たこあし配線の歌 作詞:俺
※たこあし配線たこあし配線
8本どころの話じゃない
たこあし配線たこあし配線
8本どころじゃ終わらない
そいつは俺の部屋の床を(一部壁も)
音もなく埋め尽くす
英語で言うとヘヴィータコアシ
それが俺のマイルーム
色とりどりの配線が(主に灰色)
好き放題横たわる
一体何だってこんなことに
なっちまったのかよく分からない
気が付いたら4ツ口タップが3つ
全部埋まってる
※※たこあし配線たこあし配線
8本どころの話じゃない
たこあし配線イッツソー足がメニー
8本どころじゃ終わらない
聞いてくれソウルブラザー
年末大掃除マザーカムホーム明日(あす)
事前掃除俺ラニーアイズ
勝てっこないたこあしビコーズ
足があと6本足りない
※※繰り返し
※繰り返し
※自動作曲サイトさんで曲付けてもらった。
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=12/1546-Hs2X
さわやか。
注目の投稿
[募集][告知] おしらせ
ここが一番デイビューあるのでダメ元で… 探しています: 2000 - 2010年頃までのいずれかの期間に、私が遊ばせていただいてたなりきりチャットのログ 該当多分3箇所くらい(表裏自前)だと思うのですが、いずれか一箇所でも上記期間のログをお持ちの方、もしいらっしゃったらコピーをお...
11.27.2007
11.20.2007
11.08.2007
ジャンプだキックだアルタイル号
あさっしんのー
こういうデヴェロッパニュースの映像すらカッコイイのがすげえ。
体各部に対応するボタンという割り振り(一つの「動作」というパッケージにせずに)というのがこれどうやって管理してんのか見当も付かないすげぇと思うのですが、これあれだよね、アルタイル号を動かすにあたって足の役とか右手の役とか左手の役とかでうまく連携して無限の行動パターンがという、巧く言えん。
動画中、敵の武器をこっちの武器で受け流して肘で相手の顔を跳ね上げ空いた胴に蹴り入れとか、「流れるような」防御→攻撃の動作連携がかなり見られるわけですが、うーん。すごいな。実際のプレイ感覚がどうなるのか非常に気になるところであります。(ボタンに対する実際行動とゲーム内アクションの感覚的結合?具合みたいなところが)
プリンスオブペルシャ(メガドラ版)の一面すらクリア出来ず泣きながら投げ出した私には到底出来そうにないですが、しかしもしかしたら逆にレバガチャ(ボタガチャ)で起死回生とか可能なんかもしれないと期待してしまい夢が広がりんぐ。
※で、随分経ってからようやくプレイできたという。おもろかった=私でも簡単にできる=(アクションゲとしては)相当難易度甘い
結果として↑で広がりんぐしまくっていたものとは全く別物だったわけですが、というわけで基本スティック倒しっぱなしで壁にぺたくた貼り付いて勝手に登ってくれる仕様。あのーあれ、板?マグネットをぺったぺった貼り付けたり剥がしたりするのに似た操作感(どんなだ)楽しい。戦闘も適当にボタン押しで何とかなる。デスペナ無しとオートセーブはもはやお約束。簡単操作でクールなアサシンごっこ。楽しい。(09/20/09)
こういうデヴェロッパニュースの映像すらカッコイイのがすげえ。
体各部に対応するボタンという割り振り(一つの「動作」というパッケージにせずに)というのがこれどうやって管理してんのか見当も付かないすげぇと思うのですが、これあれだよね、アルタイル号を動かすにあたって足の役とか右手の役とか左手の役とかでうまく連携して無限の行動パターンがという、巧く言えん。
動画中、敵の武器をこっちの武器で受け流して肘で相手の顔を跳ね上げ空いた胴に蹴り入れとか、「流れるような」防御→攻撃の動作連携がかなり見られるわけですが、うーん。すごいな。実際のプレイ感覚がどうなるのか非常に気になるところであります。(ボタンに対する実際行動とゲーム内アクションの感覚的結合?具合みたいなところが)
プリンスオブペルシャ(メガドラ版)の一面すらクリア出来ず泣きながら投げ出した私には到底出来そうにないですが、しかしもしかしたら逆にレバガチャ(ボタガチャ)で起死回生とか可能なんかもしれないと期待してしまい夢が広がりんぐ。
※で、随分経ってからようやくプレイできたという。おもろかった=私でも簡単にできる=(アクションゲとしては)相当難易度甘い
結果として↑で広がりんぐしまくっていたものとは全く別物だったわけですが、というわけで基本スティック倒しっぱなしで壁にぺたくた貼り付いて勝手に登ってくれる仕様。あのーあれ、板?マグネットをぺったぺった貼り付けたり剥がしたりするのに似た操作感(どんなだ)楽しい。戦闘も適当にボタン押しで何とかなる。デスペナ無しとオートセーブはもはやお約束。簡単操作でクールなアサシンごっこ。楽しい。(09/20/09)
11.07.2007
あのロボ喋りの真似したくなる度=仁鶴さん喋りの真似したくなる度
かわゆらしい歌。
ポータルのエンドソングなので一応ネタバレ回避に続き回し。ゲームとしての出来が良いのは勿論、当然のようにシナリオも良いのがすげえ。
ポータルのエンドソングなので一応ネタバレ回避に続き回し。ゲームとしての出来が良いのは勿論、当然のようにシナリオも良いのがすげえ。
11.04.2007
17面の壁
http://www.gamezarena.com/puzzle/games/branch/
パズルゲームは地球人を猿にしようとする火星人の陰謀。
俺、20面へ行けたらこのパズルやめようと思ってるんだ。
何か気付くと夜が明けてる。ごみ有河にはおえかきセットかパズルゲームを与えておくと概ね人畜無害です。
まいふぇばりっとまーちんを見たのですが(深夜に何してる)
全然関係なくマイベストデザインロボと言われたらこれです。
http://www.atlas-sokuryo.com/gl_hobby/data/070322_13160900a.jpg
スターストライダー。
あと全然関係ないけどクリストファーロイドで青野吹き替えはドクにしか思えないしきっと局関係者もそう思っていると確信するものとする。
パズルゲームは地球人を猿にしようとする火星人の陰謀。
俺、20面へ行けたらこのパズルやめようと思ってるんだ。
何か気付くと夜が明けてる。ごみ有河にはおえかきセットかパズルゲームを与えておくと概ね人畜無害です。
まいふぇばりっとまーちんを見たのですが(深夜に何してる)
全然関係なくマイベストデザインロボと言われたらこれです。
http://www.atlas-sokuryo.com/gl_hobby/data/070322_13160900a.jpg
スターストライダー。
あと全然関係ないけどクリストファーロイドで青野吹き替えはドクにしか思えないしきっと局関係者もそう思っていると確信するものとする。
10.31.2007
10.30.2007
http://www.miniclip.com/games/up-beat/en/
おとげー。
何故かユーティリティフォルダにショートカットが突っ込んであったためなかなか見つからなかった。
おおおお! 僕の星空onデスクトップ!
最近これも見たので何かあれですな、あれ(ちっとも分からん)ううん、あれ。
おとげー。
何故かユーティリティフォルダにショートカットが突っ込んであったためなかなか見つからなかった。
おおおお! 僕の星空onデスクトップ!
最近これも見たので何かあれですな、あれ(ちっとも分からん)ううん、あれ。
10.25.2007
あのんのぼうけんにっき2
おれの なは あのん
すごうでの ガンマンだ
おれは こうりゃくサイトに たよらない
とつぜん 2ちょうけんじゅう で かっこよくなった が きにしないぜ
こんな でかい てき も
まよわず たおす
おれに たおされたことが どうやら しんじられない みたいだぜ
ヘルゲイトロンドンの歌~マークスマン編~ 作詞:俺
俺は 孤高の ガンマン
地獄と化した ロンドンに
気が付いたら いたぜ 一人で
町のやつらは 喋る
全部 英語 ロンドンだからな
分からなくても 気にしないぜ
どうせ やつらは 言わない
何かを殺してこいとか どっか行ってこいとか しか
俺は リアルヒーロー
俺の銃が 火を 噴く
送り返すぜ 元いた場所に
悪魔とか
ゾンビ
これは 俺が 死んだ場所に できる 飾り らしいぜ
恥ずかしいから 消したいが 消せない みたいだ 嫌だぜ
俺は シャイな 英国紳士
多分
まとめ:楽しんでいるようです。
※自動作曲略
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=12/1551-mD3f
なんだこれ。
すごうでの ガンマンだ
おれは こうりゃくサイトに たよらない
とつぜん 2ちょうけんじゅう で かっこよくなった が きにしないぜ
こんな でかい てき も
まよわず たおす
おれに たおされたことが どうやら しんじられない みたいだぜ
ヘルゲイトロンドンの歌~マークスマン編~ 作詞:俺
俺は 孤高の ガンマン
地獄と化した ロンドンに
気が付いたら いたぜ 一人で
町のやつらは 喋る
全部 英語 ロンドンだからな
分からなくても 気にしないぜ
どうせ やつらは 言わない
何かを殺してこいとか どっか行ってこいとか しか
俺は リアルヒーロー
俺の銃が 火を 噴く
送り返すぜ 元いた場所に
悪魔とか
ゾンビ
これは 俺が 死んだ場所に できる 飾り らしいぜ
恥ずかしいから 消したいが 消せない みたいだ 嫌だぜ
俺は シャイな 英国紳士
多分
まとめ:楽しんでいるようです。
※自動作曲略
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=12/1551-mD3f
なんだこれ。
あのんのぼうけんにっき1
ゲームプレイ日記なんですという何かを思い出してみた。
落としてきてみた。
http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-1756.html
http://www.4gamer.net/games/020/G002047/20071019028/
へっぽこマークスマンがしばらく遊びます。
おうえんしてね!(打ち切りフラグ)
落としてきてみた。
http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-1756.html
http://www.4gamer.net/games/020/G002047/20071019028/
へっぽこマークスマンがしばらく遊びます。
おうえんしてね!(打ち切りフラグ)
10.14.2007
ドバババザッブーン
人のプレイ動画見てたら酔った。
どんだけ真剣に見入ってるんだという。
http://www.4gamer.net/patch/demo/bioshock/bioshock.shtml
というわけで自分で挑戦。落とし終わんね。そしてシステムrequiredが高過ぎる…('A`)
マトモに動くんだろうかこれ。
とゆーわけでデモプレイ。
わくわく。
ここはプリレンダですね。それでも実機でもほぼこれ並だもん凄いよなあ。
さてさて。
どんだけ真剣に見入ってるんだという。
http://www.4gamer.net/patch/demo/bioshock/bioshock.shtml
というわけで自分で挑戦。落とし終わんね。そしてシステムrequiredが高過ぎる…('A`)
マトモに動くんだろうかこれ。
とゆーわけでデモプレイ。
わくわく。
ここはプリレンダですね。それでも実機でもほぼこれ並だもん凄いよなあ。
さてさて。
10.13.2007
色々とヤバイ
この動画をMyTubeで見る
ねんがんのバイオショックがどうにかなった。
海面に浮上したところから既にばっちりリアルタイムレンダ(操作可能)って……('A`)
久しぶりに口開けたまま見入ってしましますた。
水が……カメラに水滴が……。
プレステであまりの画面の美しさに痺れたMystも、今やウォークスルーぐりぐり出来るみたいなんだよな。
世の中スゲエことだらけだ。
10.12.2007
レンダリングの真価を(違う意味で)見た
朝仕事行く時レンダ開始しました。
帰ってきても終わってなかった。
AA10%で切った正味ろくじかん。
そんなカビ様私室@試しバージョン@kerkythea。
布の処理ですか。まだ頭打ってますorz
10.10.2007
10.09.2007
まだまだkerkythea
すっかりソフト名も打ち慣れたぜkerkythea。
前回サンプルのにっこり具合をメモりましたので、何かこのサンプル増やしてもっとにっこり出来ないかと
やっぱあるよねー(ですよねー)
というわけでマテリアルサンプルを増やすために、
公式のこちらへ。
zipファイルをダウンロードしたら、解凍せずにそのままkerkytheaを起動し、
ファイルからインストールライブラリでzipファイルを選択すると、自動でばっちりにっこりインストしてくれる親切具合に感謝感激。
��ダウンロードしたマテリアルファイルは、日本語が含まれていない場所(例えば”デスクトップ”とかはイカン具合。HDのトップフォルダ(C:とか)に置いとくのが面倒でなくていいかと))
というわけで、
先日のガラスコップをカーペイントvol2セットに含まれている車塗装(赤)に変えてみました。
ところで皺の入った布地のテストをしてみたんですが(カーテン)だめっぽい。当分の宿題だなこりゃ。
前回サンプルのにっこり具合をメモりましたので、何かこのサンプル増やしてもっとにっこり出来ないかと
やっぱあるよねー(ですよねー)
というわけでマテリアルサンプルを増やすために、
公式のこちらへ。
zipファイルをダウンロードしたら、解凍せずにそのままkerkytheaを起動し、
ファイルからインストールライブラリでzipファイルを選択すると、自動でばっちりにっこりインストしてくれる親切具合に感謝感激。
��ダウンロードしたマテリアルファイルは、日本語が含まれていない場所(例えば”デスクトップ”とかはイカン具合。HDのトップフォルダ(C:とか)に置いとくのが面倒でなくていいかと))
というわけで、
先日のガラスコップをカーペイントvol2セットに含まれている車塗装(赤)に変えてみました。
ところで皺の入った布地のテストをしてみたんですが(カーテン)だめっぽい。当分の宿題だなこりゃ。
10.07.2007
馬鹿がkerkytheaに奮闘する日記
相変わらずレンダぶん回しながら何か。
kerkytheaですが。
GSU★PARAさん見て、「(マテリアルの)そんな設定項目ないじゃん…もしや馬鹿には見えない仕様!?」と思っていたら
これ。↓
ザ・節穴アイ!!!
やっぱ馬鹿には見えない仕様(そこだけ合ってても)
矢印のとこで右クリして表示される(赤丸内)メニュー。
ここで色々選べばまんまと設定項目が変わりました。
本日の成果。
大分つかかなりマシになった気がします。(てか、すみません比べ物にならんorz マシどころじゃない。)
両方初期設定まんま弄らずクイックビュー横のレンダボタン押したレンダリングでおよそ30分。
絨毯はAnisotropic(WARD)のラフネスX0.500、ラフネスY3.000掛けたらこんな感じ。
あと、kerkytheaで検索かけてここに辿り着かれる方が割といらっしゃるようで(こちらもド素人ですみませんorz)超々初歩的、ほんと基本でしかない何かでも、書いておいたらあれかなとか思い上がってみた。
というわけで役に立たんような気もするけどド素人の超初歩的操作メモ。
カメラの視点変えるには
マウスホイールクリックドラッグ→方向変換(上下左右)
マウスホイール回転→ズーム
マウス右クリックドラッグ→並行移動
SUと違うから最初すげー戸惑ったorz(馬鹿の証明)
モデルの中に置いた物(マテリアル/例えば上図だとコップとか机のもっと端に寄せたいなーとか)動かしたい時は、
左手にあるマテリアル一覧から
↓
動かしたいやつダブルクリックして★印付いた状態にする(赤丸)
↓
該当マテリアルが(ここでは)黄色い線になって選択された状態になるので、図中に黄色矢印で示された模様(マウスオンで明るくなる)を色々クリックドラッグすると好きに動かせる
マテリアルの質感を変更するのにサンプルないの?とか、そもそも設定多すぎてどこどう弄ったらどうなんのかさっぱりワカンネ…って時は、
左のマテリアル一覧から該当マテリアル選択
↓
右クリメニューで上から二番目選ぶ
↓
サンプルが表示されるので好きに選んで色とか変えるとウマー。
あるいは、
マテリアルエディット画面でゲットボタン(赤丸印内)ぽちっとな
↓
サンプルが表示されるので以下略
こんな初歩の初歩でも書いておけばつうかこういうこともっと巧く書いてるサイトが多分あるだろうと思いつつ、いつか何かのご縁から誰かのお役に立てればいいなと思って書いてみる。
今回晒したコップとスタンドライトとガラステーブルは、
SUの3Dウェアハウスからモデルいただき
↓
配置&エクスポート
↓
Kerykytheaで各マテリアルに対し、サンプルから似た質感のやつ適用
床→サンプルからブラウン?をまず選択。デヒューズ・ビットマップにテクスチャ(GSUでモデリングした時塗った木目柄)を適用、プレビュー見ながら主にカラーとか適当微調整。
ガラステーブル→サンプルからティングラス選択。主にカラーとか適当微調整。
ガラステーブル足→読み込んだ時のそのまんま。リフレクション(反射)だけ適当微調整。
スタンドライト→サンプルからシルバー選択。主にカラーとか適当略。
絨毯→最上記通り。黄色テーブル内右クリメニューからset Anisotropic(WARD)を選択。デヒューズ・ビットマップにテクスチャ(GSUでモデリングした時塗った絨毯柄)適用。ラフネスをY方向(縦)の方が強くなるように適当調整。)
だけで作ってます。
それだけでもこんなモノホン写真みたいになるんだぜ!
こんなド素人がこんな芸当出来ちゃうような、パソコン作った人も各プログラム作った人も解説してくれた人もみんなスゲー!!
kerkytheaですが。
GSU★PARAさん見て、「(マテリアルの)そんな設定項目ないじゃん…もしや馬鹿には見えない仕様!?」と思っていたら
これ。↓
ザ・節穴アイ!!!
やっぱ馬鹿には見えない仕様(そこだけ合ってても)
矢印のとこで右クリして表示される(赤丸内)メニュー。
ここで色々選べばまんまと設定項目が変わりました。
本日の成果。
大分つかかなりマシになった気がします。(てか、すみません比べ物にならんorz マシどころじゃない。)
両方初期設定まんま弄らずクイックビュー横のレンダボタン押したレンダリングでおよそ30分。
絨毯はAnisotropic(WARD)のラフネスX0.500、ラフネスY3.000掛けたらこんな感じ。
あと、kerkytheaで検索かけてここに辿り着かれる方が割といらっしゃるようで(こちらもド素人ですみませんorz)超々初歩的、ほんと基本でしかない何かでも、書いておいたらあれかなとか思い上がってみた。
というわけで役に立たんような気もするけどド素人の超初歩的操作メモ。
カメラの視点変えるには
マウスホイールクリックドラッグ→方向変換(上下左右)
マウスホイール回転→ズーム
マウス右クリックドラッグ→並行移動
SUと違うから最初すげー戸惑ったorz(馬鹿の証明)
モデルの中に置いた物(マテリアル/例えば上図だとコップとか机のもっと端に寄せたいなーとか)動かしたい時は、
左手にあるマテリアル一覧から
↓
動かしたいやつダブルクリックして★印付いた状態にする(赤丸)
↓
該当マテリアルが(ここでは)黄色い線になって選択された状態になるので、図中に黄色矢印で示された模様(マウスオンで明るくなる)を色々クリックドラッグすると好きに動かせる
マテリアルの質感を変更するのにサンプルないの?とか、そもそも設定多すぎてどこどう弄ったらどうなんのかさっぱりワカンネ…って時は、
左のマテリアル一覧から該当マテリアル選択
↓
右クリメニューで上から二番目選ぶ
↓
サンプルが表示されるので好きに選んで色とか変えるとウマー。
あるいは、
マテリアルエディット画面でゲットボタン(赤丸印内)ぽちっとな
↓
サンプルが表示されるので以下略
こんな初歩の初歩でも書いておけばつうかこういうこともっと巧く書いてるサイトが多分あるだろうと思いつつ、いつか何かのご縁から誰かのお役に立てればいいなと思って書いてみる。
今回晒したコップとスタンドライトとガラステーブルは、
SUの3Dウェアハウスからモデルいただき
↓
配置&エクスポート
↓
Kerykytheaで各マテリアルに対し、サンプルから似た質感のやつ適用
床→サンプルからブラウン?をまず選択。デヒューズ・ビットマップにテクスチャ(GSUでモデリングした時塗った木目柄)を適用、プレビュー見ながら主にカラーとか適当微調整。
ガラステーブル→サンプルからティングラス選択。主にカラーとか適当微調整。
ガラステーブル足→読み込んだ時のそのまんま。リフレクション(反射)だけ適当微調整。
スタンドライト→サンプルからシルバー選択。主にカラーとか適当略。
絨毯→最上記通り。黄色テーブル内右クリメニューからset Anisotropic(WARD)を選択。デヒューズ・ビットマップにテクスチャ(GSUでモデリングした時塗った絨毯柄)適用。ラフネスをY方向(縦)の方が強くなるように適当調整。)
だけで作ってます。
それだけでもこんなモノホン写真みたいになるんだぜ!
こんなド素人がこんな芸当出来ちゃうような、パソコン作った人も各プログラム作った人も解説してくれた人もみんなスゲー!!
10.06.2007
今日の仕業
kerkytheaで簡単なシーンをレンダリング。(元サイズは700×500↑)
所要一時間。こんな簡単なモデルで一時間…orz
��宅マシンが非力なためです)
絨毯テクスチャが??。
床と壁面を別グループにせんとアカン具合ぽい。
遠景(メイン背景)はpodium+加工で、近景(アイテムなど)はkerkytheaぶん回し、というのがよさげ。
もう一例上げる予定。
これ原寸で三時間経過してもレンダ終わんね。orz
��ちなみに下の診察室レンダに掛かった時間は20分)
うう゛ぁー。
あと茄子ちゃんはドアとかボードとかは覚えなくていいから。
10.05.2007
3Dなんぞ生意気な
本日の仕業。診察室with podium。
2Dエクスポートした画像を↑に重ねて加工したもの。
素敵に青空診察室(天井無し正面の他は壁無し)それでも重いorz
つうかスライドドアがねえーーーorz自分で作りましたええはい。机とライトボード(?)もだ。
どんなもんすかね……実用に耐えうるかなあこれ。
9.26.2007
例のマンガの
71ページの辺な気分。これがやりたかったらしい。ゲットモデル+テラジェン2背景合成+画像加工。私浮かれ過ぎ。
別の戦車ですが(T34/85型。マンガはT34/76型)
次は海かー艦隊組みたいけど怪しいなスペック的にorz
後は大きいサイズでレンダしてみて大丈夫かどうかかてゆか、Kerkytheaの使い方。
極めると
http://www.kerkythea.net/gallery2/
こう……すごいな。このレベルってレンダに何時間掛かるんだろう…どっかに9時間とか恐ろしいことが書いてあった気が。
��22日付エントリの室内画像はレンダリング無し(GSUそのままエクスポート)のもの。podiumだけでもと思ったらリフレクト設定すると色が飛ぶ例の症状('A`))
��ここのところ一連の兵器画像はpodiumベタレンダ(調整一切無し)+エクスポート画像を重ねたもの。イラストっぽくしたかった)
他ゲ作用メモ
http://queen.kagennotuki.com/bm/
今のとは関係ないけどシミュのダメ計算の基本らしい。
……こういう”考え方”ってのを数式にできるもんなんですねやっぱり。
9.23.2007
テラじぇん^2
寒い。
落としたまま途方に暮れていたTerragen2TP。
��ちゃCG板有志が翻訳・要約してくださった取り説見てようやくどうにか。
カメラの動かし方ですが、地表へ降りるにはalt+右クリなもよりです。(みーにん二回目の左クリ→右クリ)
http://www2.wbs.ne.jp/~sopan/tg2tp_preview.htm
基本使い方自分メモ
使うのは基本上半分
まずテラインでジェネレートナウ
その後上に並んでるボタンぽちぽち押して色々セット
地面の上にアドレイヤーすると草とか雪とか作れる
大気でアド何タラ3Dすると雲が作れる
ということは各色々でアド色々すると色々できる(水+アドレイヤーで流氷とか?)
そして今のところ右下にあるノードリストの愉快な使い方が分からない(ダメ)
つまるところ背景テラジェン+建物スケッチアップで頑張るつもりらしい。
テラジェン極めると
http://www7a.biglobe.ne.jp/~cgw_mk/
こないのが出来ちゃったりするらしい。すげえ。草の生やし方がまだよくわからんのです。
オブジェクトっていうのが怪しいと見たね!
落としたまま途方に暮れていたTerragen2TP。
��ちゃCG板有志が翻訳・要約してくださった取り説見てようやくどうにか。
カメラの動かし方ですが、地表へ降りるにはalt+右クリなもよりです。(みーにん二回目の左クリ→右クリ)
http://www2.wbs.ne.jp/~sopan/tg2tp_preview.htm
基本使い方自分メモ
使うのは基本上半分
まずテラインでジェネレートナウ
その後上に並んでるボタンぽちぽち押して色々セット
地面の上にアドレイヤーすると草とか雪とか作れる
大気でアド何タラ3Dすると雲が作れる
ということは各色々でアド色々すると色々できる(水+アドレイヤーで流氷とか?)
そして今のところ右下にあるノードリストの愉快な使い方が分からない(ダメ)
つまるところ背景テラジェン+建物スケッチアップで頑張るつもりらしい。
テラジェン極めると
http://www7a.biglobe.ne.jp/~cgw_mk/
こないのが出来ちゃったりするらしい。すげえ。草の生やし方がまだよくわからんのです。
オブジェクトっていうのが怪しいと見たね!
9.22.2007
スケッチあっぷあっぷ
非常に頻繁に忘れる鳥頭のために。
Sketchup初歩の初歩
フォローミーでの球の作り方。
地面に円を書く
地面に書いた円のセンターからy方向へ直立した円を書く(宙に浮いてる真っ直ぐな円)
地面の円の縁を選択←これ重要
その後、ツール・フォローミーを選んで立ってる方の円の面をクリック
にっこりな感じ
http://www.sketchupjapan.com/Tutorials/Tutorials5/Follow-me.html
太陽光とかの設定はウィンドウとこにある。
何でもメイクグループしる
��球のグループ化は右クリメニューにあるセレクトの一番上選んでからやったら出来た。なぜか分からん。)
グループ化しないと光源(モデル自体は描写されないやつ/オムニライト)に設定出来ない
早く日本語版出てくれんだろか…orz
縮尺を変える
http://3dcg.jugem.jp/?eid=64
モデル全部選択
一辺の端から端までメジャーツールで選択(特に色とか変わらない)
変えたいサイズをキーボード入力してエンター
リサイズしる?ってアラート出たらにっこりな感じ
そしてレイヤーの意味は未だに分からない。
ちょっとやってみるか…(始めからそうしろと)
※レイヤーですが。
未だにこれが正しいかよくわかんないのですが、
複雑なモデルを構築する場合、(いろいろ物品が置かれた部屋とか)カメラちょっと回すだけでも五分掛かるとか、それで苛々しないために
各物品をレイヤーで分けておき(棚なら棚だけでレイヤー一つ、机なら机だけで?といった具合に)
都合に合わせて表示するレイヤーを適宜切り替える
と、カメラ回すとかがさくさく動いてにっこり
……なのかなあ。とりあえずそんな使い方をしとくことにしました。
習作カビ様自室。
家具類全部ウェアハウスから+最後ソフトで加工なのに何故か○時間も掛かる怪奇現象。しかも影入れ忘れる。
何か……orz レンダラのセッティングがちっとも分からん…。そしてレイヤもよく分からなかったよ。アハハハ(AA略)
Sketchup初歩の初歩
フォローミーでの球の作り方。
地面に円を書く
地面に書いた円のセンターからy方向へ直立した円を書く(宙に浮いてる真っ直ぐな円)
地面の円の縁を選択←これ重要
その後、ツール・フォローミーを選んで立ってる方の円の面をクリック
にっこりな感じ
http://www.sketchupjapan.com/Tutorials/Tutorials5/Follow-me.html
太陽光とかの設定はウィンドウとこにある。
何でもメイクグループしる
��球のグループ化は右クリメニューにあるセレクトの一番上選んでからやったら出来た。なぜか分からん。)
グループ化しないと光源(モデル自体は描写されないやつ/オムニライト)に設定出来ない
早く日本語版出てくれんだろか…orz
縮尺を変える
http://3dcg.jugem.jp/?eid=64
モデル全部選択
一辺の端から端までメジャーツールで選択(特に色とか変わらない)
変えたいサイズをキーボード入力してエンター
リサイズしる?ってアラート出たらにっこりな感じ
そしてレイヤーの意味は未だに分からない。
ちょっとやってみるか…(始めからそうしろと)
※レイヤーですが。
未だにこれが正しいかよくわかんないのですが、
複雑なモデルを構築する場合、(いろいろ物品が置かれた部屋とか)カメラちょっと回すだけでも五分掛かるとか、それで苛々しないために
各物品をレイヤーで分けておき(棚なら棚だけでレイヤー一つ、机なら机だけで?といった具合に)
都合に合わせて表示するレイヤーを適宜切り替える
と、カメラ回すとかがさくさく動いてにっこり
……なのかなあ。とりあえずそんな使い方をしとくことにしました。
習作カビ様自室。
家具類全部ウェアハウスから+最後ソフトで加工なのに何故か○時間も掛かる怪奇現象。しかも影入れ忘れる。
何か……orz レンダラのセッティングがちっとも分からん…。そしてレイヤもよく分からなかったよ。アハハハ(AA略)
9.06.2007
そういえばオンラゲーレビュー日記
RO2オープンβ。
・イベントの会話文を全てクリック連打ですっとばす程度に普通の韓ゲー
・キーレスポンスは特に不満無い
・管野よう子
・正式サービス前から既にチャットツール
●良い点
露店を(まだ?)見かけない
●悪い点
何をどうしたら面白くなるのかさっぱり見当付かない
そういえばビッグカフナリーフ2買おうかなぁ。
8.30.2007
きれい過ぎて気味悪いほど。
ヘイローRTSになるんだ。へぇ。バカには出来ないRTS=私に出来ない筆頭ジャンル。
夢の二大怪獣大決戦的USAvsUSSR。何か一本は資料として持っておかねばと思いつつ、うぐぅ。
今度のFF映画はSSが予想以上にカッケェので是非見たいところ。しかし最後に映画館で見たアメコミ映画がスポーンなあたり…orz 誰か一緒に行きましょうよぅー。
これのAMV見て思った。何か……これ。
アニメ絵化すると寺田絵と奥瀬絵が似てるように思うのは私の目が相当悪いのか。
ダイモンズ見た。またウダヒマ略。
先生、そろそろ大人プログが見たいです!てかようやく能力が分かった。っていうかヒロコちゃんってもしかしてもしかする……!?っかー何でこのマンガ先が読めないんだ良い意味で!そして先が読めない&スレでの予想すらも悉く良い方向へ外れ続ける限り面白く読める期待。そして来週も期待。
7.29.2007
ドイツの科学力は世界一フハー!
怪しいロシア人。じゃなくてこのゲームだったのか。
怪しいドイツ人ていうか⊂二( ^ω^)二⊃ていうか開発者出てこい。米欄見たらこれはひどいって書かれてた。ワロス。
このゲームに是非我が国もエントリーさせてほしいんですがダメでしょうか。変な超兵器なら自信あるんですが!
http://www.4gamer.net/preview/gd2/gd2.shtml
ドイツまるごとシミュレーション。
そして依然として環境動画のAC4は欲しくなってきたというか、自分にも出来る気がしてきた!(イメトレだとでも言いたい)
人間出てこないし萌えデザだしオペ嬢可愛いし、いいな欲しいな楽しそうだな…。
7.17.2007
6.30.2007
外産ファンタジーゲーの何がいいってウサギがいるところ。
というわけで忘れた頃に思い出すMMORPG記録ロードオブザリングオンライン。
また10日で姿消しますが。
うーん。大変ギルドウォーズな雰囲気。良くも悪くも普通。本当に普通。
ファンタジー界に於いて同作(LotR)のうち立てた栄光というものがそのままゲームに於いても適用可能かというとそうでもなく、出来は勿論良いのですが、うーん。兄貴と私。
こういう”設定が実際の映像となって見れる”ところは大変心震えるんですが、でもそれって洋ゲーだと基準・普通(当たり前)なんだもんな……。
しかし空がめちゃくちゃ綺麗。へたれPCですゆえ画像設定低なんですが、私にとっては非常に綺麗。そして低にしてても重い…orz
6.27.2007
×箱があー
すげえ。
何だこれすげえ。
http://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060512184551detail.html
確かにクーロンズゲートを思い出した。世界観というか画面の混沌ぷりが。水がすげえ水が。
すげえー。
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060827171726detail.html
ハーフライフのスピンオフみたいなゲームらすぃ。てかすげえ。そして説明のほのぼの具合と実際やってることとのギャップがいい。
そういえば基本的に銃器全般が好きなんだよなあと思いました自分語り。幼稚園の時に買ったてれびくん(雑誌/目当ては魔法少女ララベルだったんですけども/←諺スキーはここから来てるっぽい)の付録、宇宙刑事のゴムガンだな多分元凶は。動体視力がダメで予測射撃もヘタなのでガンシューとかスーパーへぼですがね……好きこそものの上手なれなんて嘘っぱちだ。
http://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060513235856detail.html
萌える。
目に付いたの手当たり次第じゃねえかという。
http://www.2kgames.com/thedarkness/
全部面白そう。
これら見た後で×箱○の牽引ソフト@日本版見に行くとリアルで泣ける。趣向の違いとかどっちが偉いとかそういう問題以前にただただ情けなくて。(主観)
何だこれすげえ。
http://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060512184551detail.html
確かにクーロンズゲートを思い出した。世界観というか画面の混沌ぷりが。水がすげえ水が。
すげえー。
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060827171726detail.html
ハーフライフのスピンオフみたいなゲームらすぃ。てかすげえ。そして説明のほのぼの具合と実際やってることとのギャップがいい。
そういえば基本的に銃器全般が好きなんだよなあと思いました自分語り。幼稚園の時に買ったてれびくん(雑誌/目当ては魔法少女ララベルだったんですけども/←諺スキーはここから来てるっぽい)の付録、宇宙刑事のゴムガンだな多分元凶は。動体視力がダメで予測射撃もヘタなのでガンシューとかスーパーへぼですがね……好きこそものの上手なれなんて嘘っぱちだ。
http://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060513235856detail.html
萌える。
目に付いたの手当たり次第じゃねえかという。
http://www.2kgames.com/thedarkness/
全部面白そう。
これら見た後で×箱○の牽引ソフト@日本版見に行くとリアルで泣ける。趣向の違いとかどっちが偉いとかそういう問題以前にただただ情けなくて。(主観)
3.09.2007
殺伐分補給
air-zerg(?)って出来たら面白いだろうなあこれ。
��゙ワッチャスッドレで話が出てたやつ。うーん。
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070308211803detail.html
これリアルタイムレンダリングってしかし凄いな。
YeeeeeeeeeeeaHaaaaaaaaaaaa!
air-zerg(?)って出来たら面白いだろうなあこれ。
��゙ワッチャスッドレで話が出てたやつ。うーん。
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070308211803detail.html
これリアルタイムレンダリングってしかし凄いな。
YeeeeeeeeeeeaHaaaaaaaaaaaa!
1.25.2007
1.18.2007
1.12.2007
ひゃー
プレイ中突然アカban喰らいました。イミフ。
[quote]
***Notice of Account Closure***
This is a notification regarding the World of Warcraft account アカウント名. Access to this account has been permanently disabled for exploitation of World of Warcraft through associated accounts which have been closed for intended exploitation. While we try to be as lenient as possible in our assessments of the results of exploitation investigations, reoccurring trends in exploitative endeavors on your accounts have ultimately lead to their closure. The recurring subscription on the account has been disabled to prevent further charges.
As a result, this account will no longer be able to access any aspect of World of Warcraft. This action has been taken in accordance with the Terms of Use (http://www.worldofwarcraft.com/legal/termsofuse.html) and our game policies (http://www.blizzard.com/support/wowgm/?id=agm01712p). According to the World of Warcraft Terms of Use, to which all players agree when installing World of Warcraft, Section 5, Paragraph C [Rules Related to Game Play] states that you may not do anything that Blizzard Entertainment considers contrary to the "essence" of World of Warcraft.
Any disputes or questions concerning this account action can only be addressed by Account Administration. To learn more about how Account Administration is able to assist you, please visit us at http://www.blizzard.com/support/wowaa/
Thank you for your time and understanding of our position in this matter. Please feel free to contact us with any questions or concerns you may have.
[/quote]
何となく訳ですが何らかの規約違反を疑われたっぽい。違反するほどゲームに慣れてもないんですが(ニガワラ)
残念ですがまぁいいです。「○○の冒険はまだまだ続く!」ってマジ最終回フラグだったんですね…(爆)
[quote]
***Notice of Account Closure***
This is a notification regarding the World of Warcraft account アカウント名. Access to this account has been permanently disabled for exploitation of World of Warcraft through associated accounts which have been closed for intended exploitation. While we try to be as lenient as possible in our assessments of the results of exploitation investigations, reoccurring trends in exploitative endeavors on your accounts have ultimately lead to their closure. The recurring subscription on the account has been disabled to prevent further charges.
As a result, this account will no longer be able to access any aspect of World of Warcraft. This action has been taken in accordance with the Terms of Use (http://www.worldofwarcraft.com/legal/termsofuse.html) and our game policies (http://www.blizzard.com/support/wowgm/?id=agm01712p). According to the World of Warcraft Terms of Use, to which all players agree when installing World of Warcraft, Section 5, Paragraph C [Rules Related to Game Play] states that you may not do anything that Blizzard Entertainment considers contrary to the "essence" of World of Warcraft.
Any disputes or questions concerning this account action can only be addressed by Account Administration. To learn more about how Account Administration is able to assist you, please visit us at http://www.blizzard.com/support/wowaa/
Thank you for your time and understanding of our position in this matter. Please feel free to contact us with any questions or concerns you may have.
[/quote]
何となく訳ですが何らかの規約違反を疑われたっぽい。違反するほどゲームに慣れてもないんですが(ニガワラ)
残念ですがまぁいいです。「○○の冒険はまだまだ続く!」ってマジ最終回フラグだったんですね…(爆)
1.11.2007
依然わうわう。
今日はスクショをいっぱい撮ったよ!
よく分からない信条により何故かヒューマンキャラを作らない私なのですが、パラディンをやってみたいため他に選択肢も無い感じで初ヒューマン作成。だって細身が好きなんだもん(アンデッドは細身過ぎやしないか)
ヒューマンパラディン・おなご。
何か明日あたりには消してる予感。
そんなこんなでエンターザワールド。もういい加減色々なものが目新しくなくなって参りました。
どこからともなく飛んでくるデュエル旗とデュエラー。今じゃすっかり普通にアクセプト(イエスボタン)押すようになったんだぜ?
そして普通に初期村襲撃。おなご当然見てるだけ。
そして
武器屋の屋根で踊る人々(含・おなご)
無論当然のように
脱ぐ。何故脱ぐ。
take off ur clothが僕らの合言葉。
てゆうかこんなことしてる場合じゃないしさっそうとクエストを幾つかこなし、戻って来たら
増えてる。
もう一周クエスト回ってきたら
まだいる。
おなごの冒険・終わり。
今日はスクショをいっぱい撮ったよ!
よく分からない信条により何故かヒューマンキャラを作らない私なのですが、パラディンをやってみたいため他に選択肢も無い感じで初ヒューマン作成。だって細身が好きなんだもん(アンデッドは細身過ぎやしないか)
ヒューマンパラディン・おなご。
何か明日あたりには消してる予感。
そんなこんなでエンターザワールド。もういい加減色々なものが目新しくなくなって参りました。
どこからともなく飛んでくるデュエル旗とデュエラー。今じゃすっかり普通にアクセプト(イエスボタン)押すようになったんだぜ?
そして普通に初期村襲撃。おなご当然見てるだけ。
そして
武器屋の屋根で踊る人々(含・おなご)
無論当然のように
脱ぐ。何故脱ぐ。
take off ur clothが僕らの合言葉。
てゆうかこんなことしてる場合じゃないしさっそうとクエストを幾つかこなし、戻って来たら
増えてる。
もう一周クエスト回ってきたら
まだいる。
おなごの冒険・終わり。
1.10.2007
このままでは廃人に
ろざりんの勇姿。
MMOのレポートもどきをしようとする時はスクショ必須だと思った。毎度撮り忘れます(必死)
ないえるハンターでログインしてみたらペットが案の定逃げていて、腹いせに無言インバイトを蹴りまくり(iveotherplan2day今日はそんな気分じゃないの発言)、新しいペットをひっとらえてみたらそれにも逃げられ、もしかして付けた名前が悪いのかなあって。ねこ←名前。
ペットのご機嫌を取るために徘徊する肉屋を探してみたり(料理持って歩き回らないでください肉屋さん)、半ばやけぱちでテイムした新しいペットと戯れてみたりした後、何か悲しくなってきたので
ハァイ、私どくふ。あんでっどのヲリよ。
なお、女性キャラを使うのはゲームの中でずっと背中を見る以上女の子の方がいいし(素直)職業で性別固定のゲームはその点嫌い。
はともかくとして、ジャーナルの英文と格闘してぽちぽちと進めながら道ばたで変な生き物を召喚しそうなゾンビウーマンダンスを踊っていると、
真後ろに裸の男が。
画面ズームしてよく見る。やはり裸。ギャア何ですかあなた様は。てゆうかゾンビの初期村に裸族。何だろうこのシュールな図。
lolllolしてコミュニケーションした後(敵方とは会話が通じないため/チャットの文章も意味の通らないものにフィルタされる)裸族と別れさっそうと目的地へ向かう途中、地方チャンネルにて「初期村襲撃さる!」の報が。すわ一大事、見るだけでも(何せやっとlvl10越えたばかり)と思って向かってみると
例の裸族が。
一応挑んでみたんですがやっぱり一撃必殺されました。しばらくして現れたuberプレイヤーに追われ逃げて行く裸族。
何ともいえないこの気持ち。
気を取り直してクエストへ向かい、居合わせた人と即席パーティを組んで(2ヲリ1プリ1メイジ/多分)墓場の中に突撃。敵のリスポーンが早い早い。倒したと思ったらもう復活な勢い。こりゃー一人じゃ無理だー運が良かったなーとボスを討ち取ったりーやれやれと町へ戻ってふとジャーナルを見てみる……うん、あるね、もう一つクエストが。うん、一人じゃ無理だねあんな場所。悔しくなんかないよ。孤独種族は緑(適正レベルが下のもの)や灰色(適正レベルがうんと下のもの)のクエストをこなすのには慣れてるんだ。
二回ほど単身挑んで敢えなく死んで悲しくなったので今日はこれでおしまいです。
辻バフしたいから新しくプリでも作ろうか。
肉屋さん証拠画像。右手に注目。
ちなみに、
魚屋さん。
持つな手に持つなあーーー
登録:
投稿 (Atom)