、誰かと一緒に遊びたい時に困ることはあまりないかんじ。(無論、自分から同じ目的っぽい周辺の人に無言誘い飛ばしまくってもいいし)ただ、あのー、やっぱりこういうゲームだと皆さんスラングで作戦に関する会話とかがんがんしてらっさるので、「何言ってるかふいんきしかわかんねえ」とか、「言ってることは分かったけど受け答えができねえ」とか割とありがち。そんな時はlollolしながらぴょいんぴょいんジャンプしてれば何となく意志が通じているような気分になるのでキニシナイ。小学生だと思われれば勝ちだ。
昨日言われて分からなかったのが
is this time consuming or what
という言葉。調べたら
意訳・これって結構時間かかんじゃね?(これって結構時間かかるんだねぇ)
という意味だった。文末に付く「~or what」は「~なんじゃね?」という感じの同意促し?言葉ぽい。これは便利。覚えとこう。
グループ(ギルドでさえ)は別に無言でいきなり抜けても誰も気付かない気にしないし、気楽に参加して気楽に抜けられるのが北米鯖の好きなところでぃす。だからいつまで経っても孤独種族なんだな。
http://warhammer-online.jp/news/april2009
四月一日バロス。日本公式頑張りすぎ。
微妙に違う。
えばくえ2程の「これはすげえぇ」な違いは感じられなかた。
あでも他プレイヤーのスキルエフェクト見れないんだ最低画質…orz
一人でできるもん@ぱぶくえ。
しかしこのゲーム、というか、北米鯖だと、戦場うろついてれば無言インバイト(グループ参加のお誘い)が結構飛んでくる+オープングループ(誰でも参加募集中!なグループ)制などもあって、誰かと一緒に遊びたい時に困ることはあまりないかんじ。(無論、自分から同じ目的っぽい周辺の人に無言誘い飛ばしまくってもいいし)ただ、あのー、やっぱりこういうゲームだと皆さんスラングで作戦に関する会話とかがんがんしてらっさるので、「何言ってるかふいんきしかわかんねえ」とか、「言ってることは分かったけど受け答えができねえ」とか割とありがち。そんな時はlollolしながらぴょいんぴょいんジャンプしてれば何となく意志が通じているような気分になるのでキニシナイ。小学生だと思われれば勝ちだ。
昨日言われて分からなかったのが
is this time consuming or what
という言葉。調べたら
意訳・これって結構時間かかんじゃね?(これって結構時間かかるんだねぇ)
という意味だった。文末に付く「~or what」は「~なんじゃね?」という感じの同意促し?言葉ぽい。これは便利。覚えとこう。
グループ(ギルドでさえ)は別に無言でいきなり抜けても誰も
http://warhammer-online.jp/news/april2009
四月一日バロス。日本公式頑張りすぎ。
4.01.2009
http://www.4gamer.net/games/035/G003579/20090327043/
知恵を絞って生み出されたものと、それが生み出されるに至った動機とか、見てると「うぉーこりゃ負けてらんねえぜー」というよく分からない気分になります。
ニュ速/【文化】 "ゲームのアカデミー賞" 「フォールアウト3」が受賞。日本発のゲーム、ついに受賞ゼロに…コナミ・小島氏は生涯功労賞受賞 スレより引用
412 :名無しさん@九周年:2009/03/30(月) 17:08:31 ID:Ii7tOyjI0
fallout3おもしろそうだけど、
obli途中で投げちゃったんで、
買ったとしても終わらせる自信がない。
433 :名無しさん@九周年:2009/03/30(月) 17:13:33 ID:k/OiFKXr0
>>412
洋RPGは終わらせるのが目的のゲームじゃないから
好きなだけその世界を楽しんだらポイしてかまわない
そしてまたやりたくなったらやればいい
家ゲだとさっさとクリアして中古屋に売らなきゃ値段がさがっちまうから
何が何でも真エンドに辿り着くという強迫観念に取り付かれてる人が多い
何とも今更というか不思議なアレ、あーそうなんだよな、と思った。その世界に”飽きる”ことはある。でも、また”帰りたく”なる。そんな感じ。(えばくえ2の垢復帰すると「ただいまー」って感じがする)
好きなだけ休んでいていい。世界はいつでもそこにあり、彼らはいつでも、どこまでだって、自分と共に歩いてくれる。
オブリの改変キャッチコピー?みたいの、かっこいいすね。
ときに、3.41にバージョンアップしてみた。<ブログエンジンコア
知恵を絞って生み出されたものと、それが生み出されるに至った動機とか、見てると「うぉーこりゃ負けてらんねえぜー」というよく分からない気分になります。
ニュ速/【文化】 "ゲームのアカデミー賞" 「フォールアウト3」が受賞。日本発のゲーム、ついに受賞ゼロに…コナミ・小島氏は生涯功労賞受賞 スレより引用
412 :名無しさん@九周年:2009/03/30(月) 17:08:31 ID:Ii7tOyjI0
fallout3おもしろそうだけど、
obli途中で投げちゃったんで、
買ったとしても終わらせる自信がない。
433 :名無しさん@九周年:2009/03/30(月) 17:13:33 ID:k/OiFKXr0
>>412
洋RPGは終わらせるのが目的のゲームじゃないから
好きなだけその世界を楽しんだらポイしてかまわない
そしてまたやりたくなったらやればいい
家ゲだとさっさとクリアして中古屋に売らなきゃ値段がさがっちまうから
何が何でも真エンドに辿り着くという強迫観念に取り付かれてる人が多い
何とも今更というか不思議なアレ、あーそうなんだよな、と思った。その世界に”飽きる”ことはある。でも、また”帰りたく”なる。そんな感じ。(えばくえ2の垢復帰すると「ただいまー」って感じがする)
好きなだけ休んでいていい。世界はいつでもそこにあり、彼らはいつでも、どこまでだって、自分と共に歩いてくれる。
オブリの改変キャッチコピー?みたいの、かっこいいすね。
ときに、3.41にバージョンアップしてみた。<ブログエンジンコア
3.30.2009
WARプレイログ7
本スレでDest軍のいいところは主に外見と書いてる人がいた。あぐりーめんと。(なお、私はスペックの都合上最低グラでないと動かないので、粗いのはご勘弁<SS)
ヴァンダミングアクションいくぜえーーー!
いや自キャラ(アバター)の格好良さって重要でしょう!だって操作する楽しさに関わるしさ!
どうでもいいけど(良くない)お姉さまことうぃっちるふ(WE)て2ヒットキルなんか出来たんですか以前(?)は…えーまじで? うーん、現状与ダメがネタじゃなかったタンクに負けてるくらいなのは(しかもランク上なのに)、本格的に使い方があんぽんたんなんだろうなorz 修練せにゃー。いやすぐ溶ける(死に易い)のも理由っちゃ理由ですが、それでも立ち回りで何とか出来るんじゃないかと思うんだ。いやうん、ビハインドスキル使ったことない。だめすぎ。
洋ゲーのお楽しみ、公式小説がWARでも登場したのでメモ貼り。
http://www.warhammer-online.jp/herald/1102
heraldの今後の充実に期待すぐる。
ぐりすき語の「DA」が気になって台詞頑張って読んでたですが、あれってもしかして牙が生えてるからですかね!だからthやsの発音が濁るですかね!今更やっと気付いたよ!
無料10日間お試し版のご紹介。
http://www.warhammer-online.jp/news/1085
また、既存プレイヤーからの招待状も送れるらすぃので(こっちは7日間になってしまうようですが)、ご希望の方はお気軽にお知らせください。
でもえばくえ2と同等かより若干重いんだよなこれ…orzぷらす、英語版という。操作自体は他でMMOやったことあれば応用で充分なんですが、せっかくなので日本語版出るまで待った方がいいかもしれません。いつ出るんだよぅorz
3.28.2009
WARプレイログ6
地下の町へ行く道中、ぐるぐる回ってたらものすごい勢いで3D酔いした件について。だから嫌いだビア樽種族。
ネタじゃなかったDエルタンク・ブラックガードさんは、ランク14ながら何だかとても活躍できてるような気がして大変楽しす。APインスタントリカバーと簡易バリア二種でちょっとだけ不沈戦艦ごっこ。
参加したT2シナリオ戦にて色々と楽しい出来事があったんですが(wikiで調べといて良かったね!)、いざ書くとなると難しいと思った。箇条書きを念頭に書いてみる。
・陣形を組む。
タンクが三体で壁を作り、メレーがタンクの左右にそれぞれ付き従い、レンジ・ヒーラー混成後方支援部隊がやや距離を置いて展開。敵の姿を見ても動じずじわりじわりと進軍、やがて、オークの口から上がった雄叫びを合図に全軍突撃開始!とか、何だこりゃどこの映画ですか。(言い過ぎ)特に誰も指示してなかったのにすげえ。画面に表示される情報だけでも、こんなきれいな団体行動って取れるもんなんだなぁ。この戦闘での自軍はもう惚れ惚れするくらい強かった。
・ポイント工作。
INフェニックスゲート、自軍劣勢、残り時間僅か。手持ちの火力ではフラッグランナーを止められない。マップの団子を確認し(団子=味方が足を止めて固まっている=激戦区=敵も大多数の戦力をその部分に向けている)、裏から回って敵陣突入、ステルス発動。フラッグランナーのタッチダウン直前に、敵フラッグを奪いポイント阻止。お姉さま何とか面目躍如?できた。いや負けたんだけど気分良かった。
もう一つ。INなんとかテンプル、ポイント僅差、残り時間もあと少し。敵陣間近まで運ばれてしまったアーティファクト(所持側にポイント加算)を奪うため猛攻を繰り広げる味方の火力を信じ、アーティファクトの初期出現位置で少し待つ。そして、やっぱり戻って来た!慌てて乗り込んできたのであろう敵はたった一人、難なく蹴散らし、アーティファクトを抱えて自陣へダッシュ。ヒーラーさんがお供にばっちり付いてくれ、戦闘終了まで保持することに無事成功。すごい僅差で勝った。画面切り替えに入った瞬間、もうすごいガッツポーズ。
全部SS取れてないあたり。いや、操作に必死で('∀`;)
そんなプレイの様子を書いてて思い出した別ゲーの好き話。にちゃPlanetSide本スレで見たTR軍MAXの話なんですが、「圧倒的な物量差で、追い詰められ狩られるだけの状況、遂に基地放棄を決断し出口を目指すTR軍基地守備部隊。しかし、出口までほんの後一歩というところで敵に追いつかれてしまった。これまでか、恐らくは皆がそう思った瞬間、MAXスーツが一機、何を思ったかくるりと身を翻した。囮、そんな言葉が頭を掠めた時には既に足が動いていた。床を穿つアンカーの音が、出口へとひた走る背中に重く響いた」……ていう感じだった気がするうろ覚え。
なんかこうー、対人戦てこういう予期せぬドラマに出くわすことがあるのがたまらんなと思う次第。いや、何かわざわざこの話を持ち出した論旨が他にあったはずだったんだけど何だったっけ忘れた(駄目すぐる)
ウヒョー楽しーって言ってるだけのアレをプレイログと称するのはどうなのか。
WARプレイログ5
このトレイラーのまじそのまんま。あーこの最初の方に出てくる火吹き山の魔法使い(ブライトウィザード)がまたむかつくんだ、足止め持ってて(そしてよく燃やされる)
というわけで撮り貯めSS整理。
シナリオ(小規模対人戦闘)で会ったナイスコーデしゃーまん。
かぁわいいいいいいい!!!!
この服可愛い!すごい可愛い!後をつけ回す私。逃げるしゃーまん。執拗に追い回す私。すみません。
というわけで対人戦です。孤独種族でも同リージョンの旗の元自動的にグルーピングしてもらえるのでありがたい。
このゲーム、特技(や魔法)を使うのに、アクションポイントという、戦闘中でも自動回復がんがん掛かってくれるシステムを採用してるので、大変爽快であるます。特にヒーラー。もう思う存分ヒールし砲台。あっちに死にかけタンクが居ればすかさず駆けつけ鬼ヒール、こっちに倒れたメレーが居ればすかさず駆けつけリザレクションと、活躍したいだけ活躍できちゃう次第。対人戦なら、うまく隠れられればものすごいヒールポイントを叩き出せちゃうまじおすすめ。(対モブだと、えらい勢いでヒールタウント稼いじゃうのでアカン具合。一発で振り向かれるいやん。)
ただ思うのは、タンクがかなり強力なので(何よりとにかく硬い=生存率高い/魔法・特技も盾でブロック可能だし)メレー職がちょっとさみしい具合。1.2で入った範囲攻撃特化メレー(すらっしゃ/ちょっぱ)は強力なんですが、何か差別化欲しいなあ。足早いとか。いやステルスとかあるんですけど混戦なったらあんま意味ねー。
「Dエル前衛職」はネタぽい、というのがいつもそれを作る理由なんですが、このゲームだと普通に強え。鎧似合う。てゆーか、全般言えることですが、武器の振りモーション(キャラクターアニメーション)がものっそい、イイ!とか(武器をあんなにちゃんと”振ってる”の初めて見た)、何だよ普通にカッコイイじゃないか!こうねー片手剣を、刺して、クッと捻って、ずいっと引き抜くワケです、かっけえなオイ。スネア(鈍足)効果付きの特技だと、槍(グレイブ)ぶん回して膝下の辺り払ったり、いやもうほんとかっこいい。EAというとスポーツゲーないまげなんですが(それEAスポーツて別会社では)、やっぱ関係あるんですかね(ないよ)
チャージングの声が妙に情けないのはご愛敬。(Dエル男)
低レベルのオープンマップ対人戦エリアへ高レベルで侵入するとこんな有様に。ちきーん。リズミカルに鳴きながらばさばさダッシュ。足早え。
前述シナリオにて、敵の旗をげっちゅしたお姉さまの勇姿。
颯爽と自陣へ持ち帰り、同グループメンバーに放つ一言。
「hey, what do i have to do?」(ねえ、これどうしたらいいの?)
教訓・無能な味方は最大の敵。
すみませんほんとすみませんごめんなさい、まさか旗取れると思わなかったんですあまつさえ持って帰ってこれると思わなかったんです。
��※調べてからこのSS見ると、味方の旗が取られちゃってるんで、どのみちポイント入らない状況だったよう。残念。)
そしてふと足下を見たら自分の死体を見付けたお姉さま。
3.26.2009
3.19.2009
WARプレイログ3
いやして☆じーろっタン。
しばらく操作せずにいると、左手に持った髑髏と楽しそうにお話します→萌えキャラ確定。
趣味はきのこ栽培。
プレイログとか言って全然プレイの様子書いてねえじゃねえかっていう。
3.16.2009
WARプレイログ2
CamCanを読むお姉さま。
まずは注目のスローフード特集に目を通す。
100%有機栽培!ハイエルフの生首。
続いて、この春憧れの最新ファッション特集。
スーパー読者モデルのお姉さまがた。
それに引き替え・・・
お姉さま手持ちの服その1。
その2。
いっそ下着。
何て言うか全体的にもっと布を着けてくださいお姉さま。
登録:
投稿 (Atom)